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Ken_Deep
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Titel: Savegame Problem|Megaman Battle Network 6
Verfasst am: 19.01.2008, 19:13 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 19. Jan 2008
Beiträge: 3
Status: Offline
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Hiho.
Ich hab mal wieder meinen VisualBoy Advance Emu angeschmissen und wollte unbedingt Megaman Battle Network 6 zocken. Soweit kein Problem.
Allerdings bemerke ich, sobald ich VBA schließe und erneut starte, dass das im Spiel gespeicherte Spielstand gelöscht ist. Damit meine ich nicht die F1 Load/Save Game funktion, sondern die im Spiel programmierte.
Einstellungen wie folgt:
Flash 63K
Speichertyp: Automatisch.
Was tun? Ich hab nicht wirklich Lust immerwieder stgr + F? einzugeben.
thx im Vorraus. |
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LittleMac
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Titel: Savegame Problem|Megaman Battle Network 6
Verfasst am: 19.01.2008, 21:55 Uhr
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Retrokenner
Anmeldungsdatum: 09. Jan 2008
Beiträge: 104
Status: Offline
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- Welche VBA Version?
- Welche ROM-Version (Falzar/Gregar/U/E/J/)?
- Flash 63K?
- Bist du sicher es ist nur dieses Spiel? Ist der Pfad event. falsch? |
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Ken_Deep
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Titel:
Verfasst am: 19.01.2008, 22:49 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 19. Jan 2008
Beiträge: 3
Status: Offline
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1. VBA 1.7.2
2.Mega Man Battle Network 6 - Cybeast Gregar (E)
3.Ah, hab mich wohl vertippt. Meinte 64k. Hab's aber auch schon auf 128k versucht. Da ändert sich nichts.
4.Dragon Ball Advanced Adventure funktioniert. Buu's Fury auch. So ziemlich alle Spiele funktionieren. Von daher, ja. |
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LittleMac
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Titel:
Verfasst am: 19.01.2008, 23:36 Uhr
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Retrokenner
Anmeldungsdatum: 09. Jan 2008
Beiträge: 104
Status: Offline
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Ken_Deep
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Titel:
Verfasst am: 19.01.2008, 23:46 Uhr
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Retrohling
Anmeldungsdatum: 19. Jan 2008
Beiträge: 3
Status: Offline
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Nope, hilft auch nicht.
Vielleicht hilft es ja was, wenn ich erwähne, dass immer, wenn ich ctrl+r drücke(also reset), der Spielstand noch erhalten bleibt. Bei beiden VBA Versionen. Ziemlich komisch.. vielleicht muss ich die Battery oder so so verändern, dass sie automatisch eine SAV Datei speichert? |
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