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Post subject: Model 2 Emu 1.0 mit Texture-Dumping und High-Res Support
Posted: Jan 01, 2011 - 08:47 AM
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Retromeister
Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1.299
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Gestern hat ElSemi die Version 1.0 seines Model 2 Emulators veröffentlicht.
Abgesehen von einigen neues Dumps und Bug-Fixes in dieser Version wird auch erstmals einen Dumpen des VideoRam und das Nutzen externer Texturpacks unterstützt.
Werden mich die nächsten Tage mal ein wenig damit auseinander setzen und sehen, in wie fern das Ganze nutzbar ist. |
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Post subject:
Posted: Jan 01, 2011 - 02:03 PM
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Retromeister
Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1.299
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blackerking
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Post subject:
Posted: Jan 01, 2011 - 10:02 PM
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Bescheißermeister
Joined: Sep 05, 2006
Posts: 1.474
Location: Leipzig
Status: Offline
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Straßentextur Top. Allerdings ist AA Stufe 8 Minimum, damit das nicht flackert. |
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Post subject:
Posted: Jan 01, 2011 - 10:43 PM
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Retromeister
Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1.299
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Trotzdem schon ein Unterschied, ob man 128x128 Pixel Texturen verwendet oder 1024x1024 Pixel
Bin gespannt auf die ersten Textur-Packs. |
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Tormentor
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Post subject:
Posted: Jan 02, 2011 - 03:41 PM
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Darth Vaddi
Joined: Oct 20, 2006
Posts: 1.309
Status: Offline
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So bin gerade dabei auch ein Texture Pack für Daytona USA zu erstellen, da ich noch keines gefunden habe, hier mal ein paar Bilder wie es bis jetzt auschaut.
Wird noch was dauern bis ich alles ersetzt habe , falls wer lust hat, kann er gerne mitmachen dann würde es schneller gehen.
Grass in 512x512
Felsen in 512x512
Straße und Banden in 512x512
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Tormentor
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Post subject:
Posted: Jan 02, 2011 - 09:52 PM
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Darth Vaddi
Joined: Oct 20, 2006
Posts: 1.309
Status: Offline
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So habe nochmal etwas weiter gemacht und alle Texturen die schon fertig sind von Hand nach gebaut und andere ausgewechselt, ist aber noch ne menge Arbeit bis alle fertig sind.
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Post subject:
Posted: Jan 02, 2011 - 10:08 PM
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Retromeister
Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1.299
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Nette Arbeit. Allerdings alleine ein Riesenaufwand. Komme alleine bei der ersten Strecke auf 227 Texturen..
Trotzdem Hut ab, sieht optisch genial aus. |
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Tormentor
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Post subject:
Posted: Jan 02, 2011 - 10:13 PM
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Darth Vaddi
Joined: Oct 20, 2006
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[quote:1579df9dab="Rommaster"]Nette Arbeit. Allerdings alleine ein Riesenaufwand. Komme alleine bei der ersten Strecke auf 227 Texturen..
Trotzdem Hut ab, sieht optisch genial aus.
Ja ist ein Riesen Aufwand, deswegen wäre es toll wenn sich noch ein paar Interessierte melden würden, dann könnte man 1 Hires Pack basteln mit allen zusammen. Es ist nicht so einfach die Texturen so zu wählen das sie nicht flimmern oder sie gar selber zu basteln.
Also an alle die Interesse haben meldet euch. |
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Tormentor
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Post subject:
Posted: Jan 05, 2011 - 05:10 PM
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Darth Vaddi
Joined: Oct 20, 2006
Posts: 1.309
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Der neue Unterboden
Der Wagen mit neuen Felgen und teilweise neuen Texturen
Neue Startnummer mit kleinem Fehler ^^.
Hornet, Gallop, 41 und noch verbesserungswürdige Bremsspurren.
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MasterPhW
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Post subject:
Posted: Jan 05, 2011 - 05:16 PM
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News Scout
Joined: Jul 06, 2004
Posts: 1.919
Location: W-Live
Status: Offline
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Posted: Jan 05, 2011 - 05:17 PM
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Retromeister
Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1.299
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Boaahh, Kiefer hoch hole. |
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Ragnarok
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Posted: Jan 05, 2011 - 05:18 PM
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Jinxed
Joined: Dec 12, 2006
Posts: 5.397
Location: 기정동
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Tormentor
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Post subject:
Posted: Jan 05, 2011 - 05:19 PM
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Darth Vaddi
Joined: Oct 20, 2006
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Wäre nicht übel und ich glaube kaum das ich bis zum 15ten schon fertig bin ^^, also willkommen an Board wenn du dann kannst melde dich einfach, dann sende ich dir das fertige Material zu damit nichts doppelt gemacht wird. |
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isiprimax
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Post subject:
Posted: Jan 05, 2011 - 08:28 PM
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Retroanfänger
Joined: Aug 19, 2006
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Das sieht sehr Nice aus!!! Ich liebe Daytona xD selbst den ersten Song ^^ War grund für Saturn damals! |
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Post subject:
Posted: Jan 05, 2011 - 10:01 PM
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Retromeister
Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1.299
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Wußte gar nicht, das der Model 2 Emulator einen Net-Play Support hat.
(Man sollte doch von Zeit zu Zeit die Read-Me lesen)
Kriege ich nur lokal zum laufen, nicht übers Netz.
Werde ich wohl noch ein wenig basteln müssen. |
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