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fuzzi23Offline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.04.2008, 18:57 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Zitat:
Du musst nur einmal in den Test-Mode gehen und dort ein paarmal Yes/Save bestätigen, ab diesem Zeitpunkt startet das Spiel ganz normal. Folge einfach den Anweisungen.


So sieht das bei mir aus. Welche Anweisungen meinst Du?

http://de.tinypic.com/view.php?pic=2rhodbs&s=3

Und bei Die Hard Arcade komm ich auch nicht weiter. Wenn ich das Spiel starte kommt dieser Bildschirm

http://de.tinypic.com/view.php?pic=2dqseoo&s=3

Nachdem ich die Ziffer 9 gedrückt habe kommt dann das hier

http://de.tinypic.com/view.php?pic=23rtwy9&s=3

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CKeichelOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.04.2008, 19:08 Uhr
Retrogott


Anmeldungsdatum: 19. Dez 2004
Beiträge: 2.666


Status: Offline
Zu Gradius 4, einfach auf Save and Exit, das müsste eigentlich schon reichen und zu Die Hard Arcade, unter den Properties des Spiels (per Rechtsklick aufrufbar) unter Miscellanous das US Bios auswählen, dann sollte es klappen.

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Das ist alles nicht schlimm - Das wird alles noch schlimmer
Großstadtgeflüster in Weine nicht mein Kind 
 
 
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fuzzi23Offline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.04.2008, 19:20 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Yuppihhhh Very Happy

Na endlich klappts. Besten Dank CKeichel.

Du hast recht, Gradius 4 wird beim ersten Zwischengegner (?) alleine schon verdammt langsam.

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fuzzi23Offline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.04.2008, 23:43 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
In dieser Sekunde stehen grad die Besten und Fähigsten auf der AEP "Angemeldete Mitglieder Liste". hehe

EDIT: Isch bin doch ned schawul Alder. Laughing Laughing

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VANGUARDOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.04.2008, 23:58 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 28. Jun 2006
Beiträge: 1.192

Wohnort: Südlich des Weisswurst-Äquators
Status: Offline
[quote:a34426aaac="fuzzi23"]In dieser Sekunde stehen grad die Besten und Fähigsten auf der AEP "Angemeldete Mitglieder Liste". hehe

EDIT: Isch bin doch ned schawul Alder. Laughing Laughing


na, wohl ein Salvator zuviel getankt Rolling Eyes

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\¸♥ B A Y E R N♥ \
.\¸.¤*¨¨*¤.¸¸.¸.¤*
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fuzzi23Offline
Titel:   BeitragVerfasst am: 12.04.2008, 00:31 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Alte Presswurst ... Weißwurst wohl eher Laughing

Ich sage da nix mehr dazu. Du bist ja schon völlig außer Dir. Wink

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fuzzi23Offline
Titel:   BeitragVerfasst am: 15.04.2008, 23:06 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Ok denn mal wieder was ernsthaftes zu dem Thema.

Warum ... zur HÖLLE wird hier nicht darauf hingewiesen das das Supertolle und Allmächtige CrlMamePro die CHD's beim Resourcen nicht mit in den Destination Ordner übernimmt. Twisted Evil Evil or Very Mad

Ich habe 4 Tage mit ziehen und bestimmt genausoviele Tage mit entpacken gebraucht.

Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad

_________________
 
 
 
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CKeichelOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 15.04.2008, 23:22 Uhr
Retrogott


Anmeldungsdatum: 19. Dez 2004
Beiträge: 2.666


Status: Offline
Resourcen? Du meinst rebuilden, oder?
Die CHDs werde von clrmamepro doch nicht angetastet, weil es keine ZIPs sind, von daher kann clrmamepro doch auch keine Checksumme überprüfen, oder ähnliches.

_________________
Das ist alles nicht schlimm - Das wird alles noch schlimmer
Großstadtgeflüster in Weine nicht mein Kind 
 
 
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Q-MarineOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 15.04.2008, 23:32 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Zitat:
Die CHDs werde von clrmamepro doch nicht angetastet, weil es keine ZIPs sind, von daher kann clrmamepro doch auch keine Checksumme überprüfen, oder ähnliches.


LOL? Seit wann interessiert sich clrmamepro denn beim Rebuilden dafür ob etwas ein Zip ist oder nicht.
Was im DatFile steht das wird rebuildet, wenn es nicht drinsteht (und das tun die CHDs bei den handelsüblichen MAME-DatFiles eben nicht) kann nichtmal das gottgleiche clrmamepro etwas ausrichten.

Wenn du willst dass CHDs rebuildet werden dann lade dir auch ein DatFile für die CHDs.

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fuzzi23Offline
Titel:   BeitragVerfasst am: 15.04.2008, 23:33 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Ja, rebuilden Sorry Smile

Ja, aber wenn man das nicht weiß, kann es passieren, das man sich die Arbeit von zwei Wochen löscht. Und noch schlimmer wird es, wenn man es auch noch shreddet Crying or Very sad

_________________
 
 
 
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Falcone
Titel:   BeitragVerfasst am: 15.04.2008, 23:42 Uhr
Ex-Member


Anmeldungsdatum: 28. Feb 2005
Beiträge: 3.561

Wohnort: überall und nirgends
...für Anfänger wie für workflowbewusste Profis gleichermassen würde ich in dem Falle RC+aus MAME generierter Database empfehlen - da wird nix automatisiert gelöscht, weil man die Kontrolle behält ,^)
 
 
 
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Q-MarineOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 16.04.2008, 00:03 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Ich glaube heute Nacht werde ich schlecht schlafen.

Zitat:
Ja, aber wenn man das nicht weiß, kann es passieren, das man sich die Arbeit von zwei Wochen löscht.


Wenn du schon mit den Grundlagen Schwierigkeiten hast, glaube ich nicht dass du in der Lage bist clrmamepro so zu konfiguriren dass es Dateien unwiederbringlich löscht.
Selbst wenn du dieses Kunststück zustandebringen solltest, wirst du mehrmals darauf hingewiesen was das Resultat sein wird. Wenn du natürlich jedesmal brav "Ja, bitte lösche meine Sammlung" (sinngemäß) anklickst dann wird clrmamepro deinem Wunsch auch nachkommen.
Unabsichtlich passiert soetwas jedoch nicht, da kannst du ganz beruhigt sein.

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fuzzi23Offline
Titel:   BeitragVerfasst am: 16.04.2008, 00:10 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Das ist jetzt echt nicht euer ernst, oder???

Auch nich vom F .

Ich hab nicht behauptet das crlmamepro die dateien gelöscht oder geshreddet hat.

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fuzzi23Offline
Titel:   BeitragVerfasst am: 16.04.2008, 14:45 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Ich habe mir noch einige interessante Roms, die ich gefunden hatte, gezogen und in den Roms Ordner gesteckt. Ganz zum Schluß hab ich dann noch alle mir fehlenden CHD's gezogen.

Um meine ganze Mame Sache abzuschließen, wollte ich dann zum Schluß eben nochmal alles durch crlmamepro laufen lassen. Hab dann den Source Ordner durch den Destination Ordner ersetzt, und den Source Ordner dann gelöscht und geshreddet. War halt in dem Glauben, das crlmamepro die CHD's auch in den Destination Ordner mit übernommen hat.

Hätt ich doch bloß erstmal vorher nach den CHD's geschaut. Naja, und weil das Shredden immer so ewig lange dauert hab ich den alten Ordner dann so schnell wie Möglich in den Shredder geknallt und sofort losgelegt. Völlig blind vor lauter Vorfreude endlich Mame komplett (mit den Games die ich halt gut finde) zu haben.

Tja, so war das. Und das ganze passiert ausgerechnet mir, wo ich doch sonst immer alles doppelt und dreifach absichere. Crying or Very sad

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Q-MarineOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 16.04.2008, 18:49 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Zitat:
Hab dann den Source Ordner durch den Destination Ordner ersetzt, und den Source Ordner dann gelöscht und geshreddet. War halt in dem Glauben, das crlmamepro die CHD's auch in den Destination Ordner mit übernommen hat.


Deswegen gibt es ja die Funktion "Romove Matched Sourcefiles", die wie ich schon sagte praktisch immer aktiviert bleibt.
Hättest du diese Funktion benutzt wäre ganz klar gewesen dass die übriggebliebenen Daten nicht von clrmamepro rebuildet worden sind.

Fazit: Auch beim Löschen von Files ist es besser wenn man es einfach clrmamepro überlässt und nicht selbst rumpfuscht. Razz

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