Willkommen bei AEP Emulation Page - Emulation News

Hauptmenü
· Home / News
· News Kategorien
· News Archiv

· Mein Account
· Suche
· Forum (neu)
· Forum
· Weblinks
· Spiele Reviews
· Übersetzungen
· Impressum
· Datenschutz

Downloads
 


Forum
Mitglieder Online
>retroK 
Momentan sind 388 Gäste und 1 Mitglied online

You are an anonymous user. You can register for free by clicking here
Benutzername
Kennwort
 Angemeldet bleiben

Infos
· Museum
· Infocenter
· Das AEP Team
· Member Liste
· Top 25 Liste
· Glossar
· FAQ

Review of the moment

Sprache
Sprache auswählen:

DeutschEnglisch

News-Export
Holt Euch unsere News auf Eure Seite:
· RSS Newsfeed How-to
· RSS News-syndication Deutsch
· News-Banner (JPG)

Friends
· Emu-France
· progetto-SNAPS
· EmuBit.pl
· PDRoms


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen  
Vorheriges Thema anzeigen Druckerfreundliche Version Einloggen, um private Nachrichten zu lesen Nächstes Thema anzeigen
Autor Nachricht
JezzeOffline
Titel: NO$GBA v2.3b  BeitragVerfasst am: 20.01.2007, 22:25 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline

Eine neue Version des Gameboy Advance/Nintendo DS Emulators NO$GBA ist erschienen. Die umfangreichen Änderungen könnt ihr wie immer im erweiterten Text nachlesen.

Danke an Emu-France für die News.


A new version of the Gameboy Advance/Nintendo DS emulator NO$GBA has been released. Read more...

Thanks to Emu-France for the news.


Zitat:
20 January 2007 - version 2.3b

  • gba/snd: snd_on_off 60h-81h non-writeable while disabled with optional warning
  • gba/snd: fixed snd_on_off (resets only 60h-81h, not 82h-83h) (thanks ludvig)
  • gba/help: described nr52/snd_on_off affected registers (60h-81h reset to zero)
  • gba/help: added noise random generator specs (gba psg channel 4, poly counter)
  • snap/sav: uses new "save_chunks" function (instead separate snapdat_write´s)
  • snap/sav: RLU-encoder/decoder supports long-same regions (code 80h dta8 len16)
  • snap/sav-loader: re-allows old/smaller 64K sram/liff blocks (pre 128K flash)
  • snap/sav-loader: raised gba-max liff/sram_siz for to 128K (for new FLASH type)
  • snap/sav-loader: replaced fixed "liff/sram_siz" by variable "memsiz_sram/liff"
  • snap/sav-loader: skips unknown blocks by file-entry (rather by expected entry)
  • gba/help: new Backup IDs chapter (library ID strings, thanks pocketheaven faq)
  • gba/backup: detects 128kbyte FLASH backup (reportedly uses ID "FLASH1M_Vnnn")
  • gba/backup: emulates bankswitched 128kbyte FLASH backup memory (not tested)
  • gba/add-on: emulates gba solar sensor (currently fixed level) (boktai, momov)
  • gba/add-on: emulates gba-cart real time clock (rtc) (boktai, thanks momov)
  • gba/multiplay: refixed slave machine bios-loading (missing v2.2 mount_system)
  • nds/sound: precalculates sample rate timing (for some/minor emulation speedup)
  • nds/backup/help: added description of the new eeprom/flash/fram backup types
  • nds/backup: new: None, EEPROM 8K, EEPROM 64K, FLASH 256K, FLASH 512K, FRAM 32K
  • nds/3d: uses pixelformat with alpha (if supported, ie. not by generic driver)
  • nds/3d: above alpha untested - disabled by default - see setup: 3D Rear Alpha
  • nds/3d: added warning on 3D access with powcnt bit2-3 disabled (thanks anders)
  • nds/snd: fixed hang-up on uninitialized sound frequency (thanks damian yerrik)
  • nds/3d: loads opengl on any opengl-call (not only on swap buffers) (anders)
  • cpu/help: added notes on mis-aligned ldrd/strd (cpu memory alignments chapter)
  • cpu/detail: emulates mis-aligned ldrd/strd (clips lower 2 bits) (not 3 bits)
  • cpu/bugfix: fixed ldrd/strd bugged alignment warning (thanks anders norlander)
  • winxp/xboo: nocashio install bugfix: added "system32" in CreateService param
  • winxp: supports Alt+key combinations (VK_LMENU instead of unsupported VK_MENU)
  • internal: sorted/re-arranged nds variables (for future nds snapshot support)
  • setup: changed color/depth settings: re-applies nds_color_xlat (backlights)
  • web/paypal: fixed missing CRLF between "=" / "-----END PKC" (thanks francesco)
  • nds/directboot: puts nds7_bios_crc and user_settings_base in RAM (as by BIOS)
  • nds/3d: cleanup: unloads opengl library (if loaded) on exit
  • nds/3d: uses win31-style upside-down-images (required for nvidia geforce)
  • nds/help: new chapter on accessing gba-slot/gba-carts in ds-mode (clks/addr)
  • gba/help: new chapter on gba cart real time clock (rtc) (used in boktai)
  • gba/help: new chapter on gba cart solar sensor (boktai, thanks momov for cart)
  • gba/help: new chapter on gba cart rom-chip 4bit io port (used in boktai)
  • gba/help: added backup eeprom chip names 9853 (mario), and 9854 (boktai)
  • nds/directboot: stores RomChipID in RAM (as by BIOS) (verified by newer games)
  • nds/bugfix: hwreset memclear includes nds7 I/O region (older version didn´t)
  • gba/help: added note on ZERO-padded titles in cart-header (eg. in boktai)
  • gba/help: fixed joybus entrypoint in gba-cart-header summary (E0h instead E4h)





Related links:

[ Nintendo DS Emus ][ Nintendo DS Infos ]


_________________
Test your limits and break through! 
 
 
 Benutzer-Profile anzeigen Website dieses Benutzers besuchen ICQ-Nummer 
Antworten mit Zitat Nach oben
Q-MarineOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 21.01.2007, 01:39 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Kallez von e-lation war so freundlich uns diese Screenshots zur Verfügung zu stellen:

_________________
 
 
 
 Benutzer-Profile anzeigen Website dieses Benutzers besuchen  
Antworten mit Zitat Nach oben
Q-MarineOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 21.01.2007, 01:43 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Und noch ein paar:

_________________
 


Zuletzt bearbeitet von Q-Marine am 21.01.2007, 01:46 Uhr, insgesamt ein Mal bearbeitet 
 
 Benutzer-Profile anzeigen Website dieses Benutzers besuchen  
Antworten mit Zitat Nach oben
kalle180Offline
Titel:   BeitragVerfasst am: 21.01.2007, 01:45 Uhr
Retrohling


Anmeldungsdatum: 15. Jan 2006
Beiträge: 11


Status: Offline
Das andere zeugs kannste auch ruhig noch posten :p

_________________
E-lation 
 
 
 Benutzer-Profile anzeigen Website dieses Benutzers besuchen  
Antworten mit Zitat Nach oben
NorQueOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 21.01.2007, 14:26 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 18. Jul 2004
Beiträge: 869


Status: Offline
Prognose für die Zukunft: 90% der DS bezogenen Anfragen im Forum werden sich mit "stell den korrekten Speichertyp ein" beantworten lassen. Hat jemand lust, dafür einen Bot zu programmieren? Wink
 
 
 
 Benutzer-Profile anzeigen  
Antworten mit Zitat Nach oben
JezzeOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 21.01.2007, 15:23 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Kratzt der Sound bei euch auch so fürchterlich? Ich würde es ja bei der Nintendo DS Emulation verstehen, allerdings klinkt es beim GBA genau so grauenhaft.

Aufgefallen ist es mir, als ich die Emulation des Solar Sensors der Boktai Module testen wollte.

_________________
Test your limits and break through! 
 
 
 Benutzer-Profile anzeigen Website dieses Benutzers besuchen ICQ-Nummer 
Antworten mit Zitat Nach oben
Beiträge vom vorherigen Thema anzeigen:     
Gehe zu:  
Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen  
Vorheriges Thema anzeigen Druckerfreundliche Version Einloggen, um private Nachrichten zu lesen Nächstes Thema anzeigen
PNphpBB2 © 
AEP Emulation Page 1998 - 2024