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Autor Nachricht
Q-MarineOffline
Titel: GZDoom v3.4.1  BeitragVerfasst am: 28.06.2018, 23:31 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline


GZDoom ist ein erweiterter Port von DOOM, der moderne Hardware und Betriebssysteme unterstützt.


GZDoom is an enhanced port based on the sources of Doom for Windows.

Zitat:
3.4.1504b3d6 (June 14)Release thread
  • Fixed: redirect script access to the compatflags CVARs to their internal shadow variables. This is needed so that MAPINFO settings for these flags don't get ignored.
  • Fixed: flag CVars in ZScript referenced wrong addresses.
  • Fixed: ZScript used the wrong variable for compatflags2.
  • Fixed: remove ARM specific gl_es definition since it's not even really much different from the main line definition, anyhow.
  • Fixed generation of brightmaps for sprites. This forgot to take the added empty border for filtering improvement into account.
  • Fixed ADynamicLight's shadowmap index must be reset when loading a savegame.
  • Fixed portal restoration on revisiting level in hub.
    • Added function to FLevelLocals to test if map is being reentered.
  • Fixed crash with GL 3.x and fixed colormap active.


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