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byuuOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 22.01.2014, 01:51 Uhr
Emu Author


Anmeldungsdatum: 01. Nov 2009
Beiträge: 24


Status: Offline
MinGW has always been buggy. When you trace these crashes, they're off-the-wall issues that are clearly compiler-generated bugs. The last time this was an issue, we had to add -fno-tree-vectorize to the build flags.

Nothing at all changed with NES emulation between r09 and r10. That's just the nature of crazy compiler bugs. Things break for no reason.

Sorry, but I am stretched too thin to try and come up with another workaround for you. I am hoping that Clang will eventually support Windows, so I can ditch MinGW for good. Until then, you'll have to use the 64-bit version, or help come up with a fix, or use a different NES emulator.

Shader support has more features than any other emulator. We just weren't ready to bundle many with this release. We will have some nice display emulation shaders in the near future. For now, you can grab them off my forum.
 
 
 
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Retro-NerdOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 22.01.2014, 17:15 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 02. Jul 2006
Beiträge: 517


Status: Offline
Thanks, just found the GTU shader in the quark display shaders.zip. At least the right direction. Will wait for more shader updates.
 
 
 
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krysmopompasOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 16.12.2014, 21:47 Uhr
Retrogott


Anmeldungsdatum: 19. Jun 2008
Beiträge: 2.094


Status: Offline
Byuu stellt bis auf weiteres die Entwicklung seiner Emulatoren ein.

http://byuu.org/

_________________
If you can’t run at 60 fps, you’re not a good racing game. 
 
 
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JezzeOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 19.12.2014, 21:31 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Sehr schade... Ein Perfektionist der immer am Limit war und nun etwas vom Gas gehen muss, um nicht sein Leben zu überholen.

_________________
Test your limits and break through! 
 
 
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