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fuzzi23
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Titel: ePSXe 1.7.0 Sound Probleme
Verfasst am: 27.12.2011, 14:51 Uhr
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Overlay Designer
Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900
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So langsam bin ich wirklich am verzweifeln. Hab mich jetzt erstmals an die PSX Emulation begeben. Hab dazu meine PSX Originale mit ImgBurn in Images umgewandelt, und soweit klappt alles ganz fein. Nun wollte IMGBurn leider meine Lomax CD nicht umwandeln weshalb ich mir dann diverse Versionen aus dem Netz gezogen habe. Hab auch gelesen das es wohl bei Rayman und Lomax Probleme mit dem Sound geben soll. Bei einigen Versionen stand aber auch das diese wohl getestet und mit dem Sound laufen sollen.
Ich habe hier nun drei Versionen die wohl eigtl. laufen sollten.
1: Version beinhaltet 1 cue file und alle 25 Tracks als bin's.
2: Version beinhaltet 1 cue file, 1 iso file und alle 25 Tracks als MP3 files.
3: Version beinhaltet 1 cue file, 1 img file sowie ein ccd und ein sub file.
Die dritte Version z.B. soll einwandfrei laufen wenn man das Game über das cue und nicht das img file startet. Ich habe nun schon so ziemlich jede Version mit jedem file versucht zu starten. Auch habe ich schon alle Möglichen Plugins versucht. Bisher leider alles ohne Erfolg.
Wie gesagt nutze ich ePSXe 1.7.0 Hoffe mir kann da jemand weiterhelfen.
EDIT: Hab jetzt ein Image von meinem originalen Rayman erstellt. Wenn ich es über die bin starte hängt es sich beim Ubisoft Screen auf, wenn ich es über das cuesheet starte läuft es, hat aber keinen Sound. Also denk ich mal liegt das Sound Problem auch bei Lomax nicht am Image. Vielleicht hier jemand 'ne Idee zu? |
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Zuletzt bearbeitet von fuzzi23 am 29.05.2012, 15:09 Uhr, insgesamt ein Mal bearbeitet
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Retro-Nerd
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Titel: ePSXe 1.7.0 Lomax kein Sound
Verfasst am: 27.12.2011, 16:58 Uhr
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Retrokenner
Anmeldungsdatum: 02. Jul 2006
Beiträge: 517
Status: Offline
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Wenn du PSX Spiele mit CD Tracks als Image zocken möchtest, solltest du zum "mooby2" CD Plugin greifen. Ansonsten bleibt dir nur der Weg einer gebrannten CD über die Soundkarte, die per Kabel mit dem echten CD-Rom/DVD-Rom+verbunden ist. Dazu analog out per Cinch. Angeblich sollte auch die steinalte Daemon Tools 3.47 Version noch Analog Audio unterstützen, klappte bei mir aber schon unter XP nicht. |
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fuzzi23
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 17:31 Uhr
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Overlay Designer
Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900
Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
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Was heißt "möchte". Will eigtl. die Games nur mit Sound spielen. Von Rayman hat ImgBurn ganz "normal" die bin und das cue erzeugt (also nix extra Tracks), und trotzdem hab ich keinen Sound. Woran liegt's?
Und mit Lomax hab ich ja auch Versionen mit ccd, sub usw.. Kann man den ganzen Kram nicht so umwandeln das es direkt ohne umwege mit Sound läuft?
Wie muss ich denn das mooby2 Plugin einstellen, hab es damit nämlich auch schon getestet (Sound laut und alle Möglichen Haken gesetzt) aber hat leider nix gebracht. |
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 17:35 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 13. Apr 2006
Beiträge: 1.299
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Definiere mal den Begriff "Sound" !
Was fehlt bei dir, die SFX oder der CD-Audio Track ? |
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fuzzi23
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 18:05 Uhr
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Overlay Designer
Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900
Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
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Die Audio Tracks fehlen, bzw. eigtl. fehlen sie ja nicht, sondern werden nur nicht abgespielt. SFX ertönen wie gewollt. |
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Retro-Nerd
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 18:06 Uhr
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Retrokenner
Anmeldungsdatum: 02. Jul 2006
Beiträge: 517
Status: Offline
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Lomax (ein NTSC Clone CD Image) funktioniert bei mir bestens mit dem mooby2 plugin. Hast du vielleicht vergessen, den CDDA Volume Regler nach rechts zu ziehen?
Edit: sehe gerade, dass du den Volume Regler doch gefunden ist. Konvertieren brauchst du das Clone CD Image nicht. Das geht auch so, da läßt sich direkt das "Img" in mooby2 starten.
Bist du sicher, dass dein Clone CD Image CD Audio Tracks enthält? Allein das .img File sollte ca. 630 MB groß sein. |
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 18:27 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 13. Apr 2006
Beiträge: 1.299
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Schaue gleich mal..
Normalerweise gibt es keinen zwingenden Grund für die Nutzung externer SPU-Plugins, da auch der ePSXe SPU Core in der Lage ist, CD-Audio wiederzugeben. |
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Retro-Nerd
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 18:35 Uhr
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Retrokenner
Anmeldungsdatum: 02. Jul 2006
Beiträge: 517
Status: Offline
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Für CDDA Audio Tracks ist das aber leider in ePSXe so. Die anderen Plugins haben nur dann keine Probleme, wenn die Tracks eben nicht CDDA sind, sprich keine Multitrack CD ist. |
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 18:37 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 13. Apr 2006
Beiträge: 1.299
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Da muß ich dir vehement widersprechen, denn sonst hätte ich in Ridge Racer und Ridge Racer Revolution auch keine Soundtracks.
Und dort handelt es sich definitiv um CD-Audio, genau wie bei Tekken 1. |
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Retro-Nerd
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 18:38 Uhr
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Retrokenner
Anmeldungsdatum: 02. Jul 2006
Beiträge: 517
Status: Offline
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Gerade mal mit Lomax+P.E.O.P.S ausprobiert. Da werden nur die Ambient Musiken/SFX abgespielt, nicht die CDDA Musik. |
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 18:46 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 13. Apr 2006
Beiträge: 1.299
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Also folgende Config :
ePSXe 1.7.0
Bios SCPH-1001.bin
CD ePSXe CDR WNT/W2K Core 1.7.0 Plugin
GPU Petes Open GL2 Plugin
SPU ePSXe SPU Core 1.7.0 Plugin
Gestartet per "File"->"Run Iso" und zugehöriger Cue.
Und voller CDDA-Support.
Disc-Image :
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Zuletzt bearbeitet von Rommaster am 27.12.2011, 19:06 Uhr, insgesamt ein Mal bearbeitet
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Retro-Nerd
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 18:50 Uhr
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Retrokenner
Anmeldungsdatum: 02. Jul 2006
Beiträge: 517
Status: Offline
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Hast Recht. Hätte nicht gedacht, dass das Core/SPU Plugin das doch kann. Hat sich vielleicht irgendwann man geändert. Vor ein paar Jahren ging das definitiv nicht. Problem ist, dass du mit diesen Standard Plugins nicht bei allen Spielen Erfolg hast. |
Zuletzt bearbeitet von Retro-Nerd am 27.12.2011, 18:55 Uhr, insgesamt ein Mal bearbeitet
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fuzzi23
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 18:54 Uhr
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Overlay Designer
Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900
Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
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Klar bin ich sicher das die Tracks dabei sind.
Version 1:
- img = 638MB
- ccd = 5,73KB
- sub = 26,0MB
Version 2:
- cue
- alle 25 Tracks als bin mit um die 10-30MB jeweils
insgesamt Größe 630MB
Version 3:
- cue
- Iso = 35,7MB
- alle 25 Tracks als MP3 mit um die 2-3MB jeweils
insgesamt Größe 89,8MB
Version 4:
- cue
- img = 630MB
- ccd = 5,72KB
- sub = 25,7MB |
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Retro-Nerd
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 19:00 Uhr
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Retrokenner
Anmeldungsdatum: 02. Jul 2006
Beiträge: 517
Status: Offline
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Falls du doch das mooby2 plugin nutzen willst mußt du das Spiel mit "Run CDROM" starten. Dann solltest du auf jeden Fall Musik hören. Bei "Choose an autorun image" vorher das .img auswählen. |
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fuzzi23
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Titel:
Verfasst am: 27.12.2011, 19:03 Uhr
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Overlay Designer
Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900
Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
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Ahhh! Jetzt hör ich tatsächlich Sound, aber leider stottert der bis zum abwinken? |
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