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BjrnOffline
Post subject: MAME v0.106u9  PostPosted: Jun 29, 2006 - 09:51 AM
Retrokenner


Joined: Sep 30, 2004
Posts: 414

Location: MS und KR
Status: Offline
Nur ein paar Tage nach der letzten Version gibt es auf MAMEDev das nächste U-Update.


Quote:
0.106u9
-------


Source Changes
--------------
Fixed Address Error in Pairs Love (simulated ´buffered ram´
protection?) [David Haywood]

Fixed Address Error in Grand Cross Pinball (it´s caused by the
sound IRQ..but the music player was ripped out by Aaron ages ago,
related?) I´ve disabled the IRQ rather for now rather than making
a new sound core. [David Haywood]

Fixed crash in debug builds running the Deco MLC games.
[David Haywood]

Updated the Tecmo Bowl, Gaelco 2, X-Men 6p, and Megatech drivers to
support dual screens. [David Haywood]

Changed VIDEO_UPDATE to return a set of flags. Only one flag is
currently defined, indicating that video has not changed at all
since the previous update. Most drivers should just return 0.
[Nathan Woods]

Changed the MSM5205 ADPCM decoder to no longer perform bounds
checking to prevent the signal from overflowing. The MSM5205 data
sheet clearly states that this isn´t the case, and there is no
overflow protection in the chip. Also, the chip´s internal DA
converter is just 10-bit, even if the processed signal is 12-bit.
[Nicola Salmoria]

Sega Model 2 driver update: [Ville Linde]
- i960 bugfixes
- SHARC improvements and bugfixes
- Added HLE of the geometry DSP for now
- Moved video hardware emulation to vidhrdw/model2.c and added
preliminary 3D graphics emulation

Taito JC driver update: [Ville Linde]
- Improved M68040 FPU emulation
- Improved the TMS320C51 core
- Added 2D graphics emulation
- Added inputs to all games
- Properly hooked up sounds in all games

Added "fast forward" function (defaults to the INSERT key). While
holding this key down, the frameskip is temporarily maxed out and
throttling is turned off. This is useful for skipping over parts of
the emulation. [Aaron Giles]

Fixed some glitchiness in font displaying where they would switch in
and out of scaled modes due to rounding errors. [Aaron Giles]

Cleaned up handling of layout dependencies in the makefile.
[Aaron Giles]

Fixed bug when clipping quads in Direct3D mode. [Aaron Giles]

Flipped Punchout and Playchoice drivers so that screen 0 is the
"main" screen. [Aaron Giles]

Added "left half" and "right half" to the Darius layouts so you can
stretch three screens over two, though you need to explicitly set
them either in the UI or using the -view0 and -view1 parameters on
the command line. [Aaron Giles]

Changed the initial UI screens to only compute their text a single
time. This reduces the CPU usage greatly when displaying some of the
"game doesn´t work" warnings. [Aaron Giles]

Added support for pausing/unpausing while showing graphics and
tilemaps. [Aaron Giles]

Added get/set calls to control layers on a per-target basis. This
allows for dynamic control of visibility of artwork layers and the
option to crop to the screen. Added menu items to control these
options. [Aaron Giles]

Removed options.use_artwork from the global options. This is now
directly configured by the OSD layer. [Aaron Giles]

Fixed edge case where the extra pixel on non-wrapping textures would
sometimes lead to exceeding the maximum texture size. [Aaron Giles]

Added concept of maximum texture size to the core renderer to prevent
giant textures from being requested if the OSD layer can´t handle
them. [Aaron Giles]




Related links:

[ Arcade Multi Emus ][ Arcade Single Emus ]

 
 
 
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recon
Post subject:   PostPosted: Jun 29, 2006 - 08:41 PM
Retrohling


Joined: Jun 26, 2006
Posts: 24

Location: Petaling Jaya (KL Kula Lumpur) - Malaysia (MY - TH - CN)
Mame32 Plus Plus 0.106u9

Features:

* Mame Plus! 0.106u9 based Kaillera correspondence [ EmeraldMame ]
* PSX plug in correspondence [ EK-MAME and Mame32 Pro Special ]
* virtual 3D view correspondence [ CANAME ]
* game search function correspondence [ MadeInMame32 ]
* AVI video recording functional correspondence [ EmeraldMame ]

News:

Renewal contents 0.106u9 (2006.06.29) in 0.106u9 renewal (new rendering system test edition) It is expected that 0.106u8 (2006.06.2Cool renewal (new rendering system test edition) * there are various troubles in 0.106u8. Please utilize on self responsibility.

Downloads Multilanguage:

readme (Japanese use online Translator)

Mame32 Plus Plus 0.106u9 gcc Latest Build (2006.06.29) NEW!!!


Mame32 Plus Plus 0.106u8 gcc Date:(2006.06.2Cool
Mame32 Plus Plus 0.106u2.1 gcc older Version(2006.05.27)
Mame32 Plus Plus 0.106 gcc older Version (2006.05.14)
必要フォルダ(2006.05.14)
日本語ランゲージパック(2006.05.29)
Kailleraclient.dll v0.9 Required


Mame32 Plus Plus 0.106(2006.05.14)src
Mame32 Plus Plus makelang(2006.06.2Cool
 


Last edited by recon on Jul 04, 2006 - 05:22 PM; edited 1 time in total 
 
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BlobyOffline
Post subject:   PostPosted: Jun 30, 2006 - 01:38 AM
Retrokenner


Joined: Jul 15, 2004
Posts: 103


Status: Offline
Wow der Plus Plus klingt vielversprechend, gleich mal ausprobiern.. Smile

edit: er startet nur wenn man das Zusatzfile mameppk_folders noch dazu nimmt, der Filter für Clones ist allerdings kaputt, genau wie noch immer im normalen Plus, wieso fixt das keiner? Confused
 
 
 
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recon
Post subject:   PostPosted: Jun 30, 2006 - 03:09 PM
Retrohling


Joined: Jun 26, 2006
Posts: 24

Location: Petaling Jaya (KL Kula Lumpur) - Malaysia (MY - TH - CN)
Was kann das sein seit ich mame plus 106u4 drauf getan habe erscheinen die screenshots und keine einzigen bilder mehr im meue egal welchen mame ich starte? Die filder/verzeichnisse zu den screenshots etc. stimmen allerdings. Ist es neu das man alle bilder zu den games entpacken muss?
 


Last edited by recon on Jul 04, 2006 - 05:22 PM; edited 1 time in total 
 
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recon
Post subject:   PostPosted: Jul 01, 2006 - 08:41 PM
Retrohling


Joined: Jun 26, 2006
Posts: 24

Location: Petaling Jaya (KL Kula Lumpur) - Malaysia (MY - TH - CN)
Habs nur der "inofficielle Pro Special" Gerade ist die neueste 106u9 raus gekommen (fast unmoeglich die im internet zu bekommen) funktioniert mit den Bildern und der Rest scheint auch zu gehen wie es soll.


( Bitte nur von Rapid oder ftp laden zum testen! )

106u9 renewal:
1: Renews 106u9.
2: M68k the CPU test, possibly can have unknown bug
3: U8 sinicizing mame.mmo has not carried on sinicized PS: Now also was the entire Jan numerous Chinese contact surface The old rule, tabulates with the simplified traditional form language package to 0106u9
natuerlich gehts deutsche sprach paket wie im screenshot!
 


Last edited by recon on Jul 04, 2006 - 05:23 PM; edited 1 time in total 
 
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BlobyOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 02, 2006 - 10:34 AM
Retrokenner


Joined: Jul 15, 2004
Posts: 103


Status: Offline
[quote:6dfbbb036b="recon"]Die filder/verzeichnisse zu den screenshots etc. stimmen allerdings. Ist es neu das man alle bilder zu den games entpacken muss?

Die müssen in den SNAP Ordner von Mame und müssen natürlich entpackt sein.
 
 
 
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JezzeOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 02, 2006 - 10:41 AM
Banned Team Member


Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5.751


Status: Offline
Es sollte reichen eine .zip Archiv namens snap.zip im ./snap/ Verzeichnis liegen zu haben.

Allerdings wurde dieses Feature beabsichtigt oder unbeabsichtigt aus MAME Plus! entfernt.

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recon
Post subject:   PostPosted: Jul 02, 2006 - 11:35 AM
Retrohling


Joined: Jun 26, 2006
Posts: 24

Location: Petaling Jaya (KL Kula Lumpur) - Malaysia (MY - TH - CN)
Ja die Plus! GUI seit 106u4 entpackt nich mehr! Muesste man tausende von kleinen Bildern, wenn man snaps und all die anderen komplett hat wie ich entpacken dann jedoch die festplatter zugeklastert ist selbst im ntfs filesystem. Hab wie immer alle snap, arts, icons (die funktionieren gepackt!), cpanel, flyer, titles, etc... etliche hundert mb komplett wie bei den vorgaenger versionen korreckt im selben folder name zip gepackt. Spart zwar nich viel specher bei bildern jedoch im filesystem. Mal sehn wen die 107 raus ist ob die es wieder im plus rein bauen.
 
 
 
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Q-MarineOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 02, 2006 - 12:00 PM
AEP Team Member


Joined: Jul 04, 2004
Posts: 5.914


Status: Offline
Ich seh da eigentlich kein großes Problem. Ob entpackt oder nicht, der Speicherplatzbedarf bleibt fast 1:1 gleich (und das mit dem Filesystem fällt bei MAME-Artwork wirklich nicht ins Gewicht).

Darüber hinaus mussten manche Artwork-Sets schon immer entpackt im Ordner liegen, weil MAME ein Größenlimit bei ZIP-Files hat.

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recon
Post subject:   PostPosted: Jul 02, 2006 - 01:08 PM
Retrohling


Joined: Jun 26, 2006
Posts: 24

Location: Petaling Jaya (KL Kula Lumpur) - Malaysia (MY - TH - CN)
Artwoks ja. Dennoch denk waers nich schlecht wenn wieder zip support in den GUI kommt was die plus basics anbelangt. Ist kompackter wenn du in den folders dort nur 1 zip file hast statt den satten 5000 plus je. Geht zwar ein wenig auf performance jedoch wenn snaps ncih so gut sind und man eigene macht bei einigen games die man spielbar gemacht hat so ueberschreibts nich im zip sondern legt das bild im folder ab, welches dan bevorzugt angezeigt wird. Is aber nich so wichtig lediglich hab ich mich gewundert warum seit 106u4 die bilder weg sind.
Viele Gruesse, danke fuers feedback.
 
 
 
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recon
21 Post subject: Mame32 Plus Plus 0.106u9.1 (2006.07.01) (inoffiziell)  PostPosted: Jul 03, 2006 - 07:50 AM
Retrohling


Joined: Jun 26, 2006
Posts: 24

Location: Petaling Jaya (KL Kula Lumpur) - Malaysia (MY - TH - CN)
zip support fuer snaps, flyers, cabinets, titles, markise, controll panels,... wieder rein getan das ohne ... ist!

Neueste Plus Plus 106u9.1



Features:

* Mame Plus! 0.106u9 based Kaillera correspondence [ EmeraldMame ]
* PSX plug in correspondence [ EK-MAME and Mame32 Pro Special ]
* virtual 3D view correspondence [ CANAME ]
* game search function correspondence [ MadeInMame32 ]
* AVI video recording functional correspondence [ EmeraldMame ]
Based on latest mame plus src!

0.106u9.1 (2006.07.01) input trouble correction final romance at the time of Kaillera, minimum number of people of the hot gimmick in 4 processing correction at the time of modification PSX plug in use (the pause time UI indicatory yes) it meaning that similar function is mounted, turbo boost functional deletion.

Download:

Mame32 Plus Plus 0.106u9.1 gcc (2006.07.01)

Folders ( required )(2006.05.14)
 


Last edited by recon on Jul 04, 2006 - 05:26 PM; edited 1 time in total 
 
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Guest
Post subject:   PostPosted: Jul 03, 2006 - 09:10 AM







--Beitrag auf Wunsch des Users geloescht!--
 
 
 
   
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recon
Post subject: Keine Ahnung  PostPosted: Jul 03, 2006 - 10:50 AM
Retrohling


Joined: Jun 26, 2006
Posts: 24

Location: Petaling Jaya (KL Kula Lumpur) - Malaysia (MY - TH - CN)
Denk das ist so was wie Postnuke und andere Web cms mit porteten phpbb wobei saemtliche phpbb feater entfernt wurden welche ebenso die lic lang nich mehr einhalten. Ist aber fast jedes nuke ob die faq's oder andere teile dies geportet haben.
Ich wuerde ganz einfach sagen der name sollte nich mame sein so viel ich weis. Bei uns als anwender ist lediglich wichtig nen funktienierenden guten neuen mame - arcade emu zu haben damit die games gut gehen und die GUI gut ist. Im problem fall einfach da so viele inofizielle mames herum laudfen jedoch wenige was taugen. Glaub die sin PE gepackt also erst PE untpacken dann sourcecode editor und wens presiert das teil umbennen logos etc...
Hatte das mal mit nen alten mame letztes jahr gemacht der nich pe war sondern mit einfachen sourcecode editor die eingebauten icons etc. sich sehr einfach wie auch wenn mans will anderes ausgetauscht weren kann.
Mame italy, french, greece, brasil alle grossen pages haben zu mindest diesen plus plus und pro special aufgelistet. Hab keine Ahnung wies bei euch ist. War vor 4 Jahren das letzte mal in Europa oben. Hab kein link gesetzt bei euch zum laden sondern ne info das einfach der emu geht bei mir. Klar liegen auch die einfachen plus herum mit selber version hier unten. Es liegt nicht in meiner Hand wie bei euch die dinge sind ich bin lediglich Arcade freak unterliege dem Gesetz wo ich wohne. Hof hab nix falsches gepostet wenn dan bitte loeschen. Meine SVR sind nicht in EU, USA oder GUS auch nicht mit sponcoren oder ads sondern privat. Selbst programiere ich keine emus und denk es ist ok unabhaengig ohne partei zu diesen oder jenen emu neural ne meinug zu geben den es ist nicht der punkt ein freak von diesen oder jenen emu zu sein den letztlich kann man nicht sagen was ist der beste und was die zukunft bringt. Denke die Asien Emus hier unten haben gute Programmierer die schlichtum wenig interesse haben am internationalen wettbewerb. Is meine Meinung wie auch immer. Wuerde mich nicht stoeren wenn Capcom games die Programierer aus Fernost mit westliche namen in den kredits der games umbennt. Emus is ne sache glaub man muss die original chips haben. Malaysia hat vor paar Jahren oeffentliche Videogames verbotten, Chips sind hier in den ehemaligen klainen spielraumen zu finden. Letzteres sollte es zum Schutz der kids sein doch die sitzen jetzt in internet caffees nach der schule und zocken dort Smile
 


Last edited by recon on Jul 04, 2006 - 05:29 PM; edited 1 time in total 
 
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JezzeOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 03, 2006 - 04:38 PM
Banned Team Member


Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5.751


Status: Offline
[quote:b59b891637="WindowsKiller"]Ist "MAME32 Plus Plus" nicht eine dieser Versionen von MAME, die gegen die Lizenzbestimmung von MAME verstoßen und im Interesse des MAME-Projekts besser gar nicht verbreitet werden sollten?

Ja, wir werden selbst aber keine News zu dieser Version posten oder gar Downloads anbieten.

Aus meiner Sicht wäre es nicht unbedingt sinnvoll unseren Usern zu verbieten über diese Version zu berichten. Auf der anderen Seite wäre es schön, wenn die Einsicht von selbst kommt und man diese Version nicht weiter unterstützt. Wink

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Q-MarineOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 03, 2006 - 04:45 PM
AEP Team Member


Joined: Jul 04, 2004
Posts: 5.914


Status: Offline
Schön gesagt, genau so sehe ich es auch.

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