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BjrnOffline
Titel: Arcade: MAME v0.107u3  BeitragVerfasst am: 10.08.2006, 23:27 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 30. Sep 2004
Beiträge: 414

Wohnort: MS und KR
Status: Offline
Das neueste MAME Update mit vielen, schönen Spiele-Updates ist nun draussen. Hervorzuheben ist nun die Emulation der MCU von Bubble Bubble, dank des Dumps durch Trinity und ein fast spielbares Virtua Racing. Alle News im erw. Text - Sourceupdate auf MAMEDev.


0.107u3
-------


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
pignewt0106u3gre [Aaron Giles]
ui_draw_text0.107u2red [Aaron Giles]
blueprnt0107u2red [Aaron Giles]



Source Changes
--------------
Improved DIP switches in benberob. [Brian Troha]

Added support for real Bubble Bobble MCU. [Trinity, Nicola Salmoria]

Fixed track lookup implementation in Virtua Racing, bringing the
game much closer to playable. [Olivier Galibert]

Minor cleanup and speed hack removal in the konamigx.c [R. Belmont]

Improved magicfly driver. All graphics are properly decoded / banked
now. [Roberto Fresca]

More improvements to the 6840 timer module. Updated the MPU4 driver
to the most recent implementation. Convert Cosmic Chasm over to
using the new system. [El Condor]

65816/377xx update: [R. Belmont]
* Made block transfer instructions interruptable as they are on
both actual chips (previously a single opcode could eat >400,000
cycles with obvious consequences for interrupt timing)
* M377xx block transfers move one less byte than the 65816, fixed

Adjusted the DAC sound level on the 2612 to something more
reasonable. [David Haywood]

Taito JC update: [Ville Linde]
* Some general improvements to the driver
* Added some more opcodes to the TMS320C51 core

Improved the M2 driver so that the M2 kernel starts to boot, but it
hangs quite soon due to some multiprocessor issues. [Ville Linde]

Updated several games´ input ports to use IPT_BILL1 for bill
acceptors. [ClawGrip]

Properly documented and connected the MCU code in the Namco System 1,
System 86, Baraduke, Pacland, and Sky Kid drivers. [Brian Troha]

Renamed "Native" views to "Pixel Aspect" views to avoid the confusion
that they are anything but artificial aspect ratios. [Aaron Giles]

Added beam width control to the UI sliders. [Aaron Giles]

More Zaxxon driver cleanups/fixes: [Aaron Giles]
* fixed sound problems in Razmataz
* corrected background and sprite positioning
* fixed bugs introduced in sample handling
* bootlegs and alternate versions work again
* added state saving support to the Sega universal sound board

Added several common generic graphics layouts to vidhrdw/generic.c,
for use by multiple drivers. [Aaron Giles]

Added new option -video none which can be used for CPU benchmarking
without the overhead of the video system. [Aaron Giles]

Fixed remaining crashes in GDI/ddraw mode when drawing vector games.
[Aaron Giles]

Removed the -artwork option to avoid confusion. If you want to run
without any artwork, use -view standard instead. [Aaron Giles]

Added options -screen, -aspect, -resolution, and -view which apply
to all windows. These values can be individually overridden for each
specific window by using the existing -screen, -aspect,
-resolution, and -view options. [Aaron Giles]

Fixed bug that caused the sound sampling code to not track changes in
the refresh rate. [Aaron Giles]

Began cleanup/rewrite of the Sega G-80 raster games. This is still
very much a WIP, so don´t report any bugs: [Aaron Giles]
* cleaned up input port handling similar to the G-80 vectors
* proper clock and video speeds
* reimplemented Space Odyssey background including collision detect
* fully implemented Pig Newton background
* connected 2-board Monster Bash more correctly

Added new macro PORT_SERVICE_DIPLOC for specifying a PORT_SERVICE
and a DIPLOCATION. [Aaron Giles]



New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
Trivia ? Whiz (Edition 3) [Pierpaolo Prazzoli]
Legend of Heroes [Pierpaolo Prazzoli]
Super Bubble 2003 [Pierpaolo Prazzoli]
Dambusters [Norbert Kehrer]
Catacomb [Mike Coates]



New clones added
----------------
Galaga (Midway set 1 with fast shoot hack) [David Widel]
Versus Net Soccer (3 new versions) [R. Belmont, f205v]
Ace Attacker (System 16A) [Arzeno Fabrice]
Arm Champs II v2.6 [Gerald Coy]
Ace Attacker (System 16A) [Arzeno Fabrice]



New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
Casino 5 [Pierpaolo Prazzoli]



Related links:

[ Arcade Multi Emus ][ Arcade Single Emus ]
 


Zuletzt bearbeitet von Björn am 11.08.2006, 16:23 Uhr, insgesamt ein Mal bearbeitet 
 
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JohnPlayerOffline
Titel: Arcade: MAME v0.107u3  BeitragVerfasst am: 11.08.2006, 11:11 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 26. Sep 2004
Beiträge: 256


Status: Offline
Virtua Racing ist Model1 oder? Was werde ich da für einen Rechner brauchen? Ich hoffe, meine 1,4 Ghz werden reichen.
 
 
 
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Gast
Titel: Arcade: MAME v0.107u3  BeitragVerfasst am: 11.08.2006, 11:14 Uhr







--Beitrag auf Wunsch des Users geloescht!--
 
 
 
   
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JohnPlayerOffline
Titel: Arcade: MAME v0.107u3  BeitragVerfasst am: 12.08.2006, 12:42 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 26. Sep 2004
Beiträge: 256


Status: Offline
Jau, dann kann's ja losgehen Smile. Sag mal, wie sieht es bei Dir mit TaitoF3 aus? Ich habe da wirklich Probleme mit dem Sound. Könnte das an meinen 1.4Ghz liegen?
 
 
 
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JezzeOffline
Titel: Arcade: MAME v0.107u3  BeitragVerfasst am: 12.08.2006, 12:54 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Ich habe selbst mit 2.4GHz einige kleine Ruckler im Sound; z.B. bei Gunlock.

_________________
Test your limits and break through! 
 
 
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JohnPlayerOffline
Titel: Arcade: MAME v0.107u3  BeitragVerfasst am: 12.08.2006, 13:25 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 26. Sep 2004
Beiträge: 256


Status: Offline
Bei mir sind es Puzzle Bubble, Bobble Bobble , Elevator Action Returns...etc. Ich bin mir ganz sicher, dass bei einer alten MAME32-Version die emulation perfekt war. K.a. welche das gewesen sein könnte! Ach, es kotzt mich an Mad
 
 
 
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RickenharpOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 12.08.2006, 14:07 Uhr
Retrohling


Anmeldungsdatum: 11. Aug 2006
Beiträge: 24

Wohnort: Hamburg
Status: Offline
Aus irgend einem Grund laufen bei mir die meisten Spiele nur mit 95 %, und das obwohl die CPU-Auslastung z.B. bei CPS2-Spielen höchstens bei 45 % liegt (Athlon 64 3500+).
Könnte wohl am neuen Renderer liegen, der ja aber ansonsten brillante Ergebnisse liefert (insbesondere in Verbindung mit den neuen Scanlines).

Viel ärgerlicher finde ich, dass es ab 0.107 keinen High-Score Support mehr gibt ...
 
 
 
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