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Titel: Oculus Rift
Verfasst am: 16.03.2013, 11:33 Uhr
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Retrokenner

Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133
Wohnort: Schweiz
Status: Offline
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Für alle die keine Ahnung haben was das ist:
http://www.oculusvr.com/
Was haltet ihr von VR (Virtual Reality) ?
Also...schon vor etlichen Jahren als der VirtualBoy herauskam...als bei der SEGA Veranstaltung (damals als Sega noch Top of the Top war) eine echt gute VR-HMD (HeadMountedDisplay) vorgestellt wurde.
Als Karl Zeiss seine Cinemizer herausbrachte, WUSSTE ich: DAS wir etwas grosses, das wird sich vermarkten, DAS wird eine neue Ära erläutern.
Aber nein. So wars nicht.
Und jetzt habe ich schon wieder so ein Gefühl. Das wird was grosses.
Was gaubt ihr? |
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Titel: Oculus Rift
Verfasst am: 16.03.2013, 12:25 Uhr
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Jinxed

Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398
Wohnort: 기정동
Status: Offline
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| Wär schon geil! Ich bin ja einer der aussterbenden Spezies derer, die immer noch gerne Simulationen spielen. Das wär halt die Offenbarung! |
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Titel:
Verfasst am: 16.03.2013, 13:38 Uhr
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Retromeister

Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736
Wohnort: Frankfurt am Main
Status: Offline
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Ganz ehrlich so wie du das beschriebst, und du wieder das Gefühl hast... ich glaub die Firma geht bankrott  |
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Titel:
Verfasst am: 16.03.2013, 14:10 Uhr
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Jinxed

Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398
Wohnort: 기정동
Status: Offline
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Bei der Umfrage fehlt auch der Punkt "Hoffentlich".  |
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Titel:
Verfasst am: 16.03.2013, 14:39 Uhr
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Retrokenner

Anmeldungsdatum: 22. Nov 2007
Beiträge: 347
Wohnort: Osterland
Status: Offline
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Es wird so sein wie mit allem: Wenn es billig ist, leicht bedienbar und keine lästigen Eigenheiten hat ... dann wird es sich durchsetzen. Andernfalls nicht.
Siehe 3D Fernsehen: Die Geräte sind mittlerweile erschwinglich und werden sich durchsetzen. Ob das auch für die Fernseher gilt, die keine 3D-Brille mehr voraussetzen ... eher nicht. Bei den Modellen, die ich getestet habe konnte man das 3D nie richtig klar erkennen. An irgendeiner Stelle "schmierte" es immer ... weil man den Kopf aus der vorstimmten Position gebracht hat. Das meine ich mit "lästige Eigenheiten".
Setzen sich Elektroautos durch? Nein! Warum? Solange diese Autos mehr als Benziner kosten und der "Tankvorgang" (Akku laden) zu lange dauert, mal abgesehen von der Reichweite ... Totgeburt.
Also Fazit: Die VR-Technologie ist dank schneller Hardware, erschwinglicher Achsen-Sensoren und hochauflösenden, flachen Displays sehr viel weiter fortgeschritten als beispielsweise noch vor 5 Jahren, aber ob sich einer so ein Ding aufsetzen will ... ich finde das unpraktisch. Nettes Gimmick .. mehr nicht. |
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_________________ Braucht jemand mein Yomi-Tool? Wenn nicht geb ichs auf.
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Titel: Re: Oculus Rift
Verfasst am: 16.03.2013, 20:38 Uhr
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Retrokenner

Anmeldungsdatum: 01. Jun 2007
Beiträge: 394
Status: Offline
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gibts alles schon, hat sich aber nichts etablieren wollen...
Sony HMZ-T1
- Auflösung: 1280×720 (pro Auge)
- Display: OLED
- Videoeingang: HDMI
- 3D Format: HDMI 1.4 FP
- Sichtfeld (FOV): 45°
- Gewicht: 420g
- Head Tracking: Nicht vorhanden
- Preis: $799,99
Silicon MicroDisplay ST1080
- Auflösung: 1920×1080 (pro Auge)
- Display: LCoS
- Videoeingang: HDMI
- 3D Format: HDMI 1.4 FP
- Sichtfeld (FOV): 45°
- Gewicht: 180g
- Head Tracking: Nicht vorhanden
- Preis: $799,00
Carl Zeiss Cinemizer OLED
- Auflösung: 870×500 (pro Auge)
- Display: OLED
- Videoeingang: HDMI
- 3D Format: HDMI 1.4 FP
- Sichtfeld (FOV): 30°
- Gewicht: 120g
- Head Tracking: optionales Zubehör
- Preis: $749,99
Vuzix Wrap 1200VR
- Auflösung: 852×480 per eye
- Display: LCD
- Videoeingang: VGA
- 3D Format: Nebeneinander (SBS)
- Sichtfeld (FOV): 35°
- Gewicht: 85 grams
- Head Tracking: Integriert
- Preis: $499,00
Ergo, entweder zu teuer oder zu sperrig oder Murxauflösung, ganz abgesehen vom FOV, dass meistens so beschränkt ist, dass man sich vorkommt man schaut in eine Röhre... |
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Titel: Re: Oculus Rift
Verfasst am: 16.03.2013, 23:04 Uhr
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Retrokenner

Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133
Wohnort: Schweiz
Status: Offline
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Ja klar laforma, du kannst aber die nicht mit Oculus vergleichen. Die Brille hat ein sichtfeld (FOV) von 90 Grad, zero latenz beim Gyrosensor etc....hey für 300 $ ! UND ist bei vielen Produzenten echt gut angekommen.
Ich prophezeie Erfolg.  |
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Titel: Re: Oculus Rift
Verfasst am: 16.03.2013, 23:34 Uhr
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AEP Team Member

Anmeldungsdatum: 25. Dez 2008
Beiträge: 2.630
Wohnort: Vorhof zur Hölle
Status: Offline
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könnt diesmal was werden, sieht man ja auch an anderen dingen die in den 80er u 90er floppten, rannten dann 20xx, bewegungssteuerung, 3D etc. hatte mich in den 90er schon auf VR gefreut wie sau und dann kam nix^^
Aber bei meinem Glück warte ich bestimmt nochma 20 jahre  |
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Titel: Experience Oculus Rift
Verfasst am: 24.03.2013, 13:01 Uhr
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Retrokenner

Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133
Wohnort: Schweiz
Status: Offline
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Titel:
Verfasst am: 02.04.2013, 18:16 Uhr
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Retrokenner

Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133
Wohnort: Schweiz
Status: Offline
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Titel: Entwicklerversion-Test
Verfasst am: 02.04.2013, 18:23 Uhr
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Retrokenner

Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133
Wohnort: Schweiz
Status: Offline
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Titel: Entwicklerversion-Test
Verfasst am: 03.06.2013, 08:00 Uhr
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Retromeister

Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736
Wohnort: Frankfurt am Main
Status: Offline
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Titel: Entwicklerversion-Test
Verfasst am: 03.06.2013, 13:46 Uhr
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Retrokenner

Anmeldungsdatum: 01. Jun 2007
Beiträge: 394
Status: Offline
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Titel: Entwicklerversion-Test
Verfasst am: 03.06.2013, 17:07 Uhr
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Jinxed

Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398
Wohnort: 기정동
Status: Offline
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| Tja, also hier in der Hardware-Abteilung wurde das Ding letztens getestet. Der Redakteur hätte vor Motion-Sickness fast göbeln müssen ... wer dagegen allerdings resistent ist, hat gute Karten. Der 3D Effekt ist sehr intensiv. |
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Titel:
Verfasst am: 03.06.2013, 19:26 Uhr
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Retromeister

Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736
Wohnort: Frankfurt am Main
Status: Offline
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| Hast es auch ausprobiert? Naja dann wird das Teil wohl nix für mich sein. Ich erinnere mich noch böse an Rise of the Triad, oder erst vor kurzem Serious Sam 3. Bei RotT hab ich damals (kannte da noch kein Motion Sickness) Mehrfach gegöbbelt (wie du es so schön nennst) und bei Sam3 (stehe da nicht alleine da gibt massig Foren Posts). Wurd mir so übel das (trotz Tweaking Versuche) das ich das Game aufgeben musste. Wenigstens bin ich da in guter Gesellschaft. Selbst Hideo Kojima leidet daran. |
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Titel:
Verfasst am: 03.06.2013, 20:01 Uhr
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Jinxed

Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398
Wohnort: 기정동
Status: Offline
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Bei mir's zuletzt bei FarCry 3 ganz schlimm. Da kann man allerdings noch so FOV-Einstellungen machen - und dann wurds erträglich. Auch übel war bei mir immer RotT, genau, und Wolfenstein 3D. *brrrrrrr*
Aus diesen Gründen hab ich dann freiwillig auf das OR verzichtet, als ich gefragt wurde.  |
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Titel:
Verfasst am: 21.06.2013, 22:52 Uhr
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Retrokenner

Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133
Wohnort: Schweiz
Status: Offline
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Alles gewöhnungssache
Beim 3D Kino / Fernseher hatte ich am Anfang auch so "Erlebnisse"...jetzt finde ich`s toll und kann es voll und ganz geniessen!
Die Oculus ist genial, ich glaube man muss eher auf die Suchtgefahr aufpassen.
Emulatoren sind schon raus wie N64, aber auch einen Videoplayer der dich direkt ins Kinosaal katapultiert und du das Gefühl hast mitten im Saal zu sitzen. Kannst dich natürlich auch frei bewegen.
Für die Entwickler (jeglicher Branche) ist es natürlich eine Revolution: Endlich hast du ein "reale" virtuelle Welt vor dir und kannst dem Kunden das Projekt so zeigen wie es in der Wirklichkeit sein wird (z.B Haus, Garten, Objekt)
Und für Gamer ist natürlich eine neue Ära angebrochen...
Und apropos: Beim Rise of the Triad war ja "Absicht" nachdem man den Mushroom nahm (oder im Vomitorium) das einem schlecht wurde, oder? |
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Titel:
Verfasst am: 22.06.2013, 15:06 Uhr
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Jinxed

Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398
Wohnort: 기정동
Status: Offline
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[quote:7acfa7ff50="e-vinci"]Alles gewöhnungssache
Bei mir leider nicht, bin sehr anfällig für motion sickness. Mit dem Auto in den Urlaub war als Kind ein riesen Drama.  |
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Titel:
Verfasst am: 23.06.2013, 02:27 Uhr
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Retromeister

Anmeldungsdatum: 05. Mar 2007
Beiträge: 903
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Titel:
Verfasst am: 23.07.2013, 17:36 Uhr
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Retrokenner

Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133
Wohnort: Schweiz
Status: Offline
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Titel:
Verfasst am: 23.06.2015, 12:42 Uhr
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Retrokenner

Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133
Wohnort: Schweiz
Status: Offline
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| Na also.. fast 2 Jahre Später nachdem ich diesen Post hier gemacht habe und die E3 2015 schon vorbei ist. Seid Ihr überzeugt das VR the next BIG thing ist? |
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Titel:
Verfasst am: 23.06.2015, 14:10 Uhr
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Overlay Designer

Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900
Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
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Na klar, kommt doch jetzt 2016 "definitiv". Aber im Ernst, ich denke doch das wird diesmal was. Da sind diesmal so viele Firmen/Leute involviert, es ist ohne Ende Geld und Entwicklungszeit eingeflossen und gerade das es diesmal so lange dauert bis zur Einführung, ist für mich ein gutes Zeichen. Man wird versuchen ein wirklich perfektes Produkt auf den Markt zu bringen.
Apropos Motion Sickness: Wer damit Probleme hat kann sich ja auf HoloLens freuen. Da wird es diese Probleme sicher nicht geben. Den Ansatz finde ich mal mindestens so interessant wie OR, auch wenn er in eine ganz andere Richtung geht.
@e-vinci: Was meinst Du mit "wer schon eine hat"? Du redest vom Development Kit oder?
@Ragnarok: Warum sind Spiele wie FarCry3 und RotT besonders anfällig für Motion Sickness? Bezieht sich das jetzt auf das Spielen per OR oder normal am Monitor? Wo hast Du eigentlich die Oculus Rift antesten können? |
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Titel:
Verfasst am: 23.06.2015, 22:18 Uhr
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Jinxed

Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398
Wohnort: 기정동
Status: Offline
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| Keine Ahnung, woran das liegt - irgendeine Gleichgewichtsgeschichte, denk ich. Das Oculus konnte ich in der Redaktion testen. |
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Titel:
Verfasst am: 23.06.2015, 22:48 Uhr
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Overlay Designer

Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900
Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
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| Hab den Thread gelesen, sagtest Du ja schon. Aber von was für einer Redaktion ist die Rede? Und mit der Motion Sickness ist klar wodurch die ausgelöst wird, die Frage war ob die bei den genannten Spielen auch ohne VR auftritt. |
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Titel:
Verfasst am: 24.06.2015, 22:19 Uhr
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Jinxed

Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398
Wohnort: 기정동
Status: Offline
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| Ach so! Klar, ich hab das alles ohne OR schon, deshalb hab ich mich ja nicht getraut. Die Redaktion war die PC Games. |
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Titel:
Verfasst am: 24.06.2015, 23:33 Uhr
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Overlay Designer

Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900
Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
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| Ok, also hab' ich's doch richtig verstanden. Ist ja seltsam dass das bei den beiden Spielen so extrem auftritt. Ist das denn die alte oder neue Version von RotT? |
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Titel:
Verfasst am: 24.06.2015, 23:57 Uhr
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Jinxed

Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398
Wohnort: 기정동
Status: Offline
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| Das war die alte, Wolfenstein auch. Kingpin war damals auch so ein Fall ... wie das alles genau zusammenhängt, weiss ich aber auch nicht. Bei Farcry3 hat wie schon gesagt die Erweiterung des Field of View geholfen. |
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