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Wird Oculus Rift die Ära der Virtuellen Realität starten?
Ja
20%
 20%  [ 1 ]
Nein
40%
 40%  [ 2 ]
Keine Ahnung
40%
 40%  [ 2 ]
Stimmen insgesamt : 5


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e-vinci
Titel: Oculus Rift  BeitragVerfasst am: 16.03.2013, 11:33 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133

Wohnort: Schweiz
Status: Offline
Für alle die keine Ahnung haben was das ist:

http://www.oculusvr.com/

Was haltet ihr von VR (Virtual Reality) ?

Also...schon vor etlichen Jahren als der VirtualBoy herauskam...als bei der SEGA Veranstaltung (damals als Sega noch Top of the Top war) eine echt gute VR-HMD (HeadMountedDisplay) vorgestellt wurde.
Als Karl Zeiss seine Cinemizer herausbrachte, WUSSTE ich: DAS wir etwas grosses, das wird sich vermarkten, DAS wird eine neue Ära erläutern.
Aber nein. So wars nicht.

Und jetzt habe ich schon wieder so ein Gefühl. Das wird was grosses.
Was gaubt ihr?
 
 
 
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Ragnarok
Titel: Oculus Rift  BeitragVerfasst am: 16.03.2013, 12:25 Uhr
Jinxed


Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398

Wohnort: 기정동
Status: Offline
Wär schon geil! Ich bin ja einer der aussterbenden Spezies derer, die immer noch gerne Simulationen spielen. Das wär halt die Offenbarung!

_________________
 
 
 
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mateyo
Titel:   BeitragVerfasst am: 16.03.2013, 13:38 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736

Wohnort: Frankfurt am Main
Status: Offline
Ganz ehrlich so wie du das beschriebst, und du wieder das Gefühl hast... ich glaub die Firma geht bankrott Very Happy
 
 
 
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Ragnarok
Titel:   BeitragVerfasst am: 16.03.2013, 14:10 Uhr
Jinxed


Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398

Wohnort: 기정동
Status: Offline
Bei der Umfrage fehlt auch der Punkt "Hoffentlich". Wink

_________________
 
 
 
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yominator
Titel:   BeitragVerfasst am: 16.03.2013, 14:39 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 22. Nov 2007
Beiträge: 347

Wohnort: Osterland
Status: Offline
Es wird so sein wie mit allem: Wenn es billig ist, leicht bedienbar und keine lästigen Eigenheiten hat ... dann wird es sich durchsetzen. Andernfalls nicht.

Siehe 3D Fernsehen: Die Geräte sind mittlerweile erschwinglich und werden sich durchsetzen. Ob das auch für die Fernseher gilt, die keine 3D-Brille mehr voraussetzen ... eher nicht. Bei den Modellen, die ich getestet habe konnte man das 3D nie richtig klar erkennen. An irgendeiner Stelle "schmierte" es immer ... weil man den Kopf aus der vorstimmten Position gebracht hat. Das meine ich mit "lästige Eigenheiten".

Setzen sich Elektroautos durch? Nein! Warum? Solange diese Autos mehr als Benziner kosten und der "Tankvorgang" (Akku laden) zu lange dauert, mal abgesehen von der Reichweite ... Totgeburt.

Also Fazit: Die VR-Technologie ist dank schneller Hardware, erschwinglicher Achsen-Sensoren und hochauflösenden, flachen Displays sehr viel weiter fortgeschritten als beispielsweise noch vor 5 Jahren, aber ob sich einer so ein Ding aufsetzen will ... ich finde das unpraktisch. Nettes Gimmick .. mehr nicht.

_________________
Braucht jemand mein Yomi-Tool? Wenn nicht geb ichs auf. 
 
 
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laforma
Titel: Re: Oculus Rift  BeitragVerfasst am: 16.03.2013, 20:38 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 01. Jun 2007
Beiträge: 394


Status: Offline
gibts alles schon, hat sich aber nichts etablieren wollen...

Sony HMZ-T1
- Auflösung: 1280×720 (pro Auge)
- Display: OLED
- Videoeingang: HDMI
- 3D Format: HDMI 1.4 FP
- Sichtfeld (FOV): 45°
- Gewicht: 420g
- Head Tracking: Nicht vorhanden
- Preis: $799,99

Silicon MicroDisplay ST1080
- Auflösung: 1920×1080 (pro Auge)
- Display: LCoS
- Videoeingang: HDMI
- 3D Format: HDMI 1.4 FP
- Sichtfeld (FOV): 45°
- Gewicht: 180g
- Head Tracking: Nicht vorhanden
- Preis: $799,00

Carl Zeiss Cinemizer OLED
- Auflösung: 870×500 (pro Auge)
- Display: OLED
- Videoeingang: HDMI
- 3D Format: HDMI 1.4 FP
- Sichtfeld (FOV): 30°
- Gewicht: 120g
- Head Tracking: optionales Zubehör
- Preis: $749,99

Vuzix Wrap 1200VR
- Auflösung: 852×480 per eye
- Display: LCD
- Videoeingang: VGA
- 3D Format: Nebeneinander (SBS)
- Sichtfeld (FOV): 35°
- Gewicht: 85 grams
- Head Tracking: Integriert
- Preis: $499,00

Ergo, entweder zu teuer oder zu sperrig oder Murxauflösung, ganz abgesehen vom FOV, dass meistens so beschränkt ist, dass man sich vorkommt man schaut in eine Röhre...
 
 
 
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e-vinci
Titel: Re: Oculus Rift  BeitragVerfasst am: 16.03.2013, 23:04 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133

Wohnort: Schweiz
Status: Offline
Ja klar laforma, du kannst aber die nicht mit Oculus vergleichen. Die Brille hat ein sichtfeld (FOV) von 90 Grad, zero latenz beim Gyrosensor etc....hey für 300 $ ! UND ist bei vielen Produzenten echt gut angekommen.
Ich prophezeie Erfolg. Cool
 
 
 
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hellboy_666
Titel: Re: Oculus Rift  BeitragVerfasst am: 16.03.2013, 23:34 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 25. Dez 2008
Beiträge: 2.630

Wohnort: Vorhof zur Hölle
Status: Offline
könnt diesmal was werden, sieht man ja auch an anderen dingen die in den 80er u 90er floppten, rannten dann 20xx, bewegungssteuerung, 3D etc. hatte mich in den 90er schon auf VR gefreut wie sau und dann kam nix^^

Aber bei meinem Glück warte ich bestimmt nochma 20 jahre Laughing

_________________
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e-vinci
Titel: Experience Oculus Rift  BeitragVerfasst am: 24.03.2013, 13:01 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133

Wohnort: Schweiz
Status: Offline

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e-vinci
Titel:   BeitragVerfasst am: 02.04.2013, 18:16 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133

Wohnort: Schweiz
Status: Offline

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e-vinci
Titel: Entwicklerversion-Test  BeitragVerfasst am: 02.04.2013, 18:23 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133

Wohnort: Schweiz
Status: Offline
Einen halbwegs ausführlichen Test haben die Golem-Leute schon vor dem Launch der Entwicklerversion gemacht:

http://www.golem.de/news/oculus-rift-virtuelle-realitaet-mit-ruecksitz-und-geschwindigkeitsrausch-1303-98384.html

Bin auf die endgültige Entwicklerversion gespannt die bald an den Entwicklern ausgeliefert wird...
 
 
 
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mateyo
Titel: Entwicklerversion-Test  BeitragVerfasst am: 03.06.2013, 08:00 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736

Wohnort: Frankfurt am Main
Status: Offline
Occulus Rift unterstützt N64 Emu Smile
http://kotaku.com/the-future-meets-the-past-playing-n64-games-in-virtual-510960827
 
 
 
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laforma
Titel: Entwicklerversion-Test  BeitragVerfasst am: 03.06.2013, 13:46 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 01. Jun 2007
Beiträge: 394


Status: Offline
tom's HARDWARE: Oculus-Rift-Erfinder Andrew Scott Reisse stirbt bei Verkehrsunfall

hoffe, dass das oculus rift einen trend startet, somit bleibt wenigstens sein erbe bestehen...
 
 
 
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Ragnarok
Titel: Entwicklerversion-Test  BeitragVerfasst am: 03.06.2013, 17:07 Uhr
Jinxed


Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398

Wohnort: 기정동
Status: Offline
Tja, also hier in der Hardware-Abteilung wurde das Ding letztens getestet. Der Redakteur hätte vor Motion-Sickness fast göbeln müssen ... wer dagegen allerdings resistent ist, hat gute Karten. Der 3D Effekt ist sehr intensiv.

_________________
 
 
 
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mateyo
Titel:   BeitragVerfasst am: 03.06.2013, 19:26 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736

Wohnort: Frankfurt am Main
Status: Offline
Hast es auch ausprobiert? Naja dann wird das Teil wohl nix für mich sein. Ich erinnere mich noch böse an Rise of the Triad, oder erst vor kurzem Serious Sam 3. Bei RotT hab ich damals (kannte da noch kein Motion Sickness) Mehrfach gegöbbelt (wie du es so schön nennst) und bei Sam3 (stehe da nicht alleine da gibt massig Foren Posts). Wurd mir so übel das (trotz Tweaking Versuche) das ich das Game aufgeben musste. Wenigstens bin ich da in guter Gesellschaft. Selbst Hideo Kojima leidet daran.
 
 
 
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Ragnarok
Titel:   BeitragVerfasst am: 03.06.2013, 20:01 Uhr
Jinxed


Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398

Wohnort: 기정동
Status: Offline
Bei mir's zuletzt bei FarCry 3 ganz schlimm. Da kann man allerdings noch so FOV-Einstellungen machen - und dann wurds erträglich. Auch übel war bei mir immer RotT, genau, und Wolfenstein 3D. *brrrrrrr*

Aus diesen Gründen hab ich dann freiwillig auf das OR verzichtet, als ich gefragt wurde. Sad

_________________
 
 
 
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e-vinci
Titel:   BeitragVerfasst am: 21.06.2013, 22:52 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133

Wohnort: Schweiz
Status: Offline
Alles gewöhnungssache Wink
Beim 3D Kino / Fernseher hatte ich am Anfang auch so "Erlebnisse"...jetzt finde ich`s toll und kann es voll und ganz geniessen!

Die Oculus ist genial, ich glaube man muss eher auf die Suchtgefahr aufpassen.
Emulatoren sind schon raus wie N64, aber auch einen Videoplayer der dich direkt ins Kinosaal katapultiert und du das Gefühl hast mitten im Saal zu sitzen. Kannst dich natürlich auch frei bewegen.

Für die Entwickler (jeglicher Branche) ist es natürlich eine Revolution: Endlich hast du ein "reale" virtuelle Welt vor dir und kannst dem Kunden das Projekt so zeigen wie es in der Wirklichkeit sein wird (z.B Haus, Garten, Objekt)
Und für Gamer ist natürlich eine neue Ära angebrochen...


Und apropos: Beim Rise of the Triad war ja "Absicht" nachdem man den Mushroom nahm (oder im Vomitorium) das einem schlecht wurde, oder?
 
 
 
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Ragnarok
Titel:   BeitragVerfasst am: 22.06.2013, 15:06 Uhr
Jinxed


Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398

Wohnort: 기정동
Status: Offline
[quote:7acfa7ff50="e-vinci"]Alles gewöhnungssache

Bei mir leider nicht, bin sehr anfällig für motion sickness. Mit dem Auto in den Urlaub war als Kind ein riesen Drama. Wink

_________________
 
 
 
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bimjim
Titel:   BeitragVerfasst am: 23.06.2013, 02:27 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 05. Mar 2007
Beiträge: 903


[quote:4c4fe8864c="Ragnarok"][quote:4c4fe8864c="e-vinci"]Alles gewöhnungssache

Bei mir leider nicht, bin sehr anfällig für motion sickness. Mit dem Auto in den Urlaub war als Kind ein riesen Drama. Wink

ging mir damals im auto genauso Cool ob ich noch motion sickness habe, weiß ich heute nicht, aber mir wurde in der kindheit im 3d kino ganz übel davon. kann sein das sich das gelegt hat, müßte es mal ausprobieren. im auto wird mir ja heute auch nicht mehr übel... Smile
 
 
 
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e-vinci
Titel:   BeitragVerfasst am: 23.07.2013, 17:36 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133

Wohnort: Schweiz
Status: Offline
SNES VR Wink



Wer schon eine Oculus Rift hat:

Hier:
https://www.dropbox.com/s/4dphg7blguosq1n/snes9x-VR.zip


MfG

PS. Video ---> Oculus Rift
 
 
 
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e-vinci
Titel:   BeitragVerfasst am: 23.06.2015, 12:42 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 07. Okt 2005
Beiträge: 133

Wohnort: Schweiz
Status: Offline
Na also.. fast 2 Jahre Später nachdem ich diesen Post hier gemacht habe und die E3 2015 schon vorbei ist. Seid Ihr überzeugt das VR the next BIG thing ist?
 
 
 
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fuzzi23
Titel:   BeitragVerfasst am: 23.06.2015, 14:10 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Na klar, kommt doch jetzt 2016 "definitiv". Razz Aber im Ernst, ich denke doch das wird diesmal was. Da sind diesmal so viele Firmen/Leute involviert, es ist ohne Ende Geld und Entwicklungszeit eingeflossen und gerade das es diesmal so lange dauert bis zur Einführung, ist für mich ein gutes Zeichen. Man wird versuchen ein wirklich perfektes Produkt auf den Markt zu bringen.

Apropos Motion Sickness: Wer damit Probleme hat kann sich ja auf HoloLens freuen. Da wird es diese Probleme sicher nicht geben. Den Ansatz finde ich mal mindestens so interessant wie OR, auch wenn er in eine ganz andere Richtung geht.

@e-vinci: Was meinst Du mit "wer schon eine hat"? Du redest vom Development Kit oder?

@Ragnarok: Warum sind Spiele wie FarCry3 und RotT besonders anfällig für Motion Sickness? Bezieht sich das jetzt auf das Spielen per OR oder normal am Monitor? Wo hast Du eigentlich die Oculus Rift antesten können?

_________________
 
 
 
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Ragnarok
Titel:   BeitragVerfasst am: 23.06.2015, 22:18 Uhr
Jinxed


Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398

Wohnort: 기정동
Status: Offline
Keine Ahnung, woran das liegt - irgendeine Gleichgewichtsgeschichte, denk ich. Das Oculus konnte ich in der Redaktion testen.

_________________
 
 
 
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fuzzi23
Titel:   BeitragVerfasst am: 23.06.2015, 22:48 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Hab den Thread gelesen, sagtest Du ja schon. Aber von was für einer Redaktion ist die Rede? Und mit der Motion Sickness ist klar wodurch die ausgelöst wird, die Frage war ob die bei den genannten Spielen auch ohne VR auftritt.

_________________
 
 
 
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Ragnarok
Titel:   BeitragVerfasst am: 24.06.2015, 22:19 Uhr
Jinxed


Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398

Wohnort: 기정동
Status: Offline
Ach so! Klar, ich hab das alles ohne OR schon, deshalb hab ich mich ja nicht getraut. Die Redaktion war die PC Games.

_________________
 
 
 
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fuzzi23
Titel:   BeitragVerfasst am: 24.06.2015, 23:33 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Ok, also hab' ich's doch richtig verstanden. Ist ja seltsam dass das bei den beiden Spielen so extrem auftritt. Ist das denn die alte oder neue Version von RotT?

_________________
 
 
 
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Ragnarok
Titel:   BeitragVerfasst am: 24.06.2015, 23:57 Uhr
Jinxed


Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398

Wohnort: 기정동
Status: Offline
Das war die alte, Wolfenstein auch. Kingpin war damals auch so ein Fall ... wie das alles genau zusammenhängt, weiss ich aber auch nicht. Bei Farcry3 hat wie schon gesagt die Erweiterung des Field of View geholfen.

_________________
 
 
 
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