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Hand
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Post subject: Projekt64 Balken am Rand
Posted: Feb 14, 2012 - 11:38 PM
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Retrohling
Joined: Feb 14, 2012
Posts: 3
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Hallo,
kann mir einer sagen, wie ich diese schwarzen Balken entfernt bekomme und in Vollbild spiele. Also kann zwar im Vollbildmodus spielen, aber es sind Balken rechts und links undzwar dicke, was kann man machen? Danke im Voraus schon mal ;=)
Besitze die 1.7 Version |
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Retro-Nerd
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Post subject:
Posted: Feb 15, 2012 - 12:14 AM
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Retrokenner
Joined: Jul 02, 2006
Posts: 517
Status: Offline
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Du besitzt wohl einen 16:9 Breitbild Monitor. Die N64 Spiele sind aber im 4:3 Format. Da kannst du nichts dran machen. Du könntest natürlich eine 16:9 Auflösung wählen, dass verzerrt aber das Bild extrem in die Breite.
Falls du doch so spielen möchtest: In Jabo's D3D8 Plugin v1.7 kannst du unter Aspect Display auf "Force 16:9" umstellen. Zu finden in Optionen -> Videoplugin. Dazu mußt du das Spiel aber vorher starten. |
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Hand
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Post subject:
Posted: Feb 15, 2012 - 01:03 AM
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Retrohling
Joined: Feb 14, 2012
Posts: 3
Status: Offline
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*fuck* aber danke für deine Antwort, dann weiß ich zumindestens, dass ich nicht der einzige bin |
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hellboy_666
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Post subject:
Posted: Feb 15, 2012 - 01:13 AM
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AEP Team Member
Joined: Dec 25, 2008
Posts: 2.630
Location: Vorhof zur Hölle
Status: Offline
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rofl, naja lass dich trösten, es gab auch n64 games mit 16:9 support.
Banjo-Tooie, Donkey Kong 64, GoldenEye 007, The World Is Not Enough, Jet Force Gemini, Perfect Dark, Starshot: Space Circus Fever, Turok 2: Seeds of Evil, Turok 3: Shadow of Oblivion, Mission Impossible, South Park.
Die anzahl is recht gering, mitte der 90er waren 16:9 tv geräte eben nich so verbreitet |
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Kuschelmonster
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Post subject:
Posted: Jun 12, 2012 - 06:56 PM
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Retrohling
Joined: Jun 12, 2012
Posts: 6
Status: Offline
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Bei Jabo's D3D8 Plugin v1.7 musst du auf Rom Settings gehen und Override Aspect ein Häckchen machen, aber es geht nicht bei allen N64 Spielen. Denn die meisten haben Grafische Bug oder die Kamera bewegt sich falsch. |
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Mido90
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Post subject:
Posted: Jun 19, 2012 - 10:47 AM
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Retrohling
Joined: Mar 20, 2011
Posts: 15
Status: Offline
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Hi! Ist zwar eine sehr späte Antwort, aber hoffe, dass sie dir noch etwas bringt.
Ich bin ja eni echter 16:9 Fanatiker. Ich benutze Project64 1.6.1 mit dem Jabos Direct3D8 1.6.1 Videoplugin. Dort kannst du unter "Advanced" ein Häkchen bei "Adjust game axpect ratio to match yours" machen. Dies aktiviert den 16.9 Hack von Jabo den ich so sehr liebe. Bei wenigen spielen kann das Fehler auslösen, aber bei den manchen funktioniert das wunderbar. Du kriegst dadurch einen echten 16:9 screen und siehst damit mehr, als im tatsächlichen Spiel auf der Konsole. Gerade bei Zelda OoT oder MM ist das ganz wundervoll.
Um in den Videoplugin Einstellungen zu dem reiter "Advanced" kommen zu können, musst du vorher unter "Settings" das Häkchen bei "Hide advanced settings" wegmachen. Ist alles ganz einfach.
Leider habe ich diesen tollen 16:9 Hack bei noch keinem anderen Plugin entdeckt, was ich sehr schade finde. So kannst du den zum Beispiel nicht mit einem retexture pack verwenden, da du dazu ein anderes Videoplugin benutzt. Naja, hoffe das bringt dir was! Viel Spaß! |
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step1978
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Post subject:
Posted: Jun 21, 2012 - 07:50 AM
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News Scout
Joined: Jun 25, 2005
Posts: 4.562
Location: Berlin
Status: Offline
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Funktioniert aber auch mit Glide64 ohne Probleme, und irgendwelche Grafik Fehler sind mir bis jetzt deshalb auch noch nicht aufgefallen einfach beim Glide64 Plugin in den Optionen Seitenverhältnis auf 16:9 erzwingen setzen, bei Rice Video ist es noch einfacher einfach nur die 16:9 Auflösung einstellen die man haben will und fertig . |
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Mido90
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Post subject:
Posted: Jun 21, 2012 - 10:59 AM
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Retrohling
Joined: Mar 20, 2011
Posts: 15
Status: Offline
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yoshi41
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Post subject:
Posted: Jun 21, 2012 - 02:40 PM
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Retrokenner
Joined: Mar 28, 2010
Posts: 683
Location: ประเทศสวิสเซอร์แลนด์
Status: Offline
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Das ist wirklich sehr interessant Mido90. Damit sieht man tatsächlich mehr als im Originalspiel vorgesehen ist (also auch in Spielen ohne 16:9 Unterstützung).
Ich hab das mal mit Mario 64 ausprobiert. Solange alles echtes 3D ist, funktionert das gut. Bei Hintergründen die nicht breit genug sind, führt das allerdings zu unerwünschten Effekten (siehe links oben).
Coole Sache. |
_________________ Emulator Packs und Fact Sheets für Wiz, Caanoo, Dingoo und Pandora.
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Mido90
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Post subject:
Posted: Jun 21, 2012 - 02:46 PM
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Retrohling
Joined: Mar 20, 2011
Posts: 15
Status: Offline
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Ja, auch ein schönes Beispiel. Wieder kann man, abgesehen von dem Grafikfehler auf der linken Seite, viel mehr sehen als im Original auf der Konsole.
Gerade bei Videosequenzen ist das auch ganz toll z.B. im Intro von Majoras Mask. Man sieht zwar nichts überaus interessantes, aber es ist trotzdem oft eine ganze neue Erfahrung solche alten Titel in 16:9 zu spielen. |
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yoshi41
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Post subject:
Posted: Jun 21, 2012 - 03:02 PM
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Retrokenner
Joined: Mar 28, 2010
Posts: 683
Location: ประเทศสวิสเซอร์แลนด์
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hellboy_666
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Post subject:
Posted: Jun 22, 2012 - 07:23 PM
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AEP Team Member
Joined: Dec 25, 2008
Posts: 2.630
Location: Vorhof zur Hölle
Status: Offline
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verdammt coole sache, danke für die info, so machen die zelda spiele ma wieder richtig fun zu zocken |
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Mido90
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Post subject:
Posted: Jun 22, 2012 - 08:43 PM
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Retrohling
Joined: Mar 20, 2011
Posts: 15
Status: Offline
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Yo, freut mich wenn ihr das noch nicht gewusst habt. Macht wirklich viel spaß. Bei Pilotwings, Wave Race oder LylatWars auch sehr zu empfehlen. Bei Lylatwars gibts aber glaube ich recht viele Fehler wenn ich mich recht erinnere. Ist aber auch nachzuvollziehen, da ja die Gegner immer von den Seiten spawnen.
Hoffe man kann solch einen Hack bald in verbindung mit Hi-Res Texutres benutzen. |
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Kuschelmonster
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Post subject:
Posted: Jun 22, 2012 - 10:16 PM
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Retrohling
Joined: Jun 12, 2012
Posts: 6
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Mido90
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Post subject:
Posted: Jun 22, 2012 - 10:42 PM
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Retrohling
Joined: Mar 20, 2011
Posts: 15
Status: Offline
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Sehr nützliche Liste, Danke! |
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