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JezzeOffline
Titel: bsnes v081  BeitragVerfasst am: 12.08.2011, 10:56 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline

byuu hat eine neue Version seines SNES Emulators bsnes veröffentlicht.


byuu has released a new version of his SNES emulator bsnes.

Zitat:
This release polishes up the GUI, adds some more features, and fixes a few minor issues.

Changelog:
  • rewrote S-DD1 module to decompress individual bytes at a time
  • simplified SPC7110 deinterleaving code
  • OBC1 should not clear RAM on reset [Jonas Quinn]
  • fixed enum-cast compilation errors with the latest GCC 4.6.x releases
  • added bsnes logo to about screen
  • make phoenix=gtk will now build the GTK+ port on Linux
  • added settings.startFullScreen to the config file for front-end users
  • added advanced settings option to disable window compositor (only works on Windows and Xfce)
  • merged settings windows into the panel approach used by bsnes/Qt in the past
  • fixed a crashing bug on input settings window
  • fixed GTK+ auto-geometry sizing
  • added screenshot capture capability
  • added exit emulator hotkey (defaults to being unmapped)
  • Xorg keyboard polling now uses cached Display variable [Bisqwit]
  • cheat code database updated [mightymo]


Related links:
[ SNES Emus ][ SNES Infos ][ Nintendo Infos ]

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JezzeOffline
Titel: bsnes v081  BeitragVerfasst am: 12.08.2011, 18:56 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Das Listen-Menü kommt mir bekannt vor; gute Entscheidung! Wink

Ich hab auch mein kleines Build mit ZIP Support aktualisiert.

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yoshi41Offline
Titel: bsnes v081  BeitragVerfasst am: 12.08.2011, 21:28 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 28. Mar 2010
Beiträge: 683

Wohnort: ประเทศสวิสเซอร์แลนด์
Status: Offline
Äusserst lesenswerter Artikel über bsnes und Emulation im Allgemeinen...

http://arstechnica.com/gaming/news/2011/08/accuracy-takes-power-one-mans-3ghz-quest-to-build-a-perfect-snes-emulator.ars

_________________
Emulator Packs und Fact Sheets für Wiz, Caanoo, Dingoo und Pandora.

 
 
 
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byuuOffline
Titel: RE: bsnes v081  BeitragVerfasst am: 13.08.2011, 02:43 Uhr
Emu Author


Anmeldungsdatum: 01. Nov 2009
Beiträge: 24


Status: Offline
Jezze, please see nall/zip.hpp. You can decompress ZIP archives ala:

zip archive;
archive.open("filename.zip") or archive.open(filedata, filesize);
foreach(filename, archive.file) {
if(filename.endswith(".smc") || filename.endswith(".sfc")) {
load_cartridge(filename.data, filename.size);
break;
}
}

So, add ".zip" to the filters list in ui/general/file-browser.cpp, and the ZIP decoding into ui/cartridge/cartridge.cpp, and you should have ZIP support.

Doing it this way means you won't have to build in zlib or Fex or anything else, and you'll just need two small source file patches. Should save you some work in the future =)

Thanks for putting together your release, by the way. I don't particularly approve of compression, but in the spirit of open source, I'm happy to see people extending it as they see fit.
 
 
 
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creaothceannOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 14.08.2011, 22:26 Uhr
Emu Author


Anmeldungsdatum: 23. Jun 2005
Beiträge: 199


Status: Offline
bsnes-Benutzerhandbuch ist jetzt auf der Homepage verfügbar. Smile

EDIT: KoC builds
 
 
 
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