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iMpuLz
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Post subject: [SUCHE] GBA-Emu
Posted: Apr 11, 2008 - 08:02 PM
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Retrohling
Joined: Apr 11, 2008
Posts: 4
Status: Offline
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Kann mir jemand nen GBA-Emu für das LG KU990 Viewty geben?
Mhh wär echt sehr nett..
Wenns keinen für gibt, wie könnte ich denn so etwas machen? (Kenne mich sehr gut in C++, VB etc aus)
mfG iMpuLz |
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DrunkenMonkey
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Post subject: [SUCHE] GBA-Emu
Posted: Apr 12, 2008 - 03:18 PM
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Retrohling
Joined: Mar 29, 2008
Posts: 12
Location: NRW
Status: Offline
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tut mir leid ich glaube es gibt keinen fürs handy, aber ich bin neu hier kenne noch nicht alles aber vielleicht kann dir ein anderer helfen |
_________________ OPEL
Ohne
Panne
Ewig
Leistung
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retro2k7
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Post subject: [SUCHE] GBA-Emu
Posted: Apr 12, 2008 - 03:38 PM
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Retrokenner
Joined: Feb 18, 2007
Posts: 310
Status: Offline
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NexXxus86
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Post subject:
Posted: Apr 12, 2008 - 11:48 PM
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Retrokenner
Joined: Apr 20, 2007
Posts: 388
Status: Offline
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Ich kenn das Handy nicht, aber soweit ich weis geben es nur GBA emus für Symbian und Windows Mobile Betriebsysteme. |
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iMpuLz
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Post subject:
Posted: Apr 13, 2008 - 10:10 PM
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Retrohling
Joined: Apr 11, 2008
Posts: 4
Status: Offline
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Könnte ich denn selber nen Emu coden?
Wenn ja, welche "Sprache" bräuchte ich dazu?
mfG iMpuLz |
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Jezze
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Post subject:
Posted: Apr 13, 2008 - 10:30 PM
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Banned Team Member
Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5.751
Status: Offline
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Erst einmal solltest du recherchieren, ob LG überhaupt ein SDK für das KU990 bereit stellt. Ansonsten sehe ich schwarz! |
_________________ Test your limits and break through!
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Post subject:
Posted: Apr 13, 2008 - 10:40 PM
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Ex-Member
Joined: Feb 28, 2005
Posts: 3.561
Location: überall und nirgends
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Wozu? J2ME/MIDP und gut sollte sein. Die Zeit der herstellerspezifischen SDKs sollte nach 2004/2005, als ich projektbezogenes Mobile Applications Buildmanagement für div. Handy-Typen/Plattformen betreut habe, vorbei sein.
Die Spec hier beschreibt jedenfalls MIDP 2.0-Support, also softwareseitig kein Problem. Ein Problem sehe ich nur, das der OP evtl. erst gar net damit anfangen braucht, denn wenn er schon die Frage stellt welche Sprache er überhaupt braucht wird kein Verständnis vom der GBA-Hardware/Emulator-Design vorhanden sein. Desktop-Applikationen in C/C++/VB(.NET) zu entwickeln ist das eine, Hardware-Logik nachzubilden was völlig anderes. Naja, Versuch macht kluch
EDIT: ist kein Symbian-Phone, aber Flash Lite 2.1 sollte auch unterstützt sein. |
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iMpuLz
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Post subject:
Posted: Apr 14, 2008 - 04:50 PM
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Retrohling
Joined: Apr 11, 2008
Posts: 4
Status: Offline
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Ich habe mich mal erkundigt, welche "Sprachen" auf dem LG laufen, und jetzt habe ich mich dazu entschlossen den Emulator in JAVA mit einem Freund zu machen.
Naja danke für eure Hilfe. |
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MasterPhW
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Post subject:
Posted: Apr 14, 2008 - 06:26 PM
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News Scout
Joined: Jul 06, 2004
Posts: 1.919
Location: W-Live
Status: Offline
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[quote:f0fe605455="iMpuLz"]Ich habe mich mal erkundigt, welche "Sprachen" auf dem LG laufen, und jetzt habe ich mich dazu entschlossen den Emulator in JAVA mit einem Freund zu machen.
Naja danke für eure Hilfe.
Na dann, viel Erfolg! Kannst ja mal deine Fortschritte hier posten, hab ein wenig ARM Erfahrung durch VBA-M! |
_________________ Willst du mehr von, über oder mit mir lesen, besuche mich auf
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NorQue
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Post subject:
Posted: Apr 14, 2008 - 06:26 PM
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Retromeister
Joined: Jul 18, 2004
Posts: 869
Status: Offline
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[quote:621c629dc1="Falcone"]Wozu? J2ME/MIDP und gut sollte sein.Naja, für'n Taschenrechneremulator vielleicht. Während ich zwar nicht bezweifle, das man mit genug Willenskraft einen GBA Emulator dafür aus dem Boden stampfen kann, halte ich es für äusserst unwahrscheinlich, das da ohne direkten Zugriff auf die Hardware irgendwas auch nur ansatzweise benutzbares bei 'rumkommt. |
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Post subject:
Posted: Apr 14, 2008 - 08:35 PM
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Ex-Member
Joined: Feb 28, 2005
Posts: 3.561
Location: überall und nirgends
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Über Sinn oder Unsinn hab ich mich ja nicht ausgelassen - es ging nur um Verfügbarkeit+Anforderung der Software-Umgebung ,^)
EDIT: und der Post ausgerechnet bei dem Count... |
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