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step1978Offline
Post subject: WIP: Project64 v1.7.0.11 Closed Beta  PostPosted: Nov 11, 2010 - 04:42 PM
News Scout


Joined: Jun 25, 2005
Posts: 4.562

Location: Berlin
Status: Offline

Von Project64, ein Nintendo 64 Emulator für Windows, wurde der neueste Changelog der Closed Beta gepostet. Am Closed Beta Test können alle PJ64 Fans teilnehmen, die mindestens $20 USD über Paypal spenden!



On the Project64 site, zilmar posted the newest changelog for the closed beta test. If you are interested in the beta test, just donate at least $20 USD to PJ64 and you are allowed to test! Btw PJ64 is a Nintendo 64 Emulator for Windows.

Quote:
App Project64.exe
1.7.0.50 - ver 23
  • Redesigned settings dialog to use more modern vertical pages instead of tabs
  • Plugins can now be set per rom
  • Added Soft Reset function (resets only game, like pushing reset button on console, default shortcut F1, old Hard Reset now defaults SHIFT+F1).
  • When app loses focus in fullscreen make sure it is in window mode, should improve stability on fullscreen error messages.
  • Max cheats per game raised to 50,000
  • changed how settings is used globally
  • new setting: allow user to edit VI Refresh rate (see http://forum.pj64-emu.com/showpost.php?p=4457&postcount=18)
  • changed internal of how settings work
  • Cleaned up rom browser refresh to remove more unneeded refreshes (Windows returning files in different orders)
  • re-arranged project source files (please report new errors!)
  • changed how languages is used globally
  • optimized writing to ini file
  • added RDB editor mode and indicator (see hidden settings info)
  • updated Help menu
  • updates to video plugin interface for ROM settings

These changes are cumulative since b49 (include all the alpha builds). Does not include minor fixes and regressions between alpha builds.
Note: this build requires updated plugins for the per-rom settings and some other things to work properly, please use all our latest plugins!

Direct3D8
1.7.0.57 ver 5
  • bugfix: megaman64 no longer crashes during boss battles
  • bugfix: nba on nbc players look right again
  • bugfix: full screen time display hour was wrong at times
  • bugfix: raw frame buffer rendering in fullscreen wasn´t working
  • bugfix: resident evil 2 videos display better
  • bugfix: rom settings dialog was crashing woops
  • bugfix: rom settings for resolution had incorrect defaults
  • bugfix: resolution in DK64
  • bugfix: ms pacman classic mode pause delay
  • bugfix: yoshi´s story fire level and intro had bad texturing
  • bugfix: goldeneye frigate
  • tweaked LoD again hopefully less broken, still not correct tho
  • deprecated badly profiled SSE optimizations
  • deprecated hacks for TNT/GeForce hardware
  • added turbo 3d for dark rift
  • redundant microcode changes are ignored now
  • raw frame buffer is now rendered in hardware to support FSAA

DirectSound
1.7.0.7 ver 2
  • added BufferSize hidden option
  • reverted buffer to around where 1.6 was

RSP
Issues with the RSP plugin, including Low level graphics and audio

1.7.0.3 - ver 18
  • handles individual game setting for hle audio and gfx


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SirHenrythe3rdOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 11, 2010 - 04:50 PM
Retromeister


Joined: Oct 25, 2006
Posts: 973

Location: Münster / NRW
Status: Offline
Also von Coding habe ich ja nu so gar keine Ahnung.
Wollte zu Amiga-Zeiten auch mal Assembler lernen, um einen auf dicke Hose zu machen ( ;D ) , habe es dann aber nach zwei Seiten im Data-Becker-Buch ganz schnell wieder sein gelassen.

Wie auch immer: ist das jetzt der Eindruck eines Laien, oder wird da nur um die Emulation herum gebastelt? (GUI, Speicherarten der inis, etc.)

_________________
MATZE2005-Fanclub Münster e.V. 
 
 
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AnnaWOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 11, 2010 - 05:15 PM
Retrokenner


Joined: Nov 12, 2006
Posts: 388


Status: Offline
und schon geleaked. Wie schnell sowas geht. Rolling Eyes
 
 
 
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aenemyOffline
Post subject: Re: WIP: Project64 v1.7.0.11 Closed Beta  PostPosted: Nov 11, 2010 - 08:08 PM
Retrokenner


Joined: Nov 24, 2009
Posts: 214


Status: Offline
[quote:1ccf2883e0="step1978"] ..mindestens $20 USD über Paypal spenden!

kleine Korrektur: Donations gehen derzeit leider nur via PayMate...
 
 
 
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retroKOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 12, 2010 - 09:56 AM
Site Admin


Joined: Jul 04, 2004
Posts: 12.082

Location: Frankfurt a.M.
Status: Offline
[quote:bc79200b8c="SirHenrythe3rd"]ist das jetzt der Eindruck eines Laien, oder wird da nur um die Emulation herum gebastelt? (GUI, Speicherarten der inis, etc.)

Den Eindruck habe ich auch. Das erinnert mich ein wenig an Gens32...

_________________
Alderaan shot first! 
 
 
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JezzeOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 12, 2010 - 10:54 AM
Banned Team Member


Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5.751


Status: Offline
Extrem wichtig: "Max cheats per game raised to 50.000"! Wink

50.000 ist irgendwie absolut aus der Luft gegriffen und für einen Informatiker nicht mal eine schöne Zahl; 65.536 ist schön. 256 wäre auch schön und vermutlich sogar mehr als ausreichend. Very Happy

_________________
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Baron_SamediOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 12, 2010 - 11:14 AM
Retrokenner


Joined: May 29, 2007
Posts: 349


Status: Offline
20 $ spenden
naja also für mich is das kaufen wenn ich bezahlen MUSS für etwas


ich finde wer das projekt unterstützen möchte soll spenden aber auf freiwilliger basis
nen bezahlzwang für nen emulator halte ich für den falschen weg
zumal der betrag nicht gerade gering ist und man dafür bei ebay nen echtes n64 bekommt


aber das hatten wir ja schon mal Smile
 
 
 
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AnnaWOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 12, 2010 - 01:56 PM
Retrokenner


Joined: Nov 12, 2006
Posts: 388


Status: Offline
Ich habe mir mal einige Beiträge aus d. Project64-Forum angeschaut. Einige Jungs bzw. Vielposter glänzen da mit einem post-pubertären Verhalten und hübschen Bildchen.
Nach dem Motto: Quantität geht vor Qualität.
 
 
 
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aenemyOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 12, 2010 - 07:04 PM
Retrokenner


Joined: Nov 24, 2009
Posts: 214


Status: Offline
[quote:e9b496c560="Baron_Samedi"]20 $ spenden
naja also für mich is das kaufen wenn ich bezahlen MUSS für etwas


nur gut, dass nicht alle so denken..
 
 
 
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MorkuOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 13, 2010 - 01:48 AM
Banned


Joined: Jun 11, 2009
Posts: 149

Location: Halle
Status: Offline
Wat? ^^ Dachte erst, ich träume, als ich die News gelesen habe.
Ich hätte echt gedacht, das Prjekt ist tot.
Nett, dass die wieder ein auf Closed Beta machen. Man soll 20$ "spenden", um an die aktuelle Beta zu kommen. Ich seh das genauso, wie Baron_Samedi. Wenn ich etwas Spende, dann erhält man keine "Dienstleitung oder Ware", sondern tut das freiwillig, um etwas aus Dankbarkeit zu unterstützen.
Und dann gleich 20$. Dafür kann man sich schon normale Software kaufen, die auch regelmäßige Produktupdates erhält ^^ Ich wäre gerne bereit 5$ zu SEPNDEN, wenn mir das Update gefällt, aber so nicht.
Und 3 Jahre hat es gedauert, eh diese Beta erschien. Da glaub ich kaum, dass dieses "spenden" überhaupt was bringt. Da bezieh ich es mir lieber doch von anderen Quellen. Andere Emulatoren entwickeln sich tatsächlich ausschließlich von Spenden regelmäßig weiter.
Viel Spaß beim abgezockt werden.
 
 
 
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Baron_SamediOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 15, 2010 - 12:02 AM
Retrokenner


Joined: May 29, 2007
Posts: 349


Status: Offline
[quote:c171311257="aenemy"][quote:c171311257="Baron_Samedi"]20 $ spenden
naja also für mich is das kaufen wenn ich bezahlen MUSS für etwas


nur gut, dass nicht alle so denken..



naja wenn die 20 $ haben wollen is das natürlich deren bier
aber dann soll mans auch klar sagen: das teil kostet 20 $ und fertig

wenn ich demnächst zur tankstelle fahre spende ich dem tankwart auch mal 50 € und bekomme als dank dafür dann mein benzin... Smile


laut wikipedia heist spenden übrigens "freiwilliig und unentgeltlich" Cool
 
 
 
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