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Predator82
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Titel: AQZ NetPlay Input-Plugin Nintendo 64
Verfasst am: 08.11.2010, 17:02 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 14. Apr 2007
Beiträge: 1.764
Wohnort: Aephausen
Status: Offline
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Hey,
hab was entdeckt und zwar das AQZ NetPlay Input-Plugin
http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=1973
MfG
Empfehlungen:
- In der Firewall bzw. im Router Port 27999 freigeben
- Das Plugin wurde für Project64 1.7 optimiert, deshalb die Empfehlung zu diesem Emulator, benutzt auch am besten immer den selben Emulator
Laut Author funktioniert es zwar mit allen Nintendo 64-Emulatoren aber mit wahrscheinlich eher schlechterem Ergebnis
- Nutzt die selbe Save-Datei / Memory Pack deaktivieren
- Bei Optionen / Einstellungen / Optionen Emulation anhalten wenn Fenster nicht aktiv deaktivieren
- Jabo´s 1.7 Grafik-Plugin
Tutorial:
01. Von oben genannter Seite herunterladen
02. In den Plugin-Ordner des Emulators entpacken
03. Emulator starten
04. In den Optionen / Einstellungen AQZ NetPlay als Kontrollerplugin wählen
05. Danach Optionen / Kontrollerplugin und dein favorisiertes Plugin auswählen (Jabo´s Direct Input 7 1.60, N-Rage´s Direct-Input 8 2 2.2b usw.), ggfs. gleich konfigurieren
06. Gewünschtes Spiel starten (jeder dasselbe Rom)
07. At the next screen, plug in a controller for each local player mit Ok bestätigen
08. Nun erscheint erneut das Konfigurationsmenü deines Kontrollerplugins, welches nun konfiguriert werden sollte. Es besteht hier die Möglichkeit, maximal 2 Spieler an einem PC bzw. 4 Spieler an 2 PC´s für NetPlay zu nutzen
Der Host ist automatisch Spieler 1 und ggfs. auch Spieler 2, wenn oberes eintrifft, restliche Spieler werden je nach Einwahl auf den Server eingeteilt
09. Jetzt erscheint das Connect-Fenster
Der Host muss nichts mehr eingeben und bestätigt Start Server
Der Rest braucht die Ip des Hosters (Port belassen) und klickt auf Connect
Sobald alle connected sind, startet der Hoster das Spiel mit Start Game
10. Sobald das Spiel läuft, geht ihr wieder auf Optionen / Kontrollerplugin
Es erscheint ein Fenster namens Netplay, den Lag-Wert passt ihr eurer Ping / Bandbreite an, am besten durchprobieren
Rechts gibt es nochmals die Möglichkeit zur Konfiguration des Kontrollerplugins
11. Let´s go |
Zuletzt bearbeitet von Predator82 am 21.11.2010, 14:56 Uhr, insgesamt 8 Male bearbeitet
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Titel:
Verfasst am: 08.11.2010, 17:10 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 13. Apr 2006
Beiträge: 1.299
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Mal testen.
Edit : Mich schreit er beim Versuch, zu hosten, mit folgender Fehlermeldung an. "Es wurde eine Adresse verwendet, die mit dem angeforderten Protokoll nicht kompatibel ist."
Emulator ist 1.7.0.49
Controller-Plugin ist N-Rage Input Plugin V2.
Egal, welchen Port ich verwende.
Edit 2 : Das selbe mit Jabo´s DirectInput7 1.6.
Also scheint es nicht am Input-Plugin zu liegen. |
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Predator82
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Titel:
Verfasst am: 09.11.2010, 19:36 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 14. Apr 2007
Beiträge: 1.764
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Update: Er hat es gefixt & nun funktioniert es zumindest mit 2x Pj64 gestartet & vom 2nd mit 127.0.0.1 connected
Jetzt würd ich gern mal online testen |
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Ragnarok
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Titel:
Verfasst am: 09.11.2010, 19:54 Uhr
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Jinxed
Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.397
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Wenn Du Lust hast, erweiter doch das Kaillera Tutorial um das N64! Kannst mir eine PM schicken, auch im Pred-Kurzstil. Ich formulier das dann aus und trag das ein.
Zum Zocken hab ich grad allerdings keinen Nerv. |
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Predator82
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Titel:
Verfasst am: 09.11.2010, 19:57 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 14. Apr 2007
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Mach ich, wenns funzt |
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Predator82
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Titel:
Verfasst am: 10.11.2010, 10:36 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 14. Apr 2007
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Update: 10.11.10 im ersten Post |
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Ragnarok
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Titel:
Verfasst am: 11.11.2010, 14:42 Uhr
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Jinxed
Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
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Predator82
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Titel:
Verfasst am: 11.11.2010, 18:54 Uhr
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Retromeister
Anmeldungsdatum: 14. Apr 2007
Beiträge: 1.764
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Status: Offline
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Nicht unbedingt, kann man ja als Pluginspezifischem Thread lassen
Update: 21.11.10 im ersten Post |
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