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mateyo
Titel:   BeitragVerfasst am: 09.05.2012, 23:40 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736

Wohnort: Frankfurt am Main
Status: Offline
www.piratehearts.com/blog/games/you-have-to-win-the-game/

 
 
 
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fuzzi23
Titel:   BeitragVerfasst am: 04.06.2012, 20:55 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Neues Shooter Futter steht in den Startlöchern. 'Redux - Dark Matters' wird nach Entwickler Angaben eine Art Remake des 2009 erschienenen Games 'Dux' werden.


Link

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laforma
Titel:   BeitragVerfasst am: 21.07.2012, 14:27 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 01. Jun 2007
Beiträge: 394


Status: Offline
Stay Dead - Das erste Motion Picture Game seiner Art Smile

Hier will ein Indiestudio ein Beat-em-Up Spiel auf Basis von Videosequenzen entwickeln und dieses soll dann später für PC/Mac und iPad erscheinen...

Webseite: http://www.stay-dead.com


Link
 
 
 
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Sp00kyFox
Titel:   BeitragVerfasst am: 22.07.2012, 14:59 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 10. Sep 2010
Beiträge: 208


naja.. als genre-fan halt ich von so ner idee net viel. geht ja gar net um die grafik an sich (was aber auch schon viele eher abturnen würde, heutzutage is fotorealistische grafik eben kein argument mehr), sondern vor allem um die perspektive. scheint genauso gemacht zu sein wie in einem action-film. und genau das kann man als spieler in einem fighting game nicht gebrauchen.
wenn schon fotorealistische grafik mittels videosequenzen, dann bitte an gelungene vorlagen halten wie mortal kombat und co.
 


Zuletzt bearbeitet von Sp00kyFox am 22.07.2012, 18:50 Uhr, insgesamt ein Mal bearbeitet 
 
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z3ntn3l
Titel:   BeitragVerfasst am: 22.07.2012, 16:37 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 05. Mar 2005
Beiträge: 324


Hoffentlich wird es so gut wie die absolute Referenz in Sachen "FMV Beat'em Up":

Supreme Warrior

Very Happy
 
 
 
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mateyo
Titel:   BeitragVerfasst am: 22.07.2012, 17:49 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736

Wohnort: Frankfurt am Main
Status: Offline
Ich habe die selben bedenken...
Das MegaCD Game kommt nahe ran... man vergesse bitte auch nicht:
Link

wobei das schon wieder nur ein 2d prügler ist Smile
 
 
 
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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.08.2012, 00:10 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Kein Spiel aber eine Plattform ala Steam für viel freie Spiele: Jogobox

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z3ntn3l
Titel:   BeitragVerfasst am: 24.10.2012, 11:38 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 05. Mar 2005
Beiträge: 324


Retro City Rampage (PC-Steam, PC-DRM free, PS3/Vita PSN, XBoxLive, WiiWare)





8-Bit GTA1-Clone mit vielen Anspielungen auf diverse Gaming-Klassiker. Es vergeht nahezu keine Minute in der man nicht irgendwas "wiederekennt". Geniales Game, offene Welt, 8-Bit Gewalt, Retro-Video-Einstellungen (Atari-Mode, VirtualBoy-Mode usw...)

http://www.retrocityrampage.com
http://store.steampowered.com/app/204630/ (Steam)

Test auf 4Players.de (80%)


Link





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z3ntn3l
Titel:   BeitragVerfasst am: 24.10.2012, 11:52 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 05. Mar 2005
Beiträge: 324


Hotline Miami (PC-Steam, PC-DRM free)




8-Bit/16-Bit GTA1-Style Clone im 80'er Miami Theme. Rohe Pixelgewalt und Synth-Sounds.

http://hotlinemiami.com
http://store.steampowered.com/app/219150/ (Steam)
http://www.gog.com/gamecard/hotline_miami (GOG DRM-free)


Link





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z3ntn3l
Titel:   BeitragVerfasst am: 19.12.2012, 09:07 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 05. Mar 2005
Beiträge: 324


Street Fighter X Mega Man (PC, kostenlos)



Zu Mega Man's 25. Geburtstag schenkt Capcom seinen Fans einen kostenlosen Retro-Mega-Man-PC-Ableger. Halt Stop! Ganz so einfach ist es dann doch nicht.

Als 2-Mann-Fan-Projekt gestartet, erweckte das 8Bit Street Fighter Mega Man Crossover sogar irgendwann Capcoms Aufmerksamkeit und so kam es, dass das Spiel offiziell lizensiert wurde und von Capcom als kostenloses (Möglicherweise das erste kostenlose Game von Capcom überhaupt?!) Geschenk an die treuen Fans des blauen Bombers verteilt wird.
Zum Spiel: Klassischer Mega Man Ableger, dessen Leveldesign an Street Fighter Stages erinnert, der Soundtrack ein überraschend gelungener 8Bit-StreetFighter-MegaMan-Crossover und die Endbosse keine bösen Roboter sondern Street Fighter Charaktere sind. Kostenlos, DRM-Free und selbst auf schwacher Hardware spielbar.

Download: http://static.capcom.com/sfxmm/SFxMM_EU.zip (34MB)

Den wirklich gelungenen StreetFighter-Megaman-Crossover-Chiptune-Soundtrack gibt es zum anhören und kaufen (name your price!) auf bandcamp.com.


Link



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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 21.12.2012, 20:59 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Maldita Castilla

Locomalito, der Entwickler eines der besten freien "Euro-Shmups" hat nun auch seine Hommage an klassische Arcade Games wie Ghost'n'Goblins, Tiger Road, Black Tiger, Shinobi, Rygar, Karnov, Trojan und viele andere fertiggestellt. Ich finde das Spiel zwar nicht ganz so beeindruckend wie Hydorah, aber im Hinblick auf die deutlich kürzere Entwicklungszeit hat er wieder einen soliden Ableger des Genres - der sich nicht vor seinen Vorbildern verstecken muss - abgeliefert.


Link


Features
  • Look and feel of an Arcade game from 1985-1987
  • 6 levels, 14 bosses and more than 40 enemies
  • 50 minutes of gameplay
  • 4 different endings based on merits and secrets
  • Backgrounds, characters and creatures based in medieval myths from Spain and the rest of Europe


Hydorah ist nun übrigens in Version 1.1 mit zahlreichen Änderungen verfügbar.

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fuzzi23
Titel:   BeitragVerfasst am: 25.12.2012, 02:06 Uhr
Overlay Designer


Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Ich bin wirklich schwer begeistert! Da passt einfach alles. Von der Grafik über das Leveldesign bis hin zur Steuerung. Und sogar einige nette neue Ideen wurden eingebaut. Ich find das Spiel mal mindestens so gut wie Hydorah. Hast Du es mal etwas weiter gespielt Jezze? Bin grad mal mit einer gefühlten Million Continues bis Level 4 gekommen.

Ach ja, vielen Dank für den Tip!

Edit: Ich seh grad erst das er all dies mit dem Game Maker und 'nem Icon Tool macht. Wahnsinn. Hätte nicht gedacht das sowas damit Möglich ist. Hätt ich nicht so viele Projekte am Start, würd ich mich auch mal an sowas wagen.

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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 25.12.2012, 13:27 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Ich habe bis Chapter III zum Endboss in der brennenden Bibliothek gespielt. Weiter habe ich es noch nicht wieder versucht.

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Retro-Nerd
Titel:   BeitragVerfasst am: 28.12.2012, 22:21 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 02. Jul 2006
Beiträge: 517


Status: Offline
[quote:6fe0ab4e6d="mateyo"]www.piratehearts.com/blog/games/you-have-to-win-the-game/



Gibt es jetzt auch als C64 Umsetzung. Sehr nett geworden.

LINK
 
 
 
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mateyo
Titel:   BeitragVerfasst am: 01.03.2013, 21:53 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736

Wohnort: Frankfurt am Main
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Link
 
 
 
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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 13.04.2013, 10:24 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Chasm (Kickstarter)

Chasm ist ein derzeit in der Entwicklung befindlicher 2D Action-RPG Platformer, der sich durch Spiele wie Castlevania: Symphony of the Night, The Legend of Zelda, Metroid und Diablo inspirieren ließ. Der geplante Release ist für Mai 2014 vorgesehen, aber schon jetzt gibt es es spielbare Demo zu bestaunen.

Current and Planned Features:
  • Explore expansive procedurally-generated Metroid-like dungeons in six diverse areas. Never play the same dungeon twice!
  • Enjoy smooth, responsive control, challenging retro gameplay and gorgeous authentic pixel art (320×180 native resolution)
  • Discover new special abilities and powers to reach previously inaccessible areas
  • Play how you want by equipping weapons, spellbooks, shields, and more to both hands
  • Uncover random loot drops and rare items
  • Battle massive bosses & mini-bosses
  • Avoid devious traps and platforming hazards
  • Includes Normal and Hardcore (Scored with Permadeath) Modes
  • Leaderboards for Hardcore playthroughs featuring quickest time, least damage taken, and more
  • Windows, Mac, & Linux versions with Gamepad support


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blackerking
Titel:   BeitragVerfasst am: 13.04.2013, 12:05 Uhr
Bescheißermeister


Anmeldungsdatum: 05. Sep 2006
Beiträge: 1.474

Wohnort: Leipzig
Status: Offline
Sieht mal richtig interessant aus.
 
 
 
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mateyo
Titel:   BeitragVerfasst am: 14.04.2013, 12:27 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736

Wohnort: Frankfurt am Main
Status: Offline
Hier einige Indie JRPGs
http://kotaku.com/eleven-indie-jrpgs-on-my-radar-472671723
 
 
 
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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 23.04.2013, 17:38 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
A.N.N.E. (Kickstarter)

A.N.N.E. ist ein Mischung aus Platformer und Shmup gepaart mit RPG-Element in einer open-world ähnlichen Umgebung. Das Spiel befindet sich derzeit noch in einem recht frühen Entwicklungsstadium.


Link

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blackerking
Titel:   BeitragVerfasst am: 23.04.2013, 18:58 Uhr
Bescheißermeister


Anmeldungsdatum: 05. Sep 2006
Beiträge: 1.474

Wohnort: Leipzig
Status: Offline
Für mich ganz interessant:
Stardew Valley
http://stardewvalley.net/
Stardew Valley soll eine Kreuzung aus Harvest-Moon und Animal-Crossing werden. Coop Sessions sollen auch möglich sein. Für mich quasi schon gekauft. Smile


Link
 
 
 
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Demon_Cleaner
Titel:   BeitragVerfasst am: 24.04.2013, 06:51 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 17. Jan 2006
Beiträge: 735

Wohnort: Phobos
Status: Offline
Ist dies ein Indie Spiel? Fester Mudd, ein Adventure der alten Schule, kommt in 3 Episoden.


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adventureFAN
Titel:   BeitragVerfasst am: 24.04.2013, 07:33 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 14. Jul 2004
Beiträge: 973


Status: Offline
Geil, erinnert stark an Freddy Pharkas x]

Und klar ist das Indie, schließlich sind Pixel zu sehen =P

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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 21.09.2013, 15:13 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Hyper Light Drifter (Kickstarter, Greenlight)

Ich liebe es wenn Pixelgrafik und atemberaubender Artstyle zusammen treffen. Beides ist im kommenden 2D Action RPG "Hyper Light Drifter" mehr als reichlich vorhanden.


Link

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mateyo
Titel:   BeitragVerfasst am: 21.09.2013, 15:23 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736

Wohnort: Frankfurt am Main
Status: Offline
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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 28.10.2013, 18:49 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Paradise Lost: First Contact (Greenlight, Kickstarter)

Ein weiteres Spiel in guter alter Pixelmanie und anzusprechendem Artstyle. Ihr übernehmt die Kontrolle über eine außerirdische Pflanze, die gefangen und zur weiteren Untersuchung in eine geheime Forschungseinrichtung gebracht wird. Glücklicherweise versagen (?) die Sicherheitssystem eurer Eindämmung und das Abenteuer kann beginnen.


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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.12.2013, 21:21 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Dungeon of the Endless (Steam Early Access)

Quote: „Dungeon of the Endless“ ist ein Dungeon Defense Rogue-like, in dem der Spieler und seine Gruppe den Generator ihres abgestürzten Schiffs beschützen müssen, während sie ein stetig wachsendes Dungeon erkunden, Monsterwellen bekämpfen und sich besonderen Ereignissen stellen müssen, um den Ausgang zu erreichen.

Hier der alte Teaser. Einen neuen Trailer gibt es auf Steam. Und ein über 20 minütiges Gamplay Video hier.


Link

Playable content (Alpha)
  • Form a team of heroes, equip them, and train them - 7 heroes are available
  • Build defences in your dungeon - Ten modules (attack, defence, production) are available at the moment
  • Random generation - Each dungeon is different and you have to manage your environment to survive
  • 46 items available
  • 7 monsters with different behaviours
  • Carry your crystal to the exit
  • Save & Quit system

Missing content (Beta and release)
  • Active and passive skills for your heroes
  • Technology Tree that will allow you to upgrade your modules with science
  • Meta progression and different game starts (heroes, ship, modules, skills etc.)
  • 30 heroes include the sevens of the Alpha
  • New monsters
  • New environments (Endless laboratory, different biomes etc.)
  • New modules
  • New items
  • Develop background and stories of each heroes
  • Tactical view
  • And much more to come!

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Ragnarok
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.12.2013, 22:25 Uhr
Jinxed


Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398

Wohnort: 기정동
Status: Offline
Da bin ich ganz heiß drauf - eigentlich müsste morgen früh schon ein Key im Postfach sein! Mr. Green

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Ragnarok
Titel:   BeitragVerfasst am: 14.12.2013, 14:45 Uhr
Jinxed


Anmeldungsdatum: 12. Dez 2006
Beiträge: 5.398

Wohnort: 기정동
Status: Offline
Hab mich da jetzt mal was mi beschäftigt. Ist schon ganz nett, aber allen Interessierten ist echt noch warten zu empfehlen. So viele Features sind da halt echt noch nicht drin.

Dieses Early Access greift halt immer mehr um sich, Problem dabei: Man spielt vor Release schon lange mit etwas rum, man hat da oft kein Bock mehr drauf nachher. :/

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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 03.01.2014, 21:35 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Midora (Kickstarter)

Quote: "Midora (pronounced "mid-ora") is a love letter to the classic 2D RPG adventures like The Legend of Zelda or Mana that have frequented consoles and enamored audiences for generations. It's a charming world to explore, with new mechanics to learn and quests to fulfill all while hopefully tugging at your nostalgic heartstrings."





Es ist wohl recht unverkennbar durch welches Zelda Spiel sich dieses Projekt vor allem graphisch hat inspirieren lassen.

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blackerking
Titel:   BeitragVerfasst am: 03.01.2014, 22:53 Uhr
Bescheißermeister


Anmeldungsdatum: 05. Sep 2006
Beiträge: 1.474

Wohnort: Leipzig
Status: Offline
Sieht alles im Moment noch sehr von Zelda Minish Cap geklaut.
 
 
 
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adventureFAN
Titel:   BeitragVerfasst am: 03.01.2014, 22:56 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 14. Jul 2004
Beiträge: 973


Status: Offline
Inspiriert... nicht geklaut, "inspiriert" Very Happy

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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 04.01.2014, 11:22 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Was versteht ihr denn unter geklaut? Geklaut würde bedeuten, man hätte Grafiken aus The Minish Cap einfach 1:1 wiederverwendet. Hier wurde jedoch der Stiel übernommen und eigene Grafiken erstellt.

Eine beinahe Verdopplung des Detailgrads kommt ohne eigene Leistung nicht von ungefähr!



Und ohne diese erkennbare Eigenleistung wäre sicherlich auch Kickstarter nicht bereit das Spiel zu unterstützen.

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blackerking
Titel:   BeitragVerfasst am: 06.01.2014, 16:05 Uhr
Bescheißermeister


Anmeldungsdatum: 05. Sep 2006
Beiträge: 1.474

Wohnort: Leipzig
Status: Offline
Ich hab nie einen direkten Vergleich zuvor gesehen. Danke dafür.
Dennoch sind die Grafiken in ihrem Farbton und Grundzügen sehr sehr ähnlich. Das lässt nunmal in erster Linie eine Kopie vermuten. Was aber auch wieder nichts schlechtes heißen soll. Lieber eine gut "inspirierte" Idee als gar keine.
 
 
 
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adventureFAN
Titel:   BeitragVerfasst am: 06.01.2014, 17:35 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 14. Jul 2004
Beiträge: 973


Status: Offline
Und ich meinte das mit dem "inspiriert" schon ernst.
Natürlich wurde das Spiel nicht 1:1 kopiert, dann wäre es ja "Zelda: Minish Cap" und nicht "Midora".
Und das die Entwickler nicht so dreißt sind und Capcoms Sprites klauen sollte auch klar sein. Einen Rechtsstreit mit dem großen Publisher/Entwickler sollte man nicht eingehen =P

Aber mal ehrlich Jezze: Du kannst doch wirklich nicht leugnen, dass sie den "Stil" von Minish Cap kopiert* haben. Das sieht doch n Blinder mit nem Krückstock.

*Oder, damit es für die Fans besser kling, halt "inspriert".

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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 06.01.2014, 17:52 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Ich leugne ja gar nichts. Ich hab es doch auch selbst geschrieben und die Entwickler sagen es ebenfalls.

Zitat:
Es ist wohl recht unverkennbar durch welches Zelda Spiel sich dieses Projekt vor allem graphisch hat inspirieren lassen.

Aber ich mag es gar nicht, wenn inspiriert mit kopiert oder gar geklaut gleich gestellt wird. Wir haben nicht ohne Grund verschiedene Wörter in unserem Sprachgebrauch.


Edit: Die Kickstarter Kampagne ist übrigens erst mal gecancelt.

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Zuletzt bearbeitet von Jezze am 06.01.2014, 18:00 Uhr, insgesamt ein Mal bearbeitet 
 
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Tormentor
Titel:   BeitragVerfasst am: 06.01.2014, 17:58 Uhr
Darth Vaddi


Anmeldungsdatum: 20. Okt 2006
Beiträge: 1.309


Status: Offline
Das Spiel wurde erstmal bis ende Februar auf Eis gelegt, dann wollen sie einen neuen versuch wagen bei Kickstarter.

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**** commodore 64 basic v2 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE

READY.


 
 
 
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fuzzi23
Titel:   BeitragVerfasst am: 06.01.2014, 23:07 Uhr
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Anmeldungsdatum: 05. Mai 2006
Beiträge: 2.900

Wohnort: Köllefornien
Status: Offline
Zitat:
Aber ich mag es gar nicht, wenn inspiriert mit kopiert oder gar geklaut gleich gestellt wird.


Danke Jezze, jetzt kann ich endlich wieder beruhigt schlafen. Ich war doch immer noch etwas in Sorge, nachdem mich DRK letztlich des Diebstahls des AEP Logos bezichtigt hatte. Razz

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DRK
Titel:   BeitragVerfasst am: 06.01.2014, 23:50 Uhr
Asskicker​s Unite!


Anmeldungsdatum: 21. Sep 2004
Beiträge: 1.837

Wohnort: The Gates of Hell
Status: Offline
[quote:1524473dbf="fuzzi23"]
Zitat:
Aber ich mag es gar nicht, wenn inspiriert mit kopiert oder gar geklaut gleich gestellt wird.


Danke Jezze, jetzt kann ich endlich wieder beruhigt schlafen. Ich war doch immer noch etwas in Sorge, nachdem mich DRK letztlich des Diebstahls des AEP Logos bezichtigt hatte. Razz

LOL!

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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 20.01.2014, 19:07 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Rain World (Greenlight, Kickstarter)

Quote: "You are a lonely nomadic slugcat, both predator and prey in this land. You must hunt enough food to survive another cycle of hibernation. Other - bigger - creatures have the same plan.

Inspired by the aesthetics and simplicity of 16-bit classics, the gameplay consists of platforming and fast paced sneaking; both sneaking on your prey and sneaking in order to avoid larger creatures."



Link



Schon beeindruckend wir nach nicht mal einer Woche, bereits mehr als die gewünschte Unterstützung auf Kickstarter vorhanden ist.

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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 23.01.2014, 22:42 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
IRKALLA (TIGSource)

Quote: "It will be an intensive tactic arcade shooter game with demons, mages, spells, mechs and hight tech weapons. We would like to tell a deep story focussing on adventure/exploration Metroidvania-style."



Bisher ist das Spiel zwar nur ein Konzept, doch mit einigen sehr ansprechenden Mockups.

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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 26.01.2014, 16:12 Uhr
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Witchmarsh

Quote: "Witchmarsh is a co-op Platform RPG set in 1920's Massachusetts. Create a team of custom
Investigators and lead them into the heart of the swampland. Coming soon to Kickstarter."




Auch dieses Spiel ist derzeit noch in der Konzeptionsphase, aber aufgrund das Artwork hab ich bereits jetzt in Herz geschlossen!

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MasterPhW
Titel:   BeitragVerfasst am: 26.01.2014, 17:05 Uhr
News Scout


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Heroes of a Broken Land


Spiele grad mal die Demo und als ich diesen Thread hochkommen sag, dachte ich, ich empfehle es mal.

Heroes of a Broken Land kann als clevere Mischung aus Heroes of Might and Magic und einem Dungeon Crawler wie Eye of the Beholder bezeichnet werden.
Man hat also eine rundenbasierte Weltkarte, auf der man Schätze finden kann, neue Städte oder eben Dungeons und Gegner. Weiterhin baut man sich seine eigene Stadt auf, um neue Helden anzuheuern, neues Equipment zu kaufen oder sie einfach zum automatischen Geldgewinn nutzen.

Sobald man einen Dungeon findet und diesen betritt, wechselt das Spiel in die typische Dungeon Crawler First Person Perspektive mit der entsprechenden Spielmechanik. Die Welt und die Dungeons werden Zufalls generiert. Man wird auch nicht dazu gezwungen einen Dungeon an einem Stück durchzuspielen, sondern hat jederzeit die Möglichkeit den Dungeon wieder zu verlassen um sich in der Stadt neu auszurüsten.

Zu den Features:
Zitat:
- Procedurally generated worlds and dungeons for unlimted replay
- Customize your world - from tiny worlds to epic adventures
- Choose one of six Wizards to control, each with a unique power
- Build your town and ally with others to expand your kingdom
- 15 classes and races of heroes to recruit
- Command multiple parties of adventurers
- Explore epic multi-party dungeons
- Battle challenging monsters, face devious traps


Es scheint sogar möglich zu sein mehrere Parties zu erstellen, diese zu unterschiedlichen Orten auf der Weltkarte zu schicken und zwischen ihnen hin und her zu wechseln.

Die Demo von der ich spreche, ist von der offiziellen Seite und hat alle Features der Vollversion, jedoch wird man die Charaktere nur bis Level 6 leveln können. Steht für alle OSes und sogar den Browser zur Verfügung:
Browser
Win
Mac
Linux
Linux64

Spiel kostet in der Vollversion dann 14,99 $ direkt beim Hersteller für alle Versionen DRM frei, oder über Desura und Gamersgate grad für 10,99€.

Hier auch die dazugehörige Steam Greenlight Seite, solltet ihr Interesse haben, dass der Titel auf Steam erscheint.


Hier übrigens noch eine ziemlich interessante Übersicht, was uns 2014 so erwartet.

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Willst du mehr von, über oder mit mir lesen, besuche mich auf


 
 
 
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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 15.02.2014, 13:28 Uhr
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Immer mal wieder gut zum stöbern: PixelProspector's Pinterest. Hauptsächlich sortiert nach Game Engine.

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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 02.03.2014, 16:45 Uhr
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Dark Drive (Greenlight, Indigogo)

Quote: "Dark Drive is a classic side-scrolling Action-RPG game that was made in retro style to let player enjoy the familiarness and was combined with the action style of newer game generation for the best balance. Dark Drive was inspired by Metroid, Castlevania: Symphony of the night and Devil May Cry."


Link

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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 02.03.2014, 16:45 Uhr
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Beiträge: 5.751


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Enemy Mind (Greenlight)

Quote: "Enemy Mind lets you battle your way through 70+ waves of challenging enemies. Deftly maneuver over twenty unique ships, each with different abilities for you to harness. Backed by an all-new chip-emulated soundtrack by the psychoacoustic artist, Rainbow Kitten, Enemy Mind features an adaptive story system as innovative as its gameplay."


Link

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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 05.03.2014, 21:59 Uhr
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Crawl (Greenlight)

Quote: "Crawl is the competitive multiplayer dungeon crawler where your friends control the monsters!"


Link


In nicht einmal 48 greenlighted!

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blackerking
Titel:   BeitragVerfasst am: 09.03.2014, 15:46 Uhr
Bescheißermeister


Anmeldungsdatum: 05. Sep 2006
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Wohnort: Leipzig
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Sieht richtig spannend aus. Bin gespannt wie es sich weiter entwickelt.
 
 
 
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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 22.03.2014, 12:16 Uhr
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Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Drifting Lands (Entwickler)

Quote: "Drifting Lands is an original mix of classical horizontal shooter with modern hack & slash standards.

The base recipe to craft Drifting Lands:
  • take the core gameplay of a standard horizontal shmup,
  • open it up and extract most of the mindless auto-fire required to destroy enemies
  • replace this by a set of skills selected among the list available for your class
  • use these skills with various effects (dash, area of effect attacks, time control, etc…) during your runs with classical resources consumption and cooldowns management
  • add random loot, crafting...
  • ... and exhaustive inventory customization of your ships and weapons."


Link

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blackerking
Titel:   BeitragVerfasst am: 24.03.2014, 16:53 Uhr
Bescheißermeister


Anmeldungsdatum: 05. Sep 2006
Beiträge: 1.474

Wohnort: Leipzig
Status: Offline
Zu Drifting Lands:
Sieht schon schick aus...
Aber wenn der Bildschirm voller Gegner oder Projektilen ist und jedes Mal ein Teil des Bildschirms durch ein- oder ausfliegende Gegner verdeckt wird, wird das Frustpotenzial unnötig gesteigert.
 
 
 
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Jezze
Titel:   BeitragVerfasst am: 25.03.2014, 08:20 Uhr
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Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


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Das kann durchaus sein, wobei es mir beim Anschauen des Clips eher nicht störend aufgefallen ist. Und das Spiel scheint im Hinblick auf erlittenen Schaden auch kein "one hit you're dead" zu werden; was in den meisten Fällen der eigentliche Frustfaktor ist.

Wie die meisten Spiele die ich hier poste ist dieses auch noch in einem frühen Entwicklungsstadium; ein Release ist Anfang 2015 geplant.

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