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XTaleOffline
Titel: GBA: VisualBoyAdvance 1.80Beta2  BeitragVerfasst am: 20.12.2004, 23:10 Uhr
Site Admin


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 1.868

Wohnort: Dillingen / Saar
Status: Offline
[Deutscher Text:]
Nach längerer Zeit ist eine neue Betaversion der kommenten 1.8er Release von VisualBoyAdvance erschienen.
Edit: Changelog im erweiterten Text.

[English text:]
After a long time of silence a new beta version of the upcoming VisualBoyAdvance 1.8.0 was released.
Edit: Changelog in the enhanced text.


Version 1.8.0:
Core changes:
- added almost all AR V3 cheat codes (PokemonHacker)
- added prefetch emulation
- added full CBA support (verified for every CBA code type)
- added emulation for DMA interaction with reading from invalid address
- fixed CPU init for 256Mbit roms
- fixed HuffUnComp bug regarding tree size (SF #984608)
- fixed RTC support for day of the week (fixed at Sunday before)
- fixed loading of ELF multiboot files (thanks J.W.)
- fixed bug on CBA code type 5
- fixed OBJWIN rendering bug when sprite wraps around (SF #1065447)
- fixed battery saving bug when save type equals to Flash or Sram
- fixed a compilation warning
- fixed BIOS ArcTan and ArcTan2 emulation (several bugs)
- fixed some instruction having incorrect cycles (caused SDL debugger to skip several instructions)
- fixed lq2x filter (was using hq2x code)
- fixed some bugs with IntrWait emulation
- fixed some timer bugs
- fixed memory timing when loading a save state (was using the timings before loading the state)
- fixed bug writing to IO register past 0x4000400 (no mirroring)
- initialize sram and flash memory to 0xff instead of 0x00
- clean flash/sram on load/reload
- ignore 8-bit writes to OBJ and OAM memory
- major AR V1/2/3 support by PokemonHacker
- simplified GBA emulation loop (easier to understand and maintain)

Windows:
- added dialog to edit game overrides
- added GPL link to Help menu
- fixed GB Disassemble crash when going to another address
- fixed a minor repaint bug when focus changed
- fixed problem displaying rom names that use & character
- fixed palette save name bug
- moved vsync code to where it should be
- moved common palette initialization and cleaned up rendering code to use it

SDL versions:
- SDL debugger improvements adapted from VBA-H:
- break on change
- conditional breakpoints (ARM and THUMB)
- dump load and save (memory)
- edit register (exception of R15)
- disassemble to file
- save and load state from debugger

Other:
- fixed some compilation issues (libpng, gtkmm)
(emutalk,... MasterPhW)

 
 
 
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timOffline
Titel: GBA: VisualBoyAdvance 1.80Beta2  BeitragVerfasst am: 31.01.2005, 13:01 Uhr
Retrohling


Anmeldungsdatum: 31. Jan 2005
Beiträge: 1


Status: Offline
Gibt es für den VisualBoyAdvanced auch einen deutschsprachigen Patch???
 
 
 
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retroKOffline
Titel: RE: GBA: VisualBoyAdvance 1.80Beta2  BeitragVerfasst am: 31.01.2005, 13:29 Uhr
Site Admin


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 11.991

Wohnort: Frankfurt a.M.
Status: Offline
Ja, gibts es. Download hier:
http://vba.ngemu.com/downloads.shtml

Ist eine DLL Datei, die einfach in das Verzeichnis des Emulators entpackt werden muss.
 
 
 
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