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Autor Nachricht
creaothceannOffline
Titel: Gameboy: Gambatte 0.2.0  BeitragVerfasst am: 05.09.2007, 23:46 Uhr
Emu Author


Anmeldungsdatum: 23. Jun 2005
Beiträge: 199


Status: Offline
Eine neue Version des Gameboy- und Gameboy-Color-Emulators Gambatte wurde veröffentlicht. Änderungen im erweiterten Text.

Link: http://sourceforge.net/project/shownotes.php?release_id=537463&group_id=203791

Zitat:
Release Name: 0.2.0

Notes:
This update contains a few important core emulation fixes,
and adds support for joysticks and zip-compressed files.

It also contains some general bug-fixes and corrections all
over the map.

Thanks to everyone who´s either contributed code or
notified me of problems. See the changelog for more
details.

Changes:
libgambatte:
- fix 64-bit compile and segfault. Thanks to Nach for noticing.
- Add zip support. Thanks to Nach for contributing nice, clear code
- fix sound ch4 frequency calculation
- Several PPU reads timings depend on wx. Thanks to franpa for noticing the
corrupt line in The LoZ: Oracle of Seasons.
- remove unused doubleSpeed parameter from m3ExtraCycles call
gambatte_sdl:
- Thread safety, bigger sound buffer
- Compile on more platforms. Thanks to Thristian for the find.
- actually increment iterator so the loop makes some sense (parser.cpp)
gambatte_qt:
- fix 64-bit compile. Thanks to Nach.
- better license info for x11getprocaddress.cpp
- initial joystick support, mostly using SDL´s joystick code (separated from
the rest of SDL)
- use binary search for gb inputs.
all:
- make sure to use std:: despite sloppy compilers allowing omission. Thanks
to blargg for the reminder.
- get rid of some valgrind warnings. Thanks to Nach for noticing.
hwtests:
- add tests for wx effects on PPU read timings.
build:
- add -Wextra to default compile flags
doc:
- mention optional zlib dependency
- additions to thanks section


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