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TantrixOffline
Titel: Frage: Aufbau von gaengigen Datenformaten zur PSX  BeitragVerfasst am: 21.08.2007, 10:20 Uhr
Retrohling


Anmeldungsdatum: 21. Aug 2007
Beiträge: 2


Status: Offline
Hallo,
ich weiß net ob das hier das richtige forum dazu ist,sorry,bin eben newb -.-

Ich versuche gerade mit C++ einen Tool zu entwickeln das bei PSX binäre Dateien entschlüsselt...
ich muss aber dafür wissen wie die formate zur psx aufgebaut sind.

Kann jemand mir da weiterhelfen?
 
 
 
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Falcone
Titel: Frage: Aufbau von gaengigen Datenformaten zur PSX  BeitragVerfasst am: 21.08.2007, 10:43 Uhr
Ex-Member


Anmeldungsdatum: 28. Feb 2005
Beiträge: 3.561

Wohnort: überall und nirgends
Executable oder Resources?
http://wiki.xentax.com/index.php/Game_File_Format_Central
http://www.mowira.de/psx/play/seiten/download.htm
http://www.zophar.net/utilities/psxutil.html
 
 
 
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TantrixOffline
Titel: Frage: Aufbau von gaengigen Datenformaten zur PSX  BeitragVerfasst am: 21.08.2007, 11:14 Uhr
Retrohling


Anmeldungsdatum: 21. Aug 2007
Beiträge: 2


Status: Offline
Ressourcen brauche ich net.
Ich brauche einfach nur eine info liste wie welche dateien(tim,tmd,usw.) in einem Hex editor aufgebaut sind^^.

Aber danke für den link ich werde mal da reinschauen.
 
 
 
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