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BjrnOffline
Titel: Arcade: MAME v0.103u2  BeitragVerfasst am: 11.01.2006, 11:03 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 30. Sep 2004
Beiträge: 414

Wohnort: MS und KR
Status: Offline

Ein neues MAME Update (v0.103u2) ist auf der MAMEdev Homepage erschienen.
Der Release unterstützt dieses mal eine Menge neuer Spiele (z.B. King of Fighters 2003, Samurai Shodown 5). Siehe erw. Text.


A new MAME source update (v0.103u2) has been released by the MAMEdev team. Many new games are now supported (e.g. King of Fighters 2003, Samurai Shodown 5) . Read more...


Zitat:
0.103u2
-------


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
midres056gre [Bryan McPhail]
ddragon077u3red [Bryan McPhail]
airbustr37b9gre [Pierpaolo Prazzoli]
turbofrc0103gre [Pierpaolo Prazzoli]
turbofrc37b1gre [Pierpaolo Prazzoli]

Source Changes
--------------

Fixed sound bug in Phoenix sound effect #2 [Hans Andersson]

NeoGeo updates [http://neosource.1emulation.com/forums/]
* Fatal Fury 2 - Emulated Protection
* King of Fighters 10th Anniversary - Added code to update SRAM tiles on the fly
* CCTHD2k3 - Fixed GFX / Colours
* Added code to support remaining NeoGeo sets

Fixed Mat Mania dipswitches [Roberto Fresca]

Fixed some Leap Year calculates [William Krick, smf]

Sync Refresh / Waitvsync / Triplebuffer changes [Alan Kamrowski II]

* It changes the waitvsync code to wait for the beginning of the vertical
blank. The previous code simply checked if it was in the vblank and only
waited if it wasn´t. This caused 2 problems. The first is that when using
syncrefresh, if there was enough time, more than one frame can be rendered
during a single vblank. This is why syncrefresh would have odd behavior
such as the game speeding up or slowing during during less cpu intensive
sequences. The second problem is that the retrace line could sometimes be
seen because while the code checked to see if it was in the vblank, it did
not check where in the vblank it was so it might be at the end of the vblank
and by time the frame is rendered the monitor could be out of the vblank.

* It removes the waitvsync only if game speed is above 95% restriction.
This restriction would only cause waitvsync to vacillate between on and off
depending on game speed. If someone enables waitvsync and it is too slow,
then it is.

* When syncrefresh and triplebuffer are used, MAME would run the waitvsync
code anyway. The triplebuffer code takes care of this and having MAME wait
for the retrace in the waitvsync code anyway is a waste of time and causes
timing issues on some hardware. If triplebuffering is enabled, then there
is no need to run the waitvsync code because triplebuffer already does.

Fixed typo in monzagp.c [Brad Oliver]

Documentation cleanups in ddenlovr.c [Brian Troha]

SS Mission and Air Attack dipswitch fixes [Brian Troha]

Improvements to the Data East 156 (ARM) based games [Various]
* Added Sound to Night Slashers [Tomasz Slanina]
* Added Sound to World Cup Volleyball ´95 and BackFire! [Pierpaolo Prazzoli]
* Fixed sprite flipping in the Data East MLC driver, this fixes the
graphics in Avengers in Galactic Storm [Tomasz Slanina]
* Modified ARM CPU core to allow World Cup Volleyball ´95 to
start [Tomasz Slanina]
* Added BCD opcodes to 156 / ARM co-processor, needed by the above [David Haywood]
* Fixed Sound in Data East MLC games [David Haywood]
* Split BackFire! into a separate driver and improved the graphics, and
added dual screen support [David Haywood]
* Corrected sound decoding in BackFire! [David Haywood]
* Cleanups to the ARM core [Bryan McPhail]

Fixed fileio.c buffer overrun [Lawrence Gold]

i486 CPU patch [Nathan Woods]
src/cpu/i386/cycles.h:
src/cpu/i386/i386.c:
src/cpu/i386/i386dasm.c:
src/cpu/i386/i386ops.h:
src/cpu/i386/i486ops.c:
- Implemented the XADD, INVLPG and CMPXCHG instructions
- Made the opcode table const correct

H6280 updates [Rob Bohms]
src/cpu/h6280/h6280.c:
src/cpu/h6280/h6280.h:
src/cpu/h6280/h6280ops.h:
src/sound/c6280.c:
src/sound/c6280.h:
- Added T-flag emulation
- Fixed read calls

Debugger Improvements [Nathan Woods]
src/debug/debugcmd.c:
src/debug/debugcpu.c:
src/debug/debugcpu.h:
src/debug/debughlp.c:
- Added a ´gtime´ command; like the "go" command, but breaks after a specified delay

Corrected Frequencies in WWF Superstars [Phil Bennett]

Added sample banking to spec2k [Pierpaolo Prazzoli]

Various improvements in Airbuster driver [Pierpaolo Prazzoli]

Updated Namco NA-1 to use the real bios [R.Belmont, Charles MacDonald]

M37710 fixes [R.Belmont]
* Added another addressing mode for SBCB
* Fixed MPY to clear the carry flag

Fixed some Endian issues in the Namco drivers [R.Belmont]

Merged Lovely Cards / Lovely Poker drivers [El Condor]



New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
World Cup Volley ´95 [Bryan McPhail, David Haywood]
Hoops ´96 / Hoops / Dunk Dream ´95 [Bryan McPhail]
Quintoon [ReAnimator / AGEMame]
Pokio [ReAnimator / AGEMame]
Slots [ReAnimator / AGEMame]
Paradice [ReAnimator / AGEMame]
Pyramid [ReAnimator / AGEMame]
Golden Crown [ReAnimator / AGEMame]
Rock´n Tread 1 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Rock´n Tread 2 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Rock´n Tread 3 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Rock´n Tread 4 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Twin Action [Luca Elia, David Haywood]
Arm Champs II [Luca Elia, The Guru]
Mahjong The Mysterious World [Luca Elia]
Air Attack [Pierpaolo Prazzoli]
SVC Chaos [http://neosource.1emulation.com/forums/]
King of Fighter 2003 [http://neosource.1emulation.com/forums/]
Samurai Shodown 5 [http://neosource.1emulation.com/forums/]

New clones added
----------------
Alien 3: The Gun (US) [Arzeno Fabrice]
Magic Crystals (World, newer) [Uncle Tom]

New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
Last Fighting [R.Belmont]
The Crystal Maze [AGEMame]
Turnover [AGEMame]
Skill Trek [AGEMame]
The Mating Game [AGEMame]




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[ Arcade Multi Emus ][ Arcade Single Emus ]

 
 
 
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Q-MarineOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.01.2006, 17:30 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Damit wäre NeoMAME32 Plus ja jetzt ziemlich überflüssig.


@ Björn:

Ich wäre dir sehr verbunden wenn du MAME in Blockbuchstaben schreiben würdest.

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retroKOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.01.2006, 17:51 Uhr
Site Admin


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 12.052

Wohnort: Frankfurt a.M.
Status: Offline
[quote:0493d80d83="Q-Marine"]Damit wäre NeoMAME32 Plus ja jetzt ziemlich überflüssig.


@ Björn:

Ich wäre dir sehr verbunden wenn du MAME in Blockbuchstaben schreiben würdest.

Habs "korrigiert" Smile

NeoMame? War das nicht schon immer irgendwie überflüssig? Wink
 
 
 
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Q-MarineOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.01.2006, 18:27 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
NeoMAME32 Plus *hust* war bisher meine Referenz wenn es um Neogeo-Spiele ging. Aber jetzt sind ja beinahe alle Spiele (und die tollen Hacks...) auch in MAME.

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JezzeOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.01.2006, 22:32 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Bin ich der Einzige der sich wundert warum bei den drei neuen - nun offiziell unterstützten - Neo-Geo Spielen die 3 Jahres Grenze unterschritten wurde?

Ich meinen nicht, dass ich etwas dagegen einzuwenden hätte ... Wink

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Q-MarineOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.01.2006, 22:53 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Drei? Ich zähle sogar sechs Neogeo-Spiele (ohne Klone) von 2003 die in dieser Version dazugekommen sind.

Aber ich habe natürlich auch nichts dagegen...

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retroKOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.01.2006, 23:05 Uhr
Site Admin


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 12.052

Wohnort: Frankfurt a.M.
Status: Offline
War es nicht eine 2-Jahres Grenze?
 
 
 
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Q-MarineOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 11.01.2006, 23:20 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Ja war es mal, aber die wurde auf drei Jahre geändert. Deswegen sind damals auch KOF2001, Metal Slug 4 und ein paar andere wieder aus MAME enfernt worden. Version 0.73 war das wenn ich mich recht erinnere.
Seitdem sollte es eigentlich eine drei Jahres Regel sein.

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JezzeOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 12.01.2006, 07:53 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
[quote:a1081d9bba="Q-Marine"]Drei? Ich zähle sogar sechs [...]
Stimmt! Ich hab mir das Release selbst noch nicht angeschaut und bin nur nach der whatsnew.txt gegangen, dort werden Metal Slug 5, Pochi and Nyaa, sowie Samurai Shodown V Special nicht mit aufgelistet.

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step1978Offline
Titel:   BeitragVerfasst am: 12.01.2006, 13:54 Uhr
News Scout


Anmeldungsdatum: 25. Jun 2005
Beiträge: 4.562

Wohnort: Berlin
Status: Offline
Metal Slug 5, Pochi and Nyaa, sowie Samurai Shodown V Special sind aber aus dem jahre 2003 also vor drei jahren und sind nur auf der xbox,ps2 u.s.w neuer.

und diese vier 2004-2005

The King of Fighters 10th Anniversary - All Team Battle (c) 2002 Unknown.
The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique (c) 2004 Unknown.
The King of Fighters Special Edition 2004 (c) 2004 Dragon.
The King of Fighters 10th Anniversary Extra Plus (c) 2005 Unknown.
 
 
 
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BjrnOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 12.01.2006, 14:19 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 30. Sep 2004
Beiträge: 414

Wohnort: MS und KR
Status: Offline
Im MAME(@ Q-Marine Wink )-Forum ist auch ein Post von Razoola der sich darüber beschwert, das mit dem NeoGeo Änderungen nicht alles in Ordnung (Bad Roms, 3-Jahresgrenze etc.). Deshalb fliegen wohl noch einige Clone und Spiele (Bsp-.S.-Shodown 5 Special) in der nächsten Versionn wieder raus.
 
 
 
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Q-MarineOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 12.01.2006, 14:53 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
@ step1978:
Von Klonen (bzw Hacks) war nicht die Rede, aber das mit 2004 und 2005 stimmt natürlich.

@ Björn:
Dass manche Spiele in der nächsten Version wieder rausfliegen werden vermute ich auch, aber man kann ja hoffen dass es so bleibt wie es ist..

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step1978Offline
Titel:   BeitragVerfasst am: 12.01.2006, 15:06 Uhr
News Scout


Anmeldungsdatum: 25. Jun 2005
Beiträge: 4.562

Wohnort: Berlin
Status: Offline
[quote="Q-Marine"]@ step1978:
Von Klonen (bzw Hacks) war nicht die Rede, aber das mit 2004 und 2005 stimmt natürlich.

Ohne Klone und Hacks hätten ja somit sogar alle Neo-Geo Spiele die 3 Jahres Grenze nicht unterschritten?
 
 
 
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Q-MarineOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 12.01.2006, 15:18 Uhr
AEP Team Member


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 5.914


Status: Offline
Sorry, aber wenn ein Spiel beispielsweise Mitte oder Ende 2003 erscheint sind das Anfang 2006 noch keine drei Jahre.
Weshalb mich auch (wie viele andere) überrascht dass die Spiele nun in MAME sind.

_________________
 
 
 
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JezzeOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 12.01.2006, 17:59 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Um die Sache mit den 3 Jahren mal ein wenig zu erleuchten, hier die Release Dates von 5 der 6 umstrittenen Neo-Geo Spiele.

Code:
SVC Chaos: SNK vs. Capcom      14.11.2003
Samurai Showdown V             11.12.2003
The King of Fighters 2003      18.03.2004
Metal Slug 5                   17.02.2004
Samurai Showdown V Special     09.07.2004
Pochi & Nyaa                            ?


Das älteste dieser Spiele hat noch mehr als 300 Tage, bis es eigentlich erst offiziell von MAME unterstützt werden sollte.

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