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Autor Nachricht
MasterPhWOffline
Titel: FBAnext r452  BeitragVerfasst am: 15.06.2011, 14:19 Uhr
News Scout


Anmeldungsdatum: 06. Jul 2004
Beiträge: 1.919

Wohnort: W-Live
Status: Offline

FBAnext, der PS3 und X360 Port des Arcade-Emulator Final Burn Alpha, wurde in einer neuen Version veröffentlicht.


FBAnext, the PS3 and X360 port of the arcade-emulator Final Burn Alpha, has been updated.

Zitat:

changes since the last AEP reported release (r438):
  • (PS3) CPS3 - Peformance optimization /lag reduction - debranching code
  • PS3 ) Added PSL1GHT packaging scripts for packaging purposes
  • (PS3) nBurnLayer and nSpriteEnable are always set to 255 (all bits on) - all backgrounds are on, sprites are always on - never toggled off - so just comment out the branches to do with these for the PS3 port
  • Set NO_AUTOFIRE for PS3 build
  • (PS3) Added define NO_PNG - we will rely on built-in PNGDEC for PS3 instead of libpng
  • Multiman support
  • some input optimizations for the PS3 port - bCInputOkay was always true because AppProcessKeyboardInput always returned true
  • so got rid of the ifs and the variable for the PS3 port - ifdeffed it with SN_TARGET_PS3
  • (Ps3) No more function pointer for sound buffer
  • (PS3) inp_interface improvements - ifdeffed out things we don´t need forthe PS3 port - macros - joystick axises - and so on - tested against nearly all major games/platforms
  • (PS3) Video/audio driver cleanup
  • Cellframework2 audio
  • (PS3) No resampling for new Cellframework 2 audio
  • (PS3) Save state slots - unlimited amount
  • (PS3) Save state saving/loading fixed - the filename of the saved state was wrong.
  • (PS3) VSync on/off option now turns Vsync on/off.
  • (PS3) Updated/added all new shaders to FBA
  • (PS3) Shader selection works differently now - press Left and Right to select, and press X to select the shader. Having the shader be loaded every time you press Left or Right can really slow things down ultimately and is demanding on the Cg runtime compiler.
  • (PS3) Frame_count shaders work now - water.cg/noise-mudlord.cg (NOTE - noise-mudlord is supposed to look a bit like the noise filter in Silent Hill with scratches and all)
  • (PS3) Rewritten run.cpp a bit - removing function call overhead where possible.


  • Related links:
    [ Arcade Multi Emus ][ Arcade Single Emus ]

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