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Autor |
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MasterPhW
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Titel: Der AEP N64 High Resolution Emulation Thread
Verfasst am: 16.03.2011, 03:40 Uhr
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News Scout
![](modules/PNphpBB2/images/avatars/upload/18551173374d6d64bc66e21.png)
Anmeldungsdatum: 06. Jul 2004
Beiträge: 1.919
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Da ich mir vorhin (zurecht) eine Beschwerde von Ragna anhören musste, warum ich denn meine derzeitigen eigenen Projekte nicht einmal auf meiner Deutschen Emulations-Heimat präsentiert habe, dachte ich mir, dass ich mir den Anschiss zurecht abgeholt habe.
Daher existiert jetzt dieser Thread. Er soll als Anlaufzone für alle Interessierten dienen, die sich mit den Thema der High Resolution Texture Replacements beschäftigen möchten, ein eigenes Projekt präsentieren wollen oder Probleme haben.
Doch fangen wir mit den Grundbausteinen an:
Was wird benötigt?
- Am besten ladet ihr euch das derzeit kompletteste und aktuellste Set von 1964mod herunter (während ich diese Zeilen schreibe, ist es v1.4.2(beta), doch sollte schon ein weiterer Quickfix releast sein, ladet ihn am besten ebenfalls runter).
Im Paket enthalten ist das Videoplugin MyGlide, bei dem es sich um eine leicht modifizierte Version von Gonetz Projekt GlideHQ plus Glitch64 handelt, welches Verbesserungen beinhaltet, die nach und nach überprüft werden und vielleicht oder vielleicht nicht, in das Hauptprojekt eingefügt werden.
Weiterhin ist eine upgedatete Deutsche 1964 Sprachdatei (von mir übersetzt) im Projekt, für all unsere User, die des Englischen nicht so mächtig sind.
- Entpackt erst die v1.4.2(beta) RAR in einen beliebigen Ordner, in dem irh selbst Schreibrecht besitzt (bspw: C:\1964\ ... werde im folgenden von diesem Pfad ausgehen) und falls vorhanden zusätzlich noch die bugfix.rar in den gleichen Ordner und ersetzt die bereits vorhandenen Dateien.
Folgende Schritte sind optional und nur für User, die das komplette Paket haben wollen. Ihr braucht sie nicht unbedingt, doch solltet ihr mit den Gedanken spielen vielleicht selbst einmal Texturen zu dumpen oder einige Zusatzfeatures zu nutzen, dann empfehlt es sich die zusätzlichen Schritte zu berücksichtigen.
- Besorgt euch 1964 Ultrafast (V3 ist derzeit die aktuelle Version) von Retrocopy.com und entpackt diese Build ebenfalls in den gleichen Ordner. Achtet diesmal bitte darauf, dass ihr keine Dateien ersetzt (Ordner dürfen und sollen ersetzt bzw. ergänzt werden), weil es sich bei den Dateien des Mods um die aktuelleren Versionen handelt.
ACHTUNG: Die aktuellste deutsche Sprachversion des Mods ist NICHT zu 1964 Ultrafast kompatibel, da er einen leicht geänderten Menuaufbau hat. Daher bitte hier NICHT das Sprachpaket ändern. In Zukunft wird 1964mod ein eigenes Sprachformat (*.lgm) verwenden, damit solche Probleme nicht weiter auftreten.
Ultrafast erlaubt es euch die CPU des N64 zu übertakten und in rechenintensiven Games, die das N64 teilweise in die Knie gezwungen haben, dabei trotzdem die vollen zu erreichenden FPS rauszuholen, was natürlich einen flüssigeren und angenehmeren Spielverlauf erlaubt!
Weiterhin ist 1964video im Paket, welches das erste Plugin war, welches es erlaubt hat Texturen zu dumpen. Die Funktionen sind umfangreicher als in Glide und die Konfiguration ist komplizierter. Daher werde ich an dieser Stelle nicht weiter darauf eingehen.
-Ende des optionalen Teils-
- Besorgt euch ein Texture Pack (bspw. hier in meinen Sammelthread - der noch nicht komplett ist - oder ihr schaut euch selbst ein wenig auf Emutalk (internationales, englischsprachiges Forum) um) und entpackt es (dabei die Ordnerstruktur erhalten!!!) in den Ordner "C:\1964\plugin\hires_texture\"
Wenn der "hires_texture" noch nicht existiert, erstellt ihn bitte selbst. Beachtet dabei unbedingt die Schreibweise MIT Unterstrich.
Wenn wir mein Pack als Beispiel nehmen, würde es jetzt folgendermaßen aussehen: "C:\1964\plugin\hires_texture\F1 WORLD GRAND PRIX2\" (Der Unterordner von "hires_texture" sollte bei jeden Texture Package den INTERNEN Romnamen tragen, damit er erkannt wird un funktioniert. Zumeist sind die Pakte aber meist schon anständig gepackt, so dass man das Paket nur noch unter "hires_texture" entpacken muss.
- Startet 1964mod -> Plug-ins -> Change Plug-ins/Plug-ins wechseln -> MyGlide64(WIP) Mar 7 2011 -> close/schließen
- Plug-ins -> Video settings/Video-Einstellungen ->
Basic settings: (ab jetzt werden die Begriffsbeschreibungen wieder komplett Englisch, weil meine Deutsche Übersetzung des MyGlide/Glide Plugins noch in Arbeit ist)
- Auflösung (resolution) wählen, danach Vsync aktivieren oder deaktivieren (euch überlassen, ich habe nur nicht gerne Screentearing, daher habe ich es aktiviert)
- Häkchen bei Autodetect VRAM size, Show advanced emulation options und Show texture enhancement options
-> danach wechseln zum Texture enhancement Tab:
Texture enhancement
- Texture Cache 256Mbytes
- Häkchen bei Compress texture cache
-> Nächste und letzter Tab: Hi-resolution textures
- Format: Rice format
- Folgende Punkte aktivieren: texture dumping/editing mode, User alpha channel fully und Compress texture cache
- Texture compression method: S3TC
und zuletzt
- Save textures cache to hard disk aktivieren
- Nun eurer Spiel starten und ein schwarzer Screen sollte erscheinen, in dem alle Texturen aus den hires_texture Ordner - die für dieses Spiel gefunden wurden - geladen werden. Wartet ruhig ein wenig, es kann manchmal einige Minuten dauern. Nachdem es allerdings zum ersten Mal eingelesen wurde, werden die Dateien in eine Cache geschrieben, die innerhalb von weniger Sekunden d´geladen wird, wenn ihr das Spiel das nächste Mal startet.
- Jetzt solltet ihr in der Lage sein N64 Spiele mit High Resolution Textures zu genießen. Man glaubt gar nicht, wie viel es noch das Erlebnis noch intensiviert alte Klassiker im neuen Gewand zu genießen!
Zusatzinformationen: Texturenreloading funktioniert indem ihr während des Emulierens die "R" Taste betätigt und Texturedumping wird durch einen Druck auf die "D" Taste aktiviert. Bitte beachtet das, falls ihr mit den Gedanken spielt die Spiele mit der Tastatur zu versuchen. Ein wahrer Fan spiel eh mit den Originalcontrollern via USB am PC angeschlossen.
- Happy Gaming!
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Zuletzt bearbeitet von MasterPhW am 24.03.2011, 16:42 Uhr, insgesamt ein Mal bearbeitet
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MasterPhW
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Titel: Der AEP N64 High Resolution Emulation Thread
Verfasst am: 16.03.2011, 03:41 Uhr
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News Scout
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Anmeldungsdatum: 06. Jul 2004
Beiträge: 1.919
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Status: Offline
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Projekt: RiSiO's Retro Mario Sixty Four
für: Super Mario 64
Website: Emutalk Thread
Screenshots:
Status: Komplett
Download:
Rapidshare
Megaupload
---- weitere Packs werden im Laufe des Tages hinzugefügt ----- |
Zuletzt bearbeitet von MasterPhW am 17.03.2011, 14:43 Uhr, insgesamt 3 Male bearbeitet
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MasterPhW
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Titel: MasterPhW's F1 World Grand Prix 2 High Resolution Project
Verfasst am: 16.03.2011, 04:02 Uhr
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News Scout
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Anmeldungsdatum: 06. Jul 2004
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Nun folgt eine Vorstellung meines derzeitigen High Resolution Projekts:
Dieses Projekt habe ich eigentlich im Jahre 2008 angefangen (daher steht auf den Lizenzbildschirm auch noch 2008, werde ich aber bei späteren Veröffentlichungen abändern), allerdings war er dann für die letzten knapp 3 Jahre erstmal in der Versenkung verschwunden, da der einzige Ort, an den vorrangig über High Resolution Texture Packages geredet wurde, nahezu tot war. Jetzt, im Jahre 2011 wird endlich wieder an 1964video (die Fortsetzung von RiceVideo) und 1964 in unterschiedlichen Projekten weitergearbeitet, aber die Texture Szene ist trotzdem noch nahezu tot. Daher habe ich mich entschieden, mit meinen Projekt endlich an die Öffentlichkeit zu gehen, um zu zeigen, wie viel Potential doch noch in bisher noch nicht retexturierten Spielen steckt und wie man auch ein neues Texturepackage interessant gestalten kann.
Somit präsentiere ich euch hier ein kleines Preview meines F-1 World Grand Prix II ((E) (M4) [!]) Texture Packages. Dieses Spiel sit meiner Meinung nach immer noch eines der besten Formel 1 Spiele, die ich jemals gezockt habe und noch dazu einer der besten besten N64 Rennspiele. Die Texturen haben schon damals ein ziemlich authentisches Bild der Formel 1 präsentiert, allerdings nagte auch hier der Zahn der Zeit an den Texturen und sie sind für heutige Verhältnisse relativ unscharf und das schadet doch ein wenig der Atmosphäre.
Daher habe ich mich ran gesetzt alle Texturen mit möglichst originalgetreuen und echt wirkenden Texturen zu ersetzen.
Alle Texturen sind das mindestens 4fache (als ich mit den Textur Pack angefangen hatte, war das die Maximale Auflösung) der Standardauflösung, einige sogar 32fach (die neueren, die ich dieses Jahr im Angriff genommen habe).
Doch genug gelabert! Was habe ich für euch?
432 ( ) Dateien, 5,57MB RARed (etwa 20MB entpackt), großteils der Texturen dabei für die Fahrzeuge. Wenn ihr euch einen genauen Eindruck verschaffen wollt, schaut sie euch in der Gallery an (dazu müsst ihr nur Driver Williams in Driver Panorama umbennen und im Hauptmenu wird die Gallery freigeschaltet...). Der N64 und der Lizenzbildschirm sind ebenfalls neu texturiert.
Letztendlich ist es nur ein Einblick in mein neues altes Projekt.
Screenshots: (Screenshots anklicken um die hochauflösende Version in voller Größe zu genießen)
links: Original - rechts:HighRes Replacement
Texture selection feature:*
Aufgrund von Lizensproblemen in einigen Ländern mussten die Formel1 Teams ihre Zigarettenwerbung durch Platzhalter ersetzen. Manchmal handelte es sich dabei einfach um den Teamnamen oder bei Ferarri um einen Barcode anstelle des Marlboro Logos.
Ich habe mich als raucher entschieden die Platzhalter durch die authentischen Zigarettenmarken zu ersetzen. Da ich mir aber vorstellen kann, dass einige "einfach nur" eine hoch aufgelöste Version der Original Texturen genießen möchten, dacht eich mir, ich lasse den User selbst entscheiden. Weil meine Vision muss ja nicht jeden gefallen!
Denke mal, dass es sicherlich ein ganz interessantes Feature ist und bisher noch nie genutzt wurde.
* Die gezeigten Texturen sind nur ein angepassten Bild der neuen Texturen. Sie vermitteln nicht die komplette Qualität meiner Texturen, da sie geschrumpft und angepasst sind. Im Spiel sehen sie besser aus.
Nun aber endlich zum Preview Download:
Rapidshare
Megaupload
Mediafire
Dieses Preview beinhaltet:
- Fahrzeugwerbung: 30%
- große Screens: 20% (N64 + Lizenzbildschirm)
- Zigarettenwerbung Recreation: 10%
(Williams durch Winfield ersetzt, aber die High Res version der Williams Platzhalter ist auch im Paket)
- Menus: 1% (Deutsche Testdateien für das Main Menu)
- Kurse: 1% (Melbourne Firmenschilder und zusätzliche Details wie die Zuschauer)
- Fahrerdetails: 1% (neuer Ferrari Helm)
Das Package wurde mit den Plugins GlideHQ R214, 1964Video R90 and MyGlide (von 1964mod 1.42 Beta)) und allen drei verfügbaren 1964 builds (1964mod/Ultrafast and 1964-emu) getestet.
Da ich natürlich an den Projekt auch weiterarbeite möchte ich euch hier noch zum Vergleich meinen derzeitigen Status repräsentieren:
- Textures: 610 Textures und es werden täglich mehr (+ >60 Alternative Texturen um das Spiel nach den eigenen Vorlieben anzupassen)
- Fahrzeugwerbung: 50%
- große Screens: 20% (N64, Lizenz, Rumble pack und Error screen)
- Zigarettenwerbung Recreation: 20%
(Williams -> Winfield +High Res Williams
Benetton -> Mild Seven (Ingame Colors&Reallife Colors) + High Res Benetton)
- Menus: 1% (Deutsche Testdateien für das Main Menu)
- Kurse: 3% (Melbourne Firmenschilder, zusätzliche Werbung und zusätzliche Details wie die Zuschauer)
- Fahrerdetails: 1% (neuer Ferrari Helm)
- Zusätzliche Details: 1%
(paar neue Schrauben beim Jordan und weitere Feinheiten)
- Skybox: 0%
(weiß nicht, ob es bisher überhaupt gedumpt ist)
- Schriftart: 0%
(noch nicht gefunden)
So, nun erwarte ich Meinungen, Probleme und Kritik! ![Smile](modules/PNphpBB2/images/smiles/icon_smile.gif) |
Zuletzt bearbeitet von MasterPhW am 17.03.2011, 14:43 Uhr, insgesamt 2 Male bearbeitet
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Ragnarok
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Titel: Der AEP N64 High Resolution Emulation Thread
Verfasst am: 16.03.2011, 10:46 Uhr
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Jinxed
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Eh, das war kein Anschiss, ich hab doch nur mal gefragt. ![Smile](modules/PNphpBB2/images/smiles/icon_smile.gif) |
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Predator82
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Titel:
Verfasst am: 16.03.2011, 12:49 Uhr
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Meine Mario Kart 64 Hi-Res-Texturen
Enthält Texturen für den Game Select Screen
Download
Updated @ 12.04.11
Zielverzeichnis: Plugin/hires_texture/MARIOKART64
Funktioniert nur mit dem europäischen / amerikanischen Spiel
Erstellt mit GIMP für Glide64
Freies Kopierrecht / Predator82 |
Zuletzt bearbeitet von Predator82 am 20.05.2012, 22:05 Uhr, insgesamt 14 Male bearbeitet
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Predator82
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Titel:
Verfasst am: 18.03.2011, 17:37 Uhr
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Anmeldungsdatum: 14. Apr 2007
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Meine Extreme-G Hi-Res-Texturen
Enthält Texturen für Platz, Zeit & Geschwindigkeitsanzeige während des Rennens im HUD und den Countdown zum Rennstart
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Updated @ 12.04.11
Zielverzeichnis: Plugin/hires_texture/extreme_g
Funktioniert nur mit dem europäischen Spiel
Erstellt mit GIMP für Glide64
Freies Kopierrecht / Predator82 |
Zuletzt bearbeitet von Predator82 am 20.05.2012, 22:06 Uhr, insgesamt 3 Male bearbeitet
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Predator82
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Titel:
Verfasst am: 12.04.2011, 11:02 Uhr
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Meine Extreme-G XG2 Hi-Res-Texturen
Enthält fast alle Nummern, Buchstaben & Zeichen im Start Screen, Menü & Hud
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Zielverzeichnis: Plugin/hires_texture/Extreme G 2
Funktioniert nur mit dem europäischen / amerikanischen Spiel
Erstellt mit GIMP für Glide64
Freies Kopierrecht / Predator82 |
Zuletzt bearbeitet von Predator82 am 20.05.2012, 22:07 Uhr, insgesamt 5 Male bearbeitet
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Predator82
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Titel:
Verfasst am: 12.04.2011, 11:06 Uhr
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Meine MRC Multi Racing Championship Hi-Res-Texturen
Enthält ein paar Texturen für das Menü & Hud
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Zielverzeichnis: Plugin/hires_texture/MULTI RACING
Funktioniert mit allen Regionen des Spieles
Erstellt mit GIMP für Rice
Freies Kopierrecht / Predator82 |
Zuletzt bearbeitet von Predator82 am 20.05.2012, 22:08 Uhr, insgesamt ein Mal bearbeitet
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Predator82
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Verfasst am: 20.05.2012, 21:13 Uhr
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