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aberlolOffline
22 Titel: paper mario project 64 probleme  BeitragVerfasst am: 03.04.2010, 18:53 Uhr
Retrohling


Anmeldungsdatum: 03. Apr 2010
Beiträge: 2


Status: Offline
hey ick hab darn problem mit meinem project64 emu
bei paper mario stürtzt das spiel immer an einer stelle ab
das nervt verdammt nochmal beim kumpel stürtzte es dort auch ab
und es kommen fehler meldungen das er angebliche bitcodes nicht lesen kann und so hab auch verschieden versionen getestet
 
 
 
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mateyoOffline
Titel: paper mario project 64 probleme  BeitragVerfasst am: 03.04.2010, 19:05 Uhr
Retromeister


Anmeldungsdatum: 16. Jul 2008
Beiträge: 1.736

Wohnort: Frankfurt am Main
Status: Offline
ich würd behaupten das das rom fehlerhaft ist. papermario kann meiner schnellen recherche nach auf jedenfall auf project 64 komplett durchgespielt werden.
 
 
 
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CKeichelOffline
Titel: paper mario project 64 probleme  BeitragVerfasst am: 03.04.2010, 22:35 Uhr
Retrogott


Anmeldungsdatum: 19. Dez 2004
Beiträge: 2.666


Status: Offline
Es kann durchgespielt werden, hat aber immer Grafikfehler, zumindest ist das mein letzter Stand. Die einzige Emulation von Paper Mario, die ich gesehen habe, die richtig lief, war auf der Virtual Console der Wii.

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JezzeOffline
Titel: RE: paper mario project 64 probleme  BeitragVerfasst am: 04.04.2010, 00:40 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Mir sind zwei mögliche Ursachen, durch die das Spiel abstürzen kann, bekannt. Zum einen kann die Verwendung verschiedene Cheats dafür verantwortlich sein, wobei der Absturz jedoch recht willkürlich auftritt. Zum anderen - und wahrscheinlich genau dein Problem - kommt es auf dem Sternschnuppengipfel zum Absturz, wenn man nach dem Gespräch mit den Sternen die angebotene Speicher-Funktion in Anspruch nimmt. Sollte dies bei dir der Grund für den Absturz sein, dann speichere an dieser Stelle einfach nicht.

Zitat:
Es kann durchgespielt werden, hat aber immer Grafikfehler [...]

Komplett durchgespielt habe ich Paper Mario vor etwa zwei Jahren das letzte Mal; unter 1964 mit Glide64. Die größten Probleme gab es bei der Darstellung einiger Framebuffer-Effekten, die nun aber weitestgehend ohne (sichtbare) Fehler emuliert werden.

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CKeichelOffline
Titel: RE: paper mario project 64 probleme  BeitragVerfasst am: 04.04.2010, 03:27 Uhr
Retrogott


Anmeldungsdatum: 19. Dez 2004
Beiträge: 2.666


Status: Offline
Danke für den Tipp, habe es gerade ausprobiert, funktioniert einwandfrei (zumindest in der Demo). Glide64 scheine ich lange nicht mehr ausprobiert zu haben.

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