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CKeichelOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 02.03.2009, 23:08 Uhr
Retrogott


Anmeldungsdatum: 19. Dez 2004
Beiträge: 2.666


Status: Offline
Die Sega Hardware hat meines Wissens niemals mit Speicher mit besonders geringen Latenzen gearbeitet, geringer im Vergleich zur Konkurenz Sony und Nintendo. Ich lasse mich gerne eines besseren belehren, wenn Du technische Daten postest.

Ein CAV Laufwerk hat übrigens auch die XBox360, ein Hinweis darauf, dass Sega oder Nintendo mitgearbeitet haben?

Ich gebe offen zu, dass ich niemals ein SDK benutzt habe, möchte aber stark anzweifeln, das man die Qualität eines SDKs in 2-3 Stunden beurteilen kann, vor allem, da wir ursprünglich davon sprachen, dass Du das SDK der Wii beurteiltest, damit hast Du bisher aber doch offensichtlich 0 Minuten verbracht, oder?

Es war bei F-Zero so, das man eine Memorycard in den Automaten stecken konnte, um seinen GC Spielstand zu nutzen und? Diese Idee ist nun wirklich nicht neu, das hat 1990 schon das NeoGeo gehabt.

Der LCD Bildschirm der VMU wurde von Sega genauso genutzt wie von Sony, für Minispiele, auf diese Weise hat Nintendo die Verbindung von GC und GBA aber niemals genutzt.

Und ja, seit dem Pentium gibt es RISC Anteile in den x86 CPUs, aber es ist immer noch ein großer Unterschied zwischen einem CISC Prozessor mit RISC Anteilen und einem RISC Prozessor.

Was hast Du denn mit dem Katana SDK gemacht? Etwas, das man eventuell gesehen hat?

EDIT: Missverständliche Formulierung im ersten Satz geändert.
EDIT2: Neuen Satz am Ende hinzugefügt.

_________________
Das ist alles nicht schlimm - Das wird alles noch schlimmer
Großstadtgeflüster in Weine nicht mein Kind 
 
 
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scoOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 02.03.2009, 23:31 Uhr
Retroanfänger


Anmeldungsdatum: 11. Dez 2005
Beiträge: 94


Status: Offline
Zitat:
Die Sega Hardware hat meines Wissens niemals mit Speicher mit besonders geringen Latenzen, im Gegensatz zur Konkurenz Sony und Nintendo gearbeitet, ich lasse mich gerne eines besseren belehren, wenn Du technische Daten postest.


wenn ich die specs finde gern...
wo hat sony speicher mit besonders geringen latenzen verwendet?
psx und ps2 haben beide das problem dass der speicher zwar schnell ist die anbindung am system controller aber nen fiesen flaschenhals darstellt - somit also nichts bringt...

Zitat:
Ein CAV Laufwerk hat übrigens auch die XBox360, ein Hinweis darauf, dass Sega oder Nintendo mitgearbeitet haben?

nicht unbedingt, aber kam die nicht erst nach dem cube raus?


Zitat:
ch gebe offen zu, das ich niemals ein SDK benutzt habe, möchte aber stark anzweifeln, das man die Qualität eines SDKs in 2-3 Stunden beurteilen kann

kann man...

Zitat:
vor allem, da wir ursprünglich davon sprachen, dass Du das SDK der Wii beurteiltest, damit hast Du bisher aber doch offensichtlich 0 Minuten verbracht, oder?


sprachen wir nicht wir waren bei dreamcast und gamecube - die ganze zeit

Zitat:
Es war bei F-Zero so, das man eine Memorycard in den Automaten stecken konnte, um seinen GC Spielstand zu nutzen und? Diese Idee ist nun wirklich nicht neu, das hat 1990 schon das NeoGeo gehabt.

niemand hat behauptet das es neu wäre...


Zitat:
Der LCD Bildschirm der VMU wurde von Sega genauso genutzt wie von Sony, für Minispiele, auf diese Weise hat Nintendo die Verbindung von GC und GBA aber niemals genutzt.

wohl aber die welche von sega mit vmu genutzt wurde um per minipielchen
as konsolengame erweitern zu können (glaub virtua fighter wars)
oder minispiele drauf zu brigen (sonic dx zb. oder metroid prime)

bleiben immer noch die 2 links, welche den netten hinweis bieten, dass sega
den sdk port für namco getätigt hat... sehr wunderlich - wenn das alles auf nintendos mist gewachsen ist warum portiert dann ausgerechnet sega
namcos sdk auf die neue platform? - das macht normalerweise derjenige
ders initial entwickelt hat und sich mit der platform am besten auskennt...
ich mein ja nur platform spezifische developer tools zu schreiben ist nicht ganz ohne...

auch interessant ist dass der gc 2001 auf den markt geworfen wurde und sega 2002 bereits das erste automaten game auf der platform draussen hatte
(virtua striker) der vorgänger wurde im vorjahr auf der naomi 2 platform (dc based) released... ein jahr ist so ganz ohne vorwissen über die platform ein wenig kurz als entwicklungszeit vor allem ohne hardware zum testen...
 
 
 
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CKeichelOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 03.03.2009, 00:30 Uhr
Retrogott


Anmeldungsdatum: 19. Dez 2004
Beiträge: 2.666


Status: Offline
Das Sega Namcos Developement Kit an das Triforce Board angepasst hat finde ich nicht so erstaunlich wie Du. Warum hätte Nintendo das machen sollen? Nintendo hat keine Spiele auf der Triforce Hardware entwickelt, Sega und Namco schon.

Die Plattform war Sega natürlich nicht unbekannt, wie Dir vielleicht bekannt ist gehörte Sega zu den Entwicklern, die ein Gamecube Launch Spiel herausbrachten, nämlich Super Monkey Ball. Die Hardware des Triforce Boards ist ja, abgesehen vom Laufwerk ein GC, dessen Entwicklerkits ungefähr 12 Monate vor Launch der Konsole ausgeliefert wurden, denn in der Tat ist Virtua Striker 2002 eine Paralellentwicklung Gamecube/Arcade, es genügte also die Cube Hardware zu kennen.

Kannst Du mir noch einmal erklären warum Du die VMU mit Nintendos GBA vergleichen willst und nicht mit Sonys Memorycard mit LCD Bildschirm, das habe ich immer noch nicht verstanden. Du hast doch in deinem vorigen Post gesagt, ich zitiere:

Zitat:
weiterhin gabs auch einige automaten wo man die dinger reinstecken konnte und die spielstände mit den games zuhause abgleichen konnte, mir ist so als wenn das bei den gube basierten automaten auch so angedacht war...


Daraufhin sagte ich zu dir, das es das schon 1990 beim NeoGeo gegeben hätte, ich verstehe nicht warum Du nun sagst:

Zitat:
niemand hat behauptet das es neu wäre...

Was sollte denn dann deine ursprüngliche Aussage?


Den Satz mit den Latenzen hatte ich editiert, während Du die Antwort geschrieben hast, er war missverständlich. Das der Flaschenhals der PS2 die Anbindung des Speichers an den Systembus ist lese ich von Dir auch zum ersten mal, wiederum, hast Du dazu Links? Soweit ich weiß verwendet die PS2 Rambus Speicher, der ziemlich gut angebunden ist und eine recht hohe Datentransferrate aufweist.

Es ist ziemlich egal, ob wir vom GC oder vom Wii SDK sprechen, da letzteres, zumindest geben das die Entwickler an, nur als Update zum GC SDK kam, aber gut, lass uns ruhig beim GC SDK bleiben, das ändert nichts an der Tatsache, dass Du damit doch wohl auch keine Erfahrung hast, oder?

Ja, die XBox360 kam einige Jahre nach dem Gamecube raus, aber ich sehe nicht, was das nun damit zu tun hast, Du sagtest, der Cube hat ein CAV Laufwerk, die Dreamcast auch, das ist ein Hinweis darauf, das Sega am Design der Konsole beteiligt war. Ich sagte daraufhin die XBox360 hat auch ein CAV Laufwerk, warum ist das kein Hinweis darauf, das Sega am Design der Konsole beteiligt war?

Das letztendliche Argument, warum Sega aber nicht an der Cube Hardware mitgearbeitet hat ist und bleibt aber, während Nintendo die Hardware des GC entwickelte war Sega mit einem eigenen Gerät am Markt, der Dreamcast.
Warum sollten sie für die Konkurenz heimlich eine Konsole entwickeln, oder dabei helfen, das ist doch eine Verschwörungstheorie.

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retroKOffline
Titel:   BeitragVerfasst am: 23.04.2009, 13:57 Uhr
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Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 12.032

Wohnort: Frankfurt a.M.
Status: Offline
Hier ein aktueller Artikel zu Segas Geschichte:
http://uk.retro.ign.com/articles/974/974695p1.html

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