Hallo Miteinander!
Da es nun langsam aber sicher in den Herbst geht und die Kalenderblätter genauso schnell fallen wie das Laub von den Bäumen, rückt nun auch die Zeit der Geister und Hexen vorran.Nun zugegeben dauert es noch eine ganze Weile ehe die verkleideten Gnome von Haus zu Haus ziehen und um Süßes bitten, aber ich denke das eine oder andere Horror Schmankerl werden wir uns schon genehmigen können!
Auf eines welches mir leider etwas später auf meinem Radar erschienen ist möchte ich euch heute aufmerksam machen. Slender heißt der Indie-Horror-Titel und ist ein Free to Play Game. In diesem Spiel wandelt ihr in Egoperspektive, nur mit einer Taschenlampe bewaffnet durch einen finsteren Wald. Dort gilt es 8 mysteriöse Zettel aufzufinden, welche auf die Existenz einer Paranormalen Entität hinweist.
Wäre der dunkle Wald und die dramatische Soundkulisse nicht schon schlimm genug, folgt euch der "Slenderman". Seine Anwesenheit verursacht ein Filmrauschen und Knistern. Aber vorsicht! Wer sich alsobald umdreht und ins leere Gesicht des dunklen Gesellen blickt wird mit dem Game Over Screen bestraft!
Einziges Mittel gegen das vorzeitige Spielende, ist das schnelle Abwenden des Blicks auf den Slenderman und ein sofortiger Standortwechsel!
Natürlich steigt die Wahrscheinlichkeit bei jedem weiteren eingesammelten Zettel auf den finsteren Recken zu stoßen...
Der Ursprung des Slenderman´s kann man in das Jahr 2009 verfolgen wo im Something Awful Forum eine Art Wettbewerb gestartet wurde eine paranormale Erscheinung oder ein geisterhaftes Wesen mitsamt Geschichte zu erfinden. Nachdem dann einige gute Fotomontagen erstellt wurden, nahm die Geschichte Gestalt an und wurde kurz darauf zum Internet Hit. Der User Mark J. Hadley programmierte dann auf der UnityEngine das Spiel "Slender" welches auf der erfundenen Geschichte des Slendermans beruht.
Auch die Lengende des Slendermans sei kurz erwähnt. Der Slenderman ist eine ca 2,50 m große hagere Gestalt mit langen Armen die scheinbar einen Anzug trägt. Auf seinem Kopf sind weder Nase, Mund und Ohren noch hat er Haare. Auch Augen sucht man vergeblich. Was aber nicht bedeutet das er einen nicht sieht...
Laut der "Legende" die vom Internet ins Real Life geglitten ist, läßt er seit Jahren schon zahlreiche Opfer ins Nichts verschwinden. Seinen Ursprung hat der Slenderman laut Erfindern in ( hier den Trommelwirbel einfügen!) Deutschland. ( Da kommt ja eh alles Böse und mystische her....sowie Geister, Nazis, Vampire und Mittelaltermärkte...)
Dort war er unter dem Namen der Ritter bekannt und machte sich vor allen Dingen durch das Erschrecken und jagen von Kindern einen Namen.
Ich hoffe ich habe euch ein wenig "Appetit gemacht und hoffe natürlich auch das euch das Spiel den einen oder anderen braunen Streifen in eure Unterhose zaubert
Anbei sind hier die Quellen zum Spiel und der Historie rund um Slender und natürlich auch ein Let´s Play damit ihr euch einen Eindruck machen könnt!
_________________ “Twenty years from now you will be more disappointed by the things that you didn't do than by the ones you did do. So throw off the bowlines. Sail away from the safe harbor. Catch the trade winds in your sails.
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Sp00kyFox
Titel:Verfasst am: 30.09.2012, 22:20 Uhr
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den hype um das game kapier ich ehrlich gesagt net. bei amnesia steckte ja tatsächlich ein grandioses game dahinter, aber das will sich mir hier echt net erschließen. das ist wirlich net mehr als ne tech/atmo-demo. frag mich wieso das jetzt in aller munde is.
Zuletzt bearbeitet von Sp00kyFox am 01.10.2012, 00:48 Uhr, insgesamt ein Mal bearbeitet
atemschutzbaer
Titel:Verfasst am: 30.09.2012, 23:35 Uhr
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[quote:ef75533021="Sp00kyFox"]den hype um das game kapier ich ehrlich gesagt net. bei amnesia steckte ja tatsächlich ein grandioses game dahinter, aber das will sich mir hier echt net erschließen. das ist wirlich net mehr als net tech/atmo-demo. frag mich wieso das jetzt in aller munde is.
Ich denke gerade weil es so minimalistisch ist hat es einen solchen Erfolg. Die Verbindung zu dem Phänomen welches aus dem Internet ins Reallife gewandert ist macht die Mischung aus. Ich denke das es einfach dem Medienrummel geschuldet ist. Muss aber, ich gebe dir da gerne recht, nicht jedem Gefallen!
Bei Amnesia gebe ich dir auch recht, dieses Spiel ist auch einfach Spitze!
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Ragnarok
Titel:Verfasst am: 01.10.2012, 00:38 Uhr
Jinxed
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LOL! Alter, Deine Tonspur, ich brech ja gerade so ab! Meine Fresse, ich fall hier gerade echt vom Stuhl! Du singst!! Unter anderem Schlager und Eurodance-Titel, völlig schamlos, ich kann nicht mehr!!!! Muuuuuuuuhahahahahaha!
[quote:784be02bca="Sp00kyFox"]den hype um das game kapier ich ehrlich gesagt net. bei amnesia steckte ja tatsächlich ein grandioses game dahinter, aber das will sich mir hier echt net erschließen. das ist wirlich net mehr als ne tech/atmo-demo. frag mich wieso das jetzt in aller munde is.
Ich finde das Spiel hat einfach etwas glaubwürdiges.
Das ist genauso als wenn du wirklich im finsteren Wald nur mit einer Taschenlampe wandern würdest - jedes mal wenn es irgendwo raschelt denkst du da ist irgendwas. Ist es nur ein Hase oder doch der Slender man?
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Sp00kyFox
Titel:Verfasst am: 01.10.2012, 12:05 Uhr
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das is mir ehrlich zu wenigs substanz. sowohl vom inhalt als auch von der spielmechanik.
hab von dem projekt schon relativ früh wind bekommen. man las das erste mal schon vor einige monaten davon. und das war halt nie mehr als ne tech-demo.
adventureFAN
Titel:Verfasst am: 01.10.2012, 12:34 Uhr
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Willst du uns sagen, dass du beim "spielen" von Slender keinerlei Angst verspürst?
Denn genau deshalb ist es ja so beliebt, nicht wegen der Mechanik und auch nicht wegen der Substanz, sondern einfach nur weil es Angst macht.
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Ragnarok
Titel:Verfasst am: 01.10.2012, 16:08 Uhr
Jinxed
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Wenn ich Angst bekomen will, zieh ich mir nen Kontoauszug. Dafür brauch ich keinen Slenderman.
[quote:e0a381380b="adventureFAN"]Willst du uns sagen, dass du beim "spielen" von Slender keinerlei Angst verspürst?
ungefähr so viel wie bei diesen "buh! ein geist!!!11" videos auf youtube. und genauso langweilig find ich das.
vlt steh ich ja da auch alleine da, dass ich von nem spiel dann auch ne spielmechanik erwarte die einen beschäftigt.
[quote:e0a381380b="Ragnarok"]Wenn ich Angst bekomen will, zieh ich mir nen Kontoauszug. Dafür brauch ich keinen Slenderman.
adventureFAN
Titel:Verfasst am: 01.10.2012, 19:41 Uhr
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Und weil du keine Angst verspürst, willst du mehr Spielmechanik?
Warum finde ich das jetzt irgendwie lustig?
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Sp00kyFox
Titel:Verfasst am: 01.10.2012, 20:06 Uhr
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[quote:25de4f3b9e="adventureFAN"]Und weil du keine Angst verspürst, willst du mehr Spielmechanik? Warum finde ich das jetzt irgendwie lustig?
weil du mich offensichtlich missverstehst. ich will net mehr spielmechanik weil ich keine angst verspüre, sondern ich will in einem spiel generell eine spielmechanik haben. unabhängig von der atmo, dass ich die auch net sonderlich berauschend finde, kommt noch als weiterer punkt hinzu.
genauso erwarte ich zB von einem spielfilm einen plot. wenn dieser nicht vorhanden ist. dann weckt das auch net mein interesse.
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atemschutzbaer
Titel:Verfasst am: 01.10.2012, 21:02 Uhr
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^^ Da der Link auf unserer Seite nicht funktioniert, habe ich einfach mal den Link zu meinem Channel dazu gepackt! LG euer Baer
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Ragnarok
Titel:Verfasst am: 01.10.2012, 21:39 Uhr
Jinxed
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Alter, Du brauchst ne Kamera, die Dich dabei filmt, wie Du vor der Kiste sitzt! Und dann schneideste das mit dem gecapturetem Zeugs zusammen.
Dann werdet ihr es auch niemals verstehen...
Manchen macht es halt Angst, manchen halt nicht.
Ein bisschen mehr Tolleranz für Angsthasen bitte! =P
_________________
retroK
Titel:Verfasst am: 02.10.2012, 17:19 Uhr
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Es hängt auch stark davon ab zu welcher Uhrzeit bzw zu welcher Tageszeit man dieses Spiel spielt. Tagsüber im hellen Raum ist das sicher nicht so beängstigend wie nachts im dunklen Raum.
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pYRo
Titel:Verfasst am: 03.10.2012, 18:11 Uhr
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Ich versteh den Sinn jetzt auch nicht wirklich... Mit ner Taschenlampe durch n Wald - toll. Im 2. Teil sitzt man dann mit ner Kerze aufm Friedhof? Ich mein, da passiert ja nix, da macht man auch nix, das ist wien Angelspiel ohne Fische... egal ich hör lieber auf^^
atemschutzbaer
Titel:Verfasst am: 03.10.2012, 19:05 Uhr
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Also ich könnte da eine Brücke bauen zu den Horrorfilmen. Die einen finden den subtileren Horror wie Blair Witch Project oder Paranormal Activity (dieses Genre wird auch "Found Footage" genannt) besser und andere wiederrum finden SAW und Hostel besser oder brauchen zum Fürchten andere Features wie große Effekte und Gewaltspektakel. Ich finde der Horror der sich im Kopf abspielt ist schlimmer und effektiver als jede gezeigte Gewalt. Denn zwirbeln wir mal den Zopf mal von hinten auf. Was genau ist Slender? Es handelt sich um die Urangst des Menschen verfolgt zu werden. Gesteigert wird diese Angst du den Umstand das es finsterste Nacht ist und dazu noch im Wald oder besser gesagt einem Waldgebiet spielt. Dort findet man noch seltsame Baustellen und Gebäude in denen hinter jeder Ecke jemand lauern könnte. SLENDER ist getrost kein Mainstreamtitel, und beiweiten bearbeitungswürdig; aber es spielt gekonnt mit der Angst des Spielers!
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atemschutzbaer
Titel:Verfasst am: 03.10.2012, 19:09 Uhr
Retromeister
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[quote:2d45fc3a0f="Ragnarok"]Alter, Du brauchst ne Kamera, die Dich dabei filmt, wie Du vor der Kiste sitzt! Und dann schneideste das mit dem gecapturetem Zeugs zusammen.
Ich werd mich mal an die Materie wagen sobald ich mir eine passende Cam dazu besorgt habe.Klingt auf jeden Fall interresant und schreit nach einer Durchführung!
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MasterPhW
Titel:Verfasst am: 03.10.2012, 19:47 Uhr
News Scout
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Yeti Hunter nicht vergessen baer!
Ich brauch unbedingt eine zweite Dosis LP baer, der sich erschreckt! (:
_________________ Willst du mehr von, über oder mit mir lesen, besuche mich auf
atemschutzbaer
Titel:Verfasst am: 03.10.2012, 19:55 Uhr
Retromeister
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Ich hols nach sobald ich meine Stimme wieder habe. Bin etwas lädiert und meine Stimme ist im Eimer :/ Ich denke in einer Woche setze ich mich mal ran!
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BileDemon
Titel:Verfasst am: 05.10.2012, 20:08 Uhr
ROM-Hoarder
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[quote:47c0d8642a="adventureFAN"]Dann werdet ihr es auch niemals verstehen...
Manchen macht es halt Angst, manchen halt nicht.
Da hast du absolut recht. Bei manchen funktioniert der Gag, die finden solche Spiele super (mich eingeschlossen), bei anderen wirkt die Atmosphäre einfach nicht. Die verstehen dann nur Bahnhof und nörgeln am Gameplay rum.
So geschehen auf einer Netzwerkparty, wo ich irgendwann in einer Pause angefangen habe, Amnesia zu spielen. Ich hab mich kaum getraut, überhaupt irgendwas zu machen, in jedem dunklen Gang bin ich gestanden und hatte die Hosen voll, immer mit der linken Hand über der ESC-Taste, falls plötzlich was gruseliges auftaucht. Mein Kollege schaut mir über die Schulter und fragt mich, wieso ich mich so dämlich anstelle.
Nach der LAN hat er das Spiel dann aus lauter Neugier auch angefangen zu spielen. Der war ruckzuck durchgelaufen. Den juckt sowas überhaupt nicht. Für ihn war das vermutlich sowas wie Crysis nur ohne Waffen und in dunkel
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Sp00kyFox
Titel:Verfasst am: 05.10.2012, 23:20 Uhr
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wird amnesia aber auch net gerecht das mit slender zu vergleichen. nicht jeder der mit slender nichts anfangen kann (was nun beim besten willen nun auch kein voll designtes spiel ist), ist angst-immun und gibt auch bei amnesia, silent hill, dead space usw oder anderen (survival)horror-spielen nur ein gelangweiltes gähnen von sich. im gegensatz zu slender gibts da eben auch noch neben der atmo spielinhalt und ein plot. und ob nun ein spieler mehr oder weniger angst hat, bei diesen titeln fesselt dann eben noch mehr als nur ein angstgefühl.
BileDemon
Titel:Verfasst am: 06.10.2012, 09:00 Uhr
ROM-Hoarder
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Und was ein "voll designtes" Spiel ist, bestimmst also du? Oder anders gefragt, wenn es kein Triple-A-Titel mit Millionenbudget, sondern ein kleines kurzweiliges Indie-Game ist, ist es nicht "voll designt"? Sehe ich anders. Der Punkt an Slender ist doch, dass so ein Spiel eben kein besonders aufwändiges Design und keine umfangreichen Missionen braucht um gruselig zu sein. Hab ich nachts im dunklen Wald ja auch nicht, und trotzdem find ich es da unheimlich.
Dass dir das Spiel nicht gefällt, hast du ja nun zu Genüge zum Ausdruck gebracht. Ich hab meinen Vergleich schon bewusst so gewählt. Amnesia mag sehr viel mehr bieten, aber im Endeffekt spielen beide Spiele mit genau denselben Ängsten. Besagte Person in meinem Beispiel ist faktisch - und das wollte ich damit sagen - immun gegen sämtliche Horrorspiele.
Wenn du bei Slender keine Angst empfindest, und dafür gerne mehr Spielinhalte und einen ausgefeilten Plot hättest, dann ist das Spiel eben wirklich nichts für dich. Ich würde Amnesia auch nicht spielen, wenn ich dabei keine Gänsehaut hätte. Dafür sind mir die Rätsel nicht interessant genug. Ich fahr ja auch nicht Achterbahn weil mir das Schienendesign und der Charakter des Ticketverkäufers so gefällt, sondern weil ich da oben Höhenangst habe und weil es rasant abwärts geht.
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pYRo
Titel:Verfasst am: 06.10.2012, 10:10 Uhr
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Grundsatzdiskussionen ... es leben die Grundsatzdiskussionen! Wo es niemals eine Einigung aber fast immer zerbrochene Freundschaften und blauere Augen als blau gibt
adventureFAN
Titel:Verfasst am: 06.10.2012, 10:36 Uhr
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Jepp, die Diskussion führt nur in eine Sackgasse.
Ich sag es nochmal:
Entweder es macht einem Angst oder eben nicht.
Beide Parteien sollten sich nicht verurteilen.
Und ich glaube, dem Experiment selbst die Schuld zu geben bringt auch nichts.
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Sp00kyFox
Titel:Verfasst am: 06.10.2012, 13:33 Uhr
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[quote:84d98a5142="BileDemon"]Und was ein "voll designtes" Spiel ist, bestimmst also du? Oder anders gefragt, wenn es kein Triple-A-Titel mit Millionenbudget, sondern ein kleines kurzweiliges Indie-Game ist, ist es nicht "voll designt"? Sehe ich anders.
du siehst hier eine abneigung gegen indie-spiele die nicht vorhanden ist. ich selber spiele als retro-fan etliche inide-games, also das kannste mir nicht vorwerfen. meine steam und desura-liste ist praktisch "voll"
viel eher bezog sich das auch auf die eigene aussage des entwicklers hin (der das ganze alleine gemacht hat), dass es sich hierbei eher um einen test in sachen atmosphäre und unity-engine handelt anstatt um ein durchdesigntes game:
[quote:84d98a5142="BileDemon"]Ich fahr ja auch nicht Achterbahn weil mir das Schienendesign und der Charakter des Ticketverkäufers so gefällt, sondern weil ich da oben Höhenangst habe und weil es rasant abwärts geht.
wer nicht?
bei spielen und filmen hab zumindest ich aber ne andere erwartungshaltung als gegenüber achterbahnen.
um das ganze mal zu beruhigen... mir ist selbst einfach nur der hyper unverständlich in anbetracht dessen, was es für andere titel aus der indie-szene und im horror-bereich gibt. d.h. net, dass ich generell was gegen kleine produktionen habe. die diskussion damit einfach ab zu tun, dass diejenigen die mit dem titel nichts anfangen können, einfach zu "doof" oder horror-immun sind, kann ich aber ohne widerrede halt net so stehen lassen.
ich hab absolut nichts gegen, dass leute an irgendetwas gefallen finden. der hype ist mir aber suspekt.
BileDemon
Titel:Verfasst am: 06.10.2012, 15:59 Uhr
ROM-Hoarder
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Nun, meine Vermutung dabei war einfach die, wer sich bei Slender abends, vor dem Monitorlicht, alleine und mit Kopfhörern nicht zumindest ein bisschen unwohl fühlt, der wird sich bei Amnesia nicht auf einmal total in die Hose machen. Eine gewisse Horror-Immunität muss wohl vorhanden sein. In beiden Spielen rennt man mit einer Lampe durch die Dunkelheit und sucht Dinge - immer auf der Hut vor irgendwas, was da noch so sein könnte. Jetzt mal unabhängig von Hype oder Indiegame. Ich bezweifle dass unser Gehirn da so einen großen Unterschied macht, nur weil das eine Spiel wesentlich mehr Content und Handlung bietet, und das andere nur Bäume zeigt und nach 15 Minuten langweilig wird. Es geht doch schließlich nur um die ersten Minuten. Logisch, sowas spiele ich nicht 3 Stunden am Stück, sondern höchstens zwei Runden und das wars.
Ich hab den Minecraft- und den Moorhuhn-Hype übrigens auch nicht verstanden. Das liegt wohl in der Natur eines Hype
Habe jetzt auch keinen Bedarf daran, zu diskutieren, ab wann ein Spiel voll designt ist und wann nicht. Meine Sicht der Dinge ist die, dass selbst hinter dem einfachsten Spielprinzip ein gewisses Design sitzen muss. Irgendjemand wird sich wohl was dabei gedacht haben, als er das entworfen hat. Dass das "Design" noch tausendfach erweiterbar ist, tut da nichts zur Sache. Jedes Spieldesign ist erweiterbar.
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atemschutzbaer
Titel:Verfasst am: 06.10.2012, 19:51 Uhr
Retromeister
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[quote:f8f9ea59f4="BileDemon"]
Ich hab den Minecraft- und den Moorhuhn-Hype übrigens auch nicht verstanden. Das liegt wohl in der Natur eines Hype
WAAAAAS!?
Ne Minecraft ist nicht jedermanns Geschmack. Aber es hat seine Reize, würde aber bei Moorhun dankend ablehnen! Wobei man sagen darf das ich bei Minecraft auch einige Male übel erschrocken bin! Gerade wenn man sich in einem Dungeon aufhält und man dann "überrascht" wird geht einem übel die Düse! Die Enderman sind auch sehr übel! ( Mit der Homage des Slendermans wink!) Wobei dessen Blick kann man entgehen indem man sich einen Kürbis auf den Kopf setzt.
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MasterPhW
Titel:Verfasst am: 06.10.2012, 20:25 Uhr
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[quote:80ed81253f="atemschutzbaer"]
Die Enderman sind auch sehr übel! ( Mit der Homage des Slendermans wink!) Wobei dessen Blick kann man entgehen indem man sich einen Kürbis auf den Kopf setzt.
Auftrag erkannt? Slenderman mit zusätzlicher Gesichtskamera nochmal durchspielen und dabei einen Kürbis aufsetzen. ;D
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mateyo
Titel:Verfasst am: 06.10.2012, 21:44 Uhr
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Ich will das auch sehn... der bär mit Kürbis auf n Kopp spielt Slenderman OMG EPIC WIN!
atemschutzbaer
Titel:Verfasst am: 06.10.2012, 22:32 Uhr
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Demon_Cleaner
Titel:Verfasst am: 10.12.2012, 14:58 Uhr
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Hat schon jemand die Serie Marble Hornets gesehn? Basiert auf dem Spiel Slender und läuft schon seit zirka 3 Jahren. Es gibt mittlerweile über 60 Folgen, und ich finde es ziemlich gut.
Habe soweit 24 Folgen durch (sind am Anfang ziemlich kurz), und bin schon so manchmal richtig erschrocken worden. Das ganze ist eine Art "found footage" Film, aber seht's euch selber mal an, falls Eure Nerven stark genug sind
Das Wort "krank" trifft es auf den Punkt. Bei solchen Biographien ist meistens im Voraus schief gelaufen. Tragisch das deswegen ein Mensch schwer verletzt wurde.Tragisch das man wieder einmal ein Videospiel dafür verantwortlich machen wird.
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