Titel: Prince of Persia Fan Game erschienen als CRT Verfasst am: 16.10.2011, 10:21 Uhr
Jinxed
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In einem "Zitronenforum", dessen Link hier wohl nicht gerne gesehen wird, gibts noch eine Diskussion über Features und die Möglichkeit, den Autor zu kontaktieren.
Titel: Prince of Persia Fan Game erschienen als CRT Verfasst am: 16.10.2011, 14:02 Uhr
Darth Vaddi
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Ist schon geil gemacht, aber leider hat es ja nicht in 64k gepasst und braucht auf echter Hardware das Easy Flash Modul, vielleicht schafft es ja doch noch wer ne Disketten Version zu Zaubern ^^.
Titel: Prince of Persia Fan Game erschienen als CRT Verfasst am: 16.10.2011, 14:15 Uhr
Jinxed
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Wenn man so den Thread bei Lemon und im F64 verfolgt, ist das wohl eher unwahrscheinlich.
Aber um ehrlich zu sein - mir ist das egal, wofür gibts Emus? Hab hier schon einen Berg an Konsolen rumstehen, jetzt noch ein paar Homecomputer dazu und ich find die Couch nicht mehr.
[quote:bd621d71eb="Ragnarok"]Hab ich so aufgeschnappt, selber aber noch nicht getestet.
Emu64 mit 4.32 Patch:
Grundsätzlich kann ich das Modul starten aber nicht das eigentliche Spiel (schwarzer Bildschirm).
Eventuell liegt es an meinen Einstellungen oder EasyFlash wird nur teilweise unterstützt.
Ich habe Emu64 nie vorher benutzt.
Hier ein kleines Video zu einem Remake von Prince of Persia für den C64.
Das Spiel setzt eine Easy Flash vor raus. Emu64 V5.00 ist noch nicht veröffentlicht !
Ich verstehe die Aufregung hier nicht =P
Prince of Persia gibts doch schon für eine Menge anderer Systeme.
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Ragnarok
Titel:Verfasst am: 17.10.2011, 17:28 Uhr
Jinxed
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[quote:bb7d1a3561="adventureFAN"]Ich verstehe die Aufregung hier nicht =P
Prince of Persia gibts doch schon für eine Menge anderer Systeme.
Zitat:
Hoëcker, Sie sind raus!
Aber mal ernsthaft: Der Release eines neuen c64 Spiels ist an sich schon ein kleines Ereignis. Aber so eine tolle Portierung ist wirklich ein Jahresevent! Eine gelungene Umsetzung, abgesehen von einer Speichererweiterung auf Originalhardware lauffähig. Tolle Spielbarkeit, kurze Ladezeiten, Spitzenanimationen, stimmiger Sound. Ach, mir fallen noch tausend Gründe ein, warum dieses Projekt seine Beachtung verdient hat.
Auch Jordan Mechner hat sich über diese Portierung geäußert und das will schon was heißen.
Zitat:
That's crazy! Back in 1989, when I was making POP on the Apple II, I couldn't get anyone interested in doing a C64 port... because it was too old a system
Zitat:
I'm amazed and humbled by the amount of work this must have taken. Did you actually work from the disassembled Apple II 6502 object code? Because the Apple II source code is lost, as far as I know... at least I've never been able to find a copy.