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JoniileinOffline
Post subject: VBA hat kein Ton bei .gbc datei !  PostPosted: Jan 25, 2009 - 09:59 PM
Retrohling


Joined: Jan 25, 2009
Posts: 8


Status: Offline
Hey,
habe mir gestern mal VBA runtergeladen von eurer Seite, und dabei mal direkt angefangen Zelda durchzuzuocken.
Nun brauche ich für eine Aufgabe jedoch Ton !
Unter Audio ist ein Haken bei On und KEINER bei Mute !
Liegts an den Einstellungen ? hab ich da iwas unbewusst dass es nicht klappt?
Oder liegts am Emu ?
Gibts ne Alternative wo ich das Game mit dem .sav weiterpsielen kann ?

LG
 
 
 
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JezzeOffline
Post subject: VBA hat kein Ton bei .gbc datei !  PostPosted: Jan 25, 2009 - 10:41 PM
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Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5.751


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Sehr ungewöhnlich, dass der Sound absolut nicht zu funktionieren scheint und ich wüsste ohne weiteres auch erstmal keine Lösung.

Du könntest dir allerdings die Weiterentwicklung VBA-M herunterladen und testen, ob dort auch keinerlei Sound zu hören ist. Unter Umständen musst du die Output API allerdings erst noch auf DirectSound 8 umstellen, da die Runtimes für die beiden anderen APIs wohl möglich nicht installiert sind.

Als alternativen Gameboy Color Emulator würde ich GEST vorschlagen.

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JoniileinOffline
Post subject: VBA hat kein Ton bei .gbc datei !  PostPosted: Jan 25, 2009 - 11:03 PM
Retrohling


Joined: Jan 25, 2009
Posts: 8


Status: Offline
Hey,
danke schonmal für dein Antwort.
Also den VBA-M hab ich nun geladen, aber als ich dann die .sav nehmen wollte, kam nen Ingame Screen von wegen : You can play this game only on Gameboy Color.
Und wo kann man denn die Output API auf DirectSound 8 umstellen ?
 
 
 
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JezzeOffline
Post subject: VBA hat kein Ton bei .gbc datei !  PostPosted: Jan 25, 2009 - 11:14 PM
Banned Team Member


Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5.751


Status: Offline
Die Auswahl der Audio APIs findest du im Menü unter Options - Audio - Output API. Für die Ingame-Message schau in Options unter dem Eintrag Gameboy nach, ob das richtige System ausgewählt ist. Die Automatische Erkennung sollte auch funktionieren.

Es wäre auch ratsam die alte vba.ini komplett zu löschen, da sich doch einiges bei den Einstellungen geändert hat.

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JoniileinOffline
Post subject: VBA hat kein Ton bei .gbc datei !  PostPosted: Jan 25, 2009 - 11:30 PM
Retrohling


Joined: Jan 25, 2009
Posts: 8


Status: Offline
Sorry,
aber ich finde das mit dem Output API einfach nicht.
Unter Sound steht da nix

EDIT : Achso, ihr meitn beim VBA-M !
Ja da kann ich beim Sound - Output APi nix auf DirectSound 8 machen,
da ist nur DirectSound.
Und eingestellt ist alles auf GBC, trotzdem : This game can be played only on Gameboy Color
 


Last edited by Joniilein on Jan 25, 2009 - 11:52 PM; edited 1 time in total 
 
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JezzeOffline
Post subject: VBA hat kein Ton bei .gbc datei !  PostPosted: Jan 25, 2009 - 11:50 PM
Banned Team Member


Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5.751


Status: Offline
Hast du möglicherweise wieder VBA statt VBA-M gestartet? Denn das Menü Sound gibt es nur unter VBA.

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JoniileinOffline
Post subject: Re: VBA hat kein Ton bei .gbc datei !  PostPosted: Jan 25, 2009 - 11:59 PM
Retrohling


Joined: Jan 25, 2009
Posts: 8


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[quote:413f1d9d5e="Jezze"]Hast du möglicherweise wieder VBA statt VBA-M gestartet? Denn das Menü Sound gibt es nur unter VBA.

Da war ich zu spät.
Hab'n Edit gemacht !
 
 
 
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Rommaster
Post subject:   PostPosted: Jan 26, 2009 - 08:44 AM
Retromeister


Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1.299


Kann es rein zufällig sein, das du keine bzw. eine veraltete DirectX Version installiert hast ?

Gib mal bei Start-->Ausführen "Dxdiag" ein und postet mal die Nummer, die unter DirectX-Version ganz unten angezeigt wird.
 
 
 
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JoniileinOffline
Post subject:   PostPosted: Jan 26, 2009 - 09:08 AM
Retrohling


Joined: Jan 25, 2009
Posts: 8


Status: Offline
DirectX 10 hab ich.

PS : Hab mir nun GEST runtergeladen. Klappt auch 1a mit Sound, kann man auch irgendwie die .sav bzw. die .sgm darein machen ?
 
 
 
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Rommaster
Post subject:   PostPosted: Jan 26, 2009 - 09:27 AM
Retromeister


Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1.299


Zumindest die SRAM Files sind kompatibel, da nicht vom Emulator abhängig.

Du musst nur die xxx.sav von VBA-M in den Unterordner "Save" von Gest kopieren. Dann hast du den letzten Speicher, den du intern über das Spiel gespeichert hast.

Die SaveStates kannst du zwischen den beiden Emulatoren nicht tauschen.
 
 
 
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JoniileinOffline
Post subject:   PostPosted: Jan 26, 2009 - 09:49 AM
Retrohling


Joined: Jan 25, 2009
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Status: Offline
Hmm,
die .sav ist im Ordner Save jedoch kann ich diese nicht öffnen !
 
 
 
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JezzeOffline
Post subject:   PostPosted: Jan 26, 2009 - 10:12 AM
Banned Team Member


Joined: Oct 30, 2004
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Status: Offline
Ich versteh nicht ganz warum du die .sav Datei öffnen möchtest. Du kopierst sie, wie bereits gesagt wurde, einfach nur in das Save Verzeichnis von GEST. Anschließend lädst du das ROM und dein spiel-interner Speicherstand sollte vorhanden sein.

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JoniileinOffline
Post subject:   PostPosted: Jan 26, 2009 - 10:22 AM
Retrohling


Joined: Jan 25, 2009
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Status: Offline
Ja, die .sav ist im Ordner. Das Spiel läuft 1a, aber der spielinterne Speicherstand ist nicht da.
Liegt vllt daran, dass ich immer extern über VBA gespeichert hab x.x OWNED !
 
 
 
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retroKOffline
Post subject:   PostPosted: Jan 26, 2009 - 10:27 AM
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Ist doch kein Problem, du lädst in VBA einfach nochmal den externen Spielstand und erstellst dann direkt einen internen. Schon hast du ein passendes .sav File.

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JoniileinOffline
Post subject:   PostPosted: Jan 26, 2009 - 10:28 AM
Retrohling


Joined: Jan 25, 2009
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Hat alles geklappt,
hab mit VBA die externe geladen und ingame gespeichert,
dann die .sav in den anderen Ordner.

Danke für eure Hilfe
 
 
 
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