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Post subject: Winuae - OnScreen LED´s
Posted: Feb 01, 2010 - 04:49 PM
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Retromeister
Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1.299
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Mal eine Frage zu Winuae.
Welche Funktion hat die erste Anzeige der OnScreen-Led´s ? Wenn ich richtig liege, müßte sie die Auslastung / Ausnutzung des Soundbuffers darstellen. Oder liege ich damit falsch ?
Das Problem ist nämlich, das ich seit der neuesten Version (Beta 7) im Fenster ohne Probleme zocken kann. (Anzeige zwischen -15 und +15) und 40 % CPU Last.
Im Vollbild allerdings fällt die Anzeige nach ~10 Sec auf -99 und die CPU-Last steigt auf 100 %. |
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Ragnarok
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Post subject: Re: Winuae - OnScreen LED´s
Posted: Feb 01, 2010 - 06:49 PM
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Jinxed
Joined: Dec 12, 2006
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[quote:b0d1f1349a="Rommaster"]Wenn ich richtig liege, müßte sie die Auslastung / Ausnutzung des Soundbuffers darstellen.
Sieht wohl so aus:
Code: Audio status led implemented. (Aus dem Changelog)
[quote:b0d1f1349a="Rommaster"]
Das Problem ist nämlich, das ich seit der neuesten Version (Beta 7) im Fenster ohne Probleme zocken kann.
Was waren denn das für Probleme? |
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Post subject:
Posted: Feb 01, 2010 - 06:53 PM
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Retromeister
Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1.299
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Falsch formuliert meinerseits, im Fenster ging es schon immer mit sämtlichen Versionen.
Aber im Fullscreen tritt eben seit Beta 7 das geschilderte Problem mit dem Sound-Buffer auf.
Durch den Unterlauf des Buffers zieht dann die CPU-Last nach oben, worauf dann zwangsläufig auch die Framerate wegbricht.
Wobei die Puffergröße selbst unerheblich ist, es macht keinen Unterschied, ob der Puffer auf 1 oder 7 steht. Nach einem gewissen Zeitraum bekommt er gnadenlos einen Unterlauf.
Was mich eben wundert, ist das es nur im Vollbild-Modus auftritt. Im Fenster mit genauen den selben Settings geschieht dies nicht. |
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Retro-Nerd
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Post subject:
Posted: Feb 01, 2010 - 07:15 PM
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Retrokenner
Joined: Jul 02, 2006
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Solche Fragen sollten du auf EAB im Beta Thread stellen. Dazu gibt es ja den öffentlichen Beta Test. Einfach das Problem detailliert beschreiben und die Log Files anhängen.
LINK |
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Post subject:
Posted: Feb 01, 2010 - 07:27 PM
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Retromeister
Joined: Apr 13, 2006
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Okay, Problem gelöst.
Der Knackpunkt ist das D3D-Overlay-Image, welches seit Beta 7 integriert ist.
Diese Funktion ermöglicht es, ein bestimmtes Image als Overlay bzw. als Filter über die Darstellung zu legen.
So lassen sich z.B. Effekte analog der RGB-Effekte in Mame darstellen.
Sobald allerdings das Overlay eine bestimmte Größe überschreitet, treten die oben genannten Symptome auf.
Vielleicht war 1400x1050 doch ein wenig zu groß..
Auf jeden Fall mit reduzierter Größe (32x32) geht es ohne Probleme. |
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Ragnarok
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Post subject:
Posted: Feb 01, 2010 - 08:58 PM
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Jinxed
Joined: Dec 12, 2006
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[quote:e24cbf768b="Rommaster"]
Vielleicht war 1400x1050 doch ein wenig zu groß..
Auf jeden Fall mit reduzierter Größe (32x32) geht es ohne Probleme.
Hat Dir schon mal jemand gesagt, dass Du zu Gigantismus neigst? |
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Retro-Nerd
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Post subject:
Posted: Feb 01, 2010 - 09:13 PM
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Retrokenner
Joined: Jul 02, 2006
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Die Overlay PNG Vorlagen sind ja ganz nett. Mir reichen aber 25% in "Scanlines Transparency", das sieht meinem Sony CRT TV+ Amiga 1200 mit RGB Kabel schon verdammt ähnlich. |
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pr3ston
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Post subject:
Posted: Feb 02, 2010 - 02:02 AM
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Retrokenner
Joined: Aug 11, 2007
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Hab mich ma vor ner Weile mit WinUAE befasst, weil mich die CD32 Emulation gereizt hat. Bin aber nie über das Bootlogo/Optionsmenü hinausgekommen. Nutzt ihr dieses Lemon oder nur den normalen Emu ? |
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Tormentor
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Post subject:
Posted: Feb 02, 2010 - 02:53 AM
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Darth Vaddi
Joined: Oct 20, 2006
Posts: 1.309
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Also CD32 ist nicht schwer, du musst nur acht geben welches Laufwerk Nr1 ist, den nur davon bootet UAE im CD32 Modus, egal ob virtuelles laufwerk oder reales. Lemon is bähhhhhh ^^. |
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pr3ston
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Post subject:
Posted: Feb 02, 2010 - 08:38 PM
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Retrokenner
Joined: Aug 11, 2007
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Mit dem richtigen Laufwerk sprichst Du was an! Hatte ein CD32 Spiel ins DVD Laufwerk gepackt, eins in den Brenner und ein Image ins virtuelle Laufwerk geschmissen. Also alle Laufwerke in meinem PC waren belegt. Trotzdem bin ich nie ins Spiel bekommen. |
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Retro-Nerd
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Post subject:
Posted: Feb 02, 2010 - 10:41 PM
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Retrokenner
Joined: Jul 02, 2006
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Immer nur eine CD einlegen oder mounten. SPTI sollte aktiviert sein. Zur Not den Quickstart Modus mit "CD32" Konfig nutzen. Die notwendigen CD32 Roms setze ich voraus.
Quote: CD32 Extended-ROM rev 40.60 (1993)(Commodore)(CD32).rom
Kickstart v3.1 rev 40.60 (1993)(Commodore)(CD32).rom |
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pr3ston
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Post subject:
Posted: Feb 02, 2010 - 10:52 PM
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Retrokenner
Joined: Aug 11, 2007
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Danke, muss ich mir mal die Tage noch mal anschauen... Die Roms habe ich alle. |
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Ragnarok
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Post subject:
Posted: Feb 03, 2010 - 01:22 AM
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Jinxed
Joined: Dec 12, 2006
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Der Burner war das CD32 eh nicht, eher viel Wind um nix. Ich wüsste jetzt auch keinen Exklusivtitel, den man unbedingt spielen müsste. Oder fällt sonst jemandem eines ein? |
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Tormentor
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Posted: Feb 03, 2010 - 02:33 AM
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Darth Vaddi
Joined: Oct 20, 2006
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[quote:9b41356d18="Ragnarok"]Der Burner war das CD32 eh nicht, eher viel Wind um nix. Ich wüsste jetzt auch keinen Exklusivtitel, den man unbedingt spielen müsste. Oder fällt sonst jemandem eines ein?
Öyyy ich hab das ding hier noch stehen ^^, also kein Gemecker hier am CD32 ^^. |
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Retro-Nerd
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Post subject:
Posted: Feb 03, 2010 - 02:56 AM
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Retrokenner
Joined: Jul 02, 2006
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[quote:4df24ecb69="Ragnarok"]Der Burner war das CD32 eh nicht, eher viel Wind um nix. Ich wüsste jetzt auch keinen Exklusivtitel, den man unbedingt spielen müsste. Oder fällt sonst jemandem eines ein?
Spontan fallen mir nur Fire and Ice (viel schöner als die OCS/ECS Fassung), Wing Commander, Pirates Gold und Flink ein. Sind aber auch nicht CD32 exklusiv.
Es gab einfach zuviele 1:1 Disk zu CD Portierungen. Dazu noch etliche mäßige 3DO Umsetzungen. Die "Klapperkiste"gibt ja ohne Erweiterung nicht mal RGB aus. Nur was für Leute, die Amiga Spiele umbedingt im Sessel zocken müssen. Ein A1200 mit CD-Rom reicht völlig. |
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