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Ragnarok
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Post subject: Pinball Emulation
Posted: Jul 03, 2007 - 06:12 PM
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Jinxed

Joined: Dec 12, 2006
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Hat jemand zufällig Visual Pinball + PinMAME? Ein Table (Apollo 13) hat viel zu laute Flippersounds, während PinMAME zu leise ist.
Das Problem hab ich nur bei diesem Tisch, auch das Löschen des NV-RAMs hat nichts gebracht. Die Lautstärke bei Visual Pinball lässt sich zwar einstellen, doch leider ohne Effekt... Hab schon alle Optionen durchgeforstet, aber nix gefunden.
Frage: Wie bekomm ich die PinMAME-Lautstärke ins Verhältnis zur Visual Pinball-Lautstärke?
edit: Hab den Threadtitel mal angepasst, nachdem Fuzzi ihn gekapert hat.  |
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Last edited by Ragnarok on Jan 21, 2011 - 05:31 PM; edited 3 times in total
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Demon_Cleaner
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Post subject: RE: Visual Pinball + PinMAME (Apollo 13)
Posted: Jul 03, 2007 - 08:15 PM
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Retromeister

Joined: Jan 17, 2006
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| Hatte genau das Problem bei Indiana Jones. Hab aber nicht danach geschaut, müsste also noch immer vorhanden sein das Problem. |
_________________ www.classicamiga.com Moderator
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Ragnarok
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Post subject: RE: Visual Pinball + PinMAME (Apollo 13)
Posted: Jul 03, 2007 - 08:30 PM
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Jinxed

Joined: Dec 12, 2006
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Ich hatte das auch schon bei "Star Trek: Next Gen", hatte sich damals allerdings (von alleine? Jedenfalls nicht durch mein bewusstes Zutun) geregelt. btw: Was für Tische spielst Du am liebsten?
edit: Spielt noch jemand anderes damit? Was für Tische? |
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Demon_Cleaner
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Post subject: RE: Visual Pinball + PinMAME (Apollo 13)
Posted: Jul 03, 2007 - 09:55 PM
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Retromeister

Joined: Jan 17, 2006
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| Habe sämtliche Sets von Visual Pinball, Visual PinMAME und Future Pinball aber bin nicht der grosse Flipperer. Hatte damals eben nur ein paar probiert, weiss nicht mehr genau welche, und hatte das Problem mit dem Sound bei Indiana Jones bemerkt. Du kannst ja mal Indiana Jones starten und schauen wie's da aussieht mit dem Sound bei dir. |
_________________ www.classicamiga.com Moderator
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Ragnarok
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Post subject: RE: Visual Pinball + PinMAME (Apollo 13)
Posted: Jul 03, 2007 - 10:15 PM
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Jinxed

Joined: Dec 12, 2006
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| Indy läuft problemlos (also im richtigen Lautstärkeverhältnis). Ich denke, dass es nicht an den Tables, sondern am Emu liegt. |
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Tormentor
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Post subject:
Posted: Jul 04, 2007 - 12:23 AM
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Darth Vaddi

Joined: Oct 20, 2006
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| Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, da ich zurzeit mehr mit Future Pinball zugange bin, aber kann man die Sounds nicht exportieren dann bearbeiten und wieder einfügen. Ich meine das ging aber bin mir wie gesagt nicht ganz sicher. |
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**** commodore 64 basic v2 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE
READY.
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Ragnarok
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Post subject:
Posted: Jul 04, 2007 - 10:07 AM
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Jinxed

Joined: Dec 12, 2006
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| Joh, das geht auch. Nur - es ist sehr umständlich und am schlimmsten: Dann sind die Sounds bei den anderen Tables zu leise... |
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SirHenrythe3rd
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Post subject:
Posted: Oct 30, 2007 - 11:18 PM
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Retromeister

Joined: Oct 25, 2006
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Bin gerade mal beim stöbern über diesen Thread gestolpert und
da ja alle Beteiligten noch hier aktiv sind die kurze Nachfrage :
habt ihr es hinbekommen ?
Denn wenn nicht, kann ich euch den entscheidenen Hinweis geben...
die Lautstärke war bei den ´echten´ Flippertischen immer
auf ein Minimum reduziert.
(geht mal in eine Kneipe -> da hört ihr auch nur primär
die Mechanik. ^^)
Um das zu ändern muß man in das Setup-Menue
der einzelnen Tische.
(vergleichbar : DIP-Switch Menüs bei "MAME")
Um dahin zu gelangen mußte man bei den echten Flippertischen
die Münztür öffnen, um an die DIP-Schalter zu kommen.
Das kann man auch bei PinMAME machen.
Und dort kann man dann auch bei dem jeweiligen
Flipper hinterlegen, wie laut die Gamemusic sein soll.
´By default´ ist sie in der Regel unter der Hörgrenze -
von daher ist hochschrauben absolute Bürgerpflicht 1 ^^
Best regards,
Sir Henry (die-Hard-VPinMAME-Fan) |
_________________ MATZE2005-Fanclub Münster e.V.
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Ragnarok
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Post subject:
Posted: Oct 31, 2007 - 02:40 AM
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Jinxed

Joined: Dec 12, 2006
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| Hm, das klingt gut, werd ich morgen mal austesten! (Problem lag auch immer noch auf Eis) |
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Demon_Cleaner
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Post subject:
Posted: Oct 31, 2007 - 07:17 AM
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Retromeister

Joined: Jan 17, 2006
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retroK
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Post subject:
Posted: Oct 31, 2007 - 09:24 AM
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Site Admin

Joined: Jul 04, 2004
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| Hab früher mal ziemlich oft geflippert, meine Lieblingstische waren u.a. Indiana Jones, Demolition Man und Terminator II. |
_________________ Alderaan shot first!
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SirHenrythe3rd
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Post subject:
Posted: Oct 31, 2007 - 01:13 PM
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Retromeister

Joined: Oct 25, 2006
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Demon_Cleaner wrote: Danke für den Tip.
Aber immer gerne ! ^^
Um die Münztür zu öffnen muß man die Taste ´ENDE´
einmal drücken.
Dann kommt auch ein Signalton nebst Warnung auf dem
Dot-Matrix-Display, denn bei echten Flippertischen herrschte
dank Hochspannung im Inneren akute Lebensgefahr beim
"reingrabschen"
Die Lautstärke reguliert ihr dann über die Tasten
8,9 oder 0. Einfach mal rumprobieren -
das ist von System zu System verschieden.
TIP : Nicht auf volle Kanne stellen, sondern stets
mindesten einen Teilstrich unter dem max.Volumen bleiben.
Der Sound neigt sonst zu ´tiks´ und ´scratches´  |
_________________ MATZE2005-Fanclub Münster e.V.
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fuzzi23
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Post subject:
Posted: Jan 25, 2008 - 05:10 PM
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Overlay Designer

Joined: May 05, 2006
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| Habe vor mich jetzt auch mal mit der Pinball Emulation zu beschäftigen. Warum findet man hier im Emubereich eigentlich keine Infos bzw Emulinks zu dem Thema? |
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retroK
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Post subject:
Posted: Jan 25, 2008 - 06:07 PM
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Site Admin

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Es handelt sich nicht wirklich um Emulation (bis auf die LCDs vielleicht) sondern mehr eine Simulation.
Bisher gibts dazu bei uns kaum was weil einfach dafür keiner Zeit oder Lust hatte. |
_________________ Alderaan shot first!
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SirHenrythe3rd
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Post subject:
Posted: Jan 25, 2008 - 06:08 PM
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Retromeister

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Ich habe mal für eine andere Seite einen Überblick +
Tutorial verfaßt :
http://www.emunews24.de/forum/1236-visualpinmame.html
Für die ersten Schritte sollte das einen guten Einblick geben.
Ich empfehle dir aber die PDF-Datei am Thread-Ende
runterzuladen - ist übersichtlicher
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edit retroK: hab die URL zu dem Tutorial mal angepasst. |
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