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Autor Nachricht
Falcone
Titel: Arcade: MAME 0.107  BeitragVerfasst am: 24.07.2006, 09:14 Uhr
Ex-Member


Anmeldungsdatum: 28. Feb 2005
Beiträge: 3.561

Wohnort: überall und nirgends

Nach mittlerweile 13 Zwischenversionen ist nun endlich die erste offizielle MAME Version mit dem neuen Render-System veröffentlicht wurden. Changelog siehe erw. Text.


The Arcade-Emulator MAME has been updated to version 0.107.


MAME 0.107

Zitat:
At long last, a "final" MAME release. This is the first full release with the new renderer. If you´re new to the way things work now, please read the newvideo.txt in the docs folder on the new release to get a sense for how you should configure your video.

If you rely heavily on a frontend, you might want to wait on updating this release until you are sure your frontend can handle configuring things with the new options.

0.107
-----

NOTE: This is the first full release of MAME with the new rendering
system. Before freaking out that things don´t work the way you
expected, please read the docs/newvideo.txt file that gives some
suggestions for how to set up your base configuration. If you still
encounter issues, then run your system with the -v option and post
about your problem at http://mametesters.org.



MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
xxmissio0106u12yel [quzz]
laser0106u10ora [gregf]
kof10th0106u1ora [f205v]
pignewt0106u3gra [Machone]
cheatwatchpoint0106u11ora [ShimaPong]



Source Changes
--------------
Fixed keyboard inputs in the Taito Wolf driver. [Ville Linde]

Added tile flipx to tilemaps in yunsung16.c (bomb kick needs it)
and changed the DIP switches used for protection to real DIP
switches. [Pierpaolo Prazzoli]

Fixed crash in the PGM driver. [David Haywood]

Properly emulated the sprite overdraw effect in ninjakd2. Now you
can see the "opening" effect and the previously 2 bugged levels are
fixed. Converted the driver to use tilemaps as well.
[Pierpaolo Prazzoli]

Additional updates to the magicfly driver. Improved documentation
and input port mapping. [Roberto Fresca]

Fixed gamma and brightness ranges in the UI to match the limits from
the command line. [Aaron Giles]

Fixed default flicker value to 0. [Aaron Giles]

Fixed scrolling in the palette view. [Aaron Giles]

Fixed assertion when the MAME window was minimized. [Aaron Giles]

Fixed bug that prevented resizing of secondary windows. [Aaron Giles]

Rewrote Missile Command driver from schematics: [Aaron Giles]
* CPU speed now correct (slows down for lower 32 scanlines)
* proper frame rate and IRQ signal timing
* service mode works on some sets, fails on others due to 6502 bug
* accurate bitmap mapping and cycle counts for 3-bit accesses
* using bitmap access PROM for bit mode writes



New clones added
----------------
Head On (Sidam bootleg) [David Haywood]
Super Crash (bootleg of Head On) [David Haywood]
Borderline (Sidam bootleg) [David Haywood]
Lunar Rescue (Model Racing bootleg) [David Haywood]
Agent X (prototype) [Aaron Giles]



New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
Ripper Ribbit [Guru]
Chicken Farm [Guru]
Crazzy Clownz [Guru]
Super Bubble 2003 [Pierpaolo Prazzoli]
Legend of Heroes [Pierpaolo Prazzoli]
Hidden Catch 3 [Pierpaolo Prazzoli]
Pro Golf [Pierpaolo Prazzoli]
Midnight Landing [David Haywood]




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[ Arcade Multi Emus ][ Arcade Single Emus ]
 
 
 
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Gast
Titel: Arcade: MAME v0.107 "final"  BeitragVerfasst am: 24.07.2006, 12:18 Uhr







--Beitrag auf Wunsch des Users geloescht!--
 
 
 
   
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XTaleOffline
Titel: Arcade: MAME v0.107 "final"  BeitragVerfasst am: 24.07.2006, 12:42 Uhr
Site Admin


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 1.868

Wohnort: Dillingen / Saar
Status: Offline
mame.net lagt immer etwas bei releases. Es gibt sie aber auf der mamedev.org Page
 
 
 
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BlobyOffline
Titel: Re: Arcade: MAME v0.107 "final"  BeitragVerfasst am: 24.07.2006, 16:23 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 15. Jul 2004
Beiträge: 103


Status: Offline
na super, Super Bubble 2003 läuft mit genau 1FPS bei mir, wo der Vorgänger Bubble Memories von 1995 noch mit 60Fps läuft, den PC dafür will ich mal sehn... Rolling Eyes
 
 
 
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JezzeOffline
Titel: Re: Arcade: MAME v0.107 "final"  BeitragVerfasst am: 24.07.2006, 19:26 Uhr
Banned Team Member


Anmeldungsdatum: 30. Okt 2004
Beiträge: 5.751


Status: Offline
Nicht ohne Grund ist das Spiel auf GAME_NOT_WORKING gesetzt.

_________________
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