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adventureFAN
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Post subject: ePSXe Tutorial/Crashkurs
Posted: Jul 19, 2005 - 02:41 PM
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Retromeister
Joined: Jul 14, 2004
Posts: 973
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Hi,
hab mir mal die mühe gemacht und ein Tutorial bzw. Crashkurs zu ePSXe geschrieben... wer Lust hat kann es sich ja mal angucken.
Lob, Verbesserungsvorschläge und Kritik sind natürlich willkommen
TUTORIAL LESEN
Download Mirror:
http://rapidshare.com/files/1961826/ePSXe_Tutorial.pdf.html |
Last edited by adventureFAN on Jul 19, 2005 - 08:27 PM; edited 3 times in total
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Q-Marine
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Post subject:
Posted: Jul 19, 2005 - 02:49 PM
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AEP Team Member
Joined: Jul 04, 2004
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Externes Verlinken ist wohl nicht erlaubt, ich kann dir aber gerne Webspace dafür anbieten.
Ich finde es lobenswert dass du dir solche Mühe gemacht hast und freue mich schon darauf das zu lesen.
PS: Das Passwort will nicht bei mir. ,) |
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adventureFAN
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Post subject:
Posted: Jul 19, 2005 - 02:53 PM
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Retromeister
Joined: Jul 14, 2004
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ok, ich entferne mal das passwort und würde euch dann gerne dieses tutorial zu verfügung stellen (wenn es euch gefällt).
edit: ok, file & link gefixt. |
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retroK
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Post subject:
Posted: Jul 19, 2005 - 04:06 PM
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Site Admin
Joined: Jul 04, 2004
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Q-Marine
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Post subject:
Posted: Jul 19, 2005 - 05:38 PM
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AEP Team Member
Joined: Jul 04, 2004
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Ich habe es jetzt gelesen und bin ebenfalls begeistert.
Das einzige was mir nicht so gefällt ist, das etwas zu ausführlich erklärt wird wie das BIOS zu finden ist. Wer Google nicht benutzen kann wird auch einen Emulator nicht bedienen können.
Ansonsten kann ich nur sagen: saubere Arbeit. |
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Jezze
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Post subject:
Posted: Jul 19, 2005 - 07:50 PM
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Banned Team Member
Joined: Oct 30, 2004
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Ja, ich muss auch sagen, ein wirklich gelungenes Einsteiger-Tutorial. |
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adventureFAN
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Post subject:
Posted: Jul 19, 2005 - 08:15 PM
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Retromeister
Joined: Jul 14, 2004
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Ok, das mit dem BIOS werde ich etwas entschärfen... aber HTML ist mir leider nicht so geläufig, ich kann euch nur eine DOC-File anbieten. |
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retroK
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Post subject:
Posted: Jul 19, 2005 - 08:41 PM
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Site Admin
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Ok, aus dem Doc Format kann ich selbst HTML machen. |
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RBMK
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Post subject:
Posted: Jul 19, 2005 - 11:53 PM
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Retrokenner
Joined: Jun 22, 2005
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Hi, finde es auch sehr gelungen
Könntest ja noch reinbringen, wie man das ein oder andere Spiel zum laufen kriegt.
Final Fantasy IX soll ja so ein Problemkind sein.
Hab keine Ahnung, ob's wirklich so tricky ist oder ob diejenigen zu faul sind ein bisschen rumzufriemeln, wenn's aber wirklich tricky ist könnte es noch in die faq rein. |
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adventureFAN
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Post subject:
Posted: Jul 20, 2005 - 09:33 AM
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Retromeister
Joined: Jul 14, 2004
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Erstmal: Danke
Es kommt drauf an welches Plugin man benutzt... beim OpenGL2-Plugin braucht man nur meine "Standard"-Einstellungen zu übernehmen, bei den anderen Plugins muss man in den "Special Game Fixies" "G4 polygon cache" aktivieren.
Aber du hast schon Recht, es gibt viele Spiele die nur mit Tricks laufen... Beispiel: Chrono Cross. |
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retroK
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Post subject:
Posted: Jul 20, 2005 - 09:57 AM
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Site Admin
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Das Problem mit Final Fantasy IX ist das Subchannel Reading des CD Plug-Ins wenn ich mich recht erinnere. |
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adventureFAN
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Post subject:
Posted: Jul 20, 2005 - 10:13 AM
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Retromeister
Joined: Jul 14, 2004
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Achso stimmt, damit hatte ich nie Probleme... denn ich erstelle ein Image + SUB-Datei und lasse diese vom "P.E.Op.S. CDR"-Plugin konvertieren & auslesen... so braucht man noch nicht einmal eine PPF-File. |
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Jezze
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Post subject:
Posted: Jul 20, 2005 - 05:12 PM
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Banned Team Member
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Für das Final Fantasy IX „Problem“ hatte ich vor einiger Zeit mal eine kleine Hilfe geschrieben. Ein anderes bekanntes Problem ist, dass sich Chrono Cross mit Version 1.6.0 nach der Eingabe des Namens aufhängt. |
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retroK
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Post subject:
Posted: Jul 20, 2005 - 09:48 PM
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Site Admin
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@Jezze: Wenn Du deinen Thread mal umbenennst in vielleicht "ePSXe Subchannel Guide" oder so, werd ich den mal Sticky machen. |
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Jezze
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Post subject:
Posted: Jul 20, 2005 - 10:05 PM
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Banned Team Member
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Dass würde ich ja gerne machen, aber ich war nicht der Erstellter des Thread's, ich hab nur auf ein Problem geantwortet. Ich könnte aber einen neuen Thread erstellen, den du dann als Sticky setzen kannst. |
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