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Autor Nachricht
retroKOffline
Titel: GZDoom v4.13.1  BeitragVerfasst am: 22.10.2024, 10:49 Uhr
Site Admin


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 13.122

Wohnort: Frankfurt a.M.
Status: Offline



GZDoom ist ein erweiterter Port von Doom, der moderne Hardware und Betriebssysteme unterstützt. 


GZDoom is an enhanced port based on the sources of Doom for Windows, Linux and Mac OS. 

Zitat:
  • Highlights
    • fixes a couple critical bugs introduced in 4.13.0
    • a couple of QOL improvements
  •  Detailed Notes
    • Fix OpenGL shader to work with Apple's buggy GLSL compiler
    • Resolve compiler warning about deconstructor syntax
    • Added (SPF_)STRETCHPIXELS - for actors, makes rollsprites levelstretched, for particles, puts them back to the original stretch math as before, optional opt-in flag
    • enable console subsystem for Windows with runtime detection - compiling GZDoom as a console app now shows printf's in the terminal that launched it like in Linux and Mac OS.
    • allow getting checksum for current map
    • add null check for canvas
    • fov scales ortho
    • buggy sector damage code reverted, feature will be in next release


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