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[dadurch das sich dieser meinetwegen angemeldet hat und ich nun zurückdrehte wie es schon stand im Tread habe ich ihm diesen wunsch erfüllt und ihm gebannt ]

-- Puma (Admin von Dark Shadow´s)

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Darkwing1978Offline
Post subject:   PostPosted: Aug 27, 2010 - 11:13 AM
Retroanfänger


Joined: Dec 26, 2009
Posts: 37



Highscores in 01/2017

Status: Offline
CKeichel wrote:
Für SSF reichen eine Geforce 4 oder eine Ati 9xxx vollauf.


Danke.
 
 
 
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aenemyOffline
Post subject:   PostPosted: Aug 27, 2010 - 07:48 PM
Retrokenner


Joined: Nov 24, 2009
Posts: 214



Highscores in 01/2017

Status: Offline
Vll. sollte man ergänzen, das SSF den SSE2 Befehlssatz nutzt, lief deshalb nicht auf meinem alten Athlon XP..
 
 
 
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Darkwing1978Offline
Post subject:   PostPosted: Aug 28, 2010 - 02:23 AM
Retroanfänger


Joined: Dec 26, 2009
Posts: 37



Highscores in 01/2017

Status: Offline
aenemy wrote:
Vll. sollte man ergänzen, das SSF den SSE2 Befehlssatz nutzt, lief deshalb nicht auf meinem alten Athlon XP..


Gut zu wissen. Habs hinzugefügt. Cool
 
 
 
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RagnarokOffline
Post subject:   PostPosted: Aug 28, 2010 - 02:24 PM
Jinxed


Joined: Dec 12, 2006
Posts: 5255

Location: 기정동

Highscores in 01/2017

Status: Offline
Ich bin für einen Sticky!

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Storm-BundOffline
Post subject:   PostPosted: Sep 05, 2010 - 01:28 PM
Retrohling


Joined: Jul 02, 2010
Posts: 4



Highscores in 01/2017

Status: Offline
Hallo, eine frage. Ich habe eine Nvidea GeForce 7800 Gs.
Packt meine Grafikkarte das mit dem Gamecube Emu?

Kenne mich da nicht so aus Very Happy


MFG
 
 
 
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hellboy_666Offline
Post subject:   PostPosted: Sep 05, 2010 - 03:01 PM
AEP Team Member


Joined: Dec 25, 2008
Posts: 2630

Location: Vorhof zur Hölle

Highscores in 01/2017

Status: Offline
test es aus, dürfte aber soweit gehen, nur auf open cl wirste verzichten müssen Wink

_________________
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RagnarokOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 05, 2010 - 07:14 PM
Jinxed


Joined: Dec 12, 2006
Posts: 5255

Location: 기정동

Highscores in 01/2017

Status: Offline
Hm, hab den Thread grad ganz schön suchen müssen, wär der nicht besser in "Allgemein/General" aufgehoben?

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JezzeOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 05, 2010 - 07:24 PM
Banned Team Member


Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5750



Highscores in 01/2017

Status: Offline
Verschoben! Sticky war er allerdings schon, von daher kann die Suche nicht so schwer gewesen sein. Wink

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RagnarokOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 05, 2010 - 07:38 PM
Jinxed


Joined: Dec 12, 2006
Posts: 5255

Location: 기정동

Highscores in 01/2017

Status: Offline
In der Forenübersicht erscheint er bei mir nicht als Sticky. Confused



edit: Jetzt ist er da. *verwirrt*

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JezzeOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 05, 2010 - 07:40 PM
Banned Team Member


Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5750



Highscores in 01/2017

Status: Offline
So, aber jetzt. Ich hab's nun als "Announcement" markiert. Stickies stehen nur im jeweiligen Unterforum ganz oben.

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RagnarokOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 05, 2010 - 07:41 PM
Jinxed


Joined: Dec 12, 2006
Posts: 5255

Location: 기정동

Highscores in 01/2017

Status: Offline
Okay, das war des Rätsels Lösung. Thx! Smile

_________________
 
 
 
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TormentorOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 06, 2010 - 12:12 AM
Darth Vaddi


Joined: Oct 20, 2006
Posts: 1307



Highscores in 01/2017

Status: Offline
Storm-Bund wrote:
Hallo, eine frage. Ich habe eine Nvidea GeForce 7800 Gs.
Packt meine Grafikkarte das mit dem Gamecube Emu?

Kenne mich da nicht so aus Very Happy


MFG


Wen die CPU Power hat müsste die 7800Gs reichen, mit meiner 7600Gt lief es damals recht gut mit meiner alten mühle.

_________________

**** commodore 64 basic v2 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE

READY.


 
 
 
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MonkOffline
Post subject: Re: Hardware Anforderungen der Emulatoren  PostPosted: Nov 14, 2010 - 11:34 AM
Retrokenner


Joined: Aug 20, 2004
Posts: 127

Location: in den Weiten des Internets

Highscores in 01/2017

Status: Offline
Darkwing1978 wrote:


Win XP, 2,0 GHz PIV, 512 MB SDRam, 32 MB Grafikkarte

schon jeden benutzen Emu bis 16 Bit (Super Nintendo, Mega Drive) ohne Probleme und flüssig unterstützt hatte!

Sony Playstation

ePSXe, SSSPSX

System:

Empfohlen

CPU - Pentium IV (ab 2,6 GHz)
Grafik - GT 220 oder HD 4650
Ram - (Win XP ~ 1 GB/Vista ~ 2 GB/Win 7 ~ 2 GB)



Hallo,

speziell die von Dir genannten Hardwareanforderungen für ePSXe oder sämtliche 16bitter halte ich doch für arg überzogen. Auf meinem damaligen 1GHz AMD Duron mit 128 MB RAM und einer Radeon 9200 konnte ich sämtliche 16-bit-Emulatoren ohne jegliches Ruckeln zocken. Sogar die meisten Playstation-Spiele gingen auf ePSXe fast ohne Ruckeln. Daher würde ich die Werte nicht so hoch ansetzen. Idea

Grüsse
Monk

_________________
http://people.freenet.de/monks_home/index.html 
 
 
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AnnaWOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 14, 2010 - 04:03 PM
Retrokenner


Joined: Nov 12, 2006
Posts: 388



Highscores in 01/2017

Status: Offline
Quote:
Sega Saturn

SSF

System:

Empfohlen

CPU - DualCore (ab 2,4 GHz) (Intel CPU/SSE2 erforderlich)
Grafik - Ab GeForce 4 oder Radeon 9
Ram - (Win XP ~ 1 GB/Vista ~ 2 GB/Win 7 ~ 2 GB)


Jaein

Es gibt noch alte GeForce 4 Karten (extern oder intern) z.B. GeForce4 440 Go die Pixel Shading nicht unterstützen. Das funktioniert auch bei den älteren Versionen von SSF. Ab der Version SSF v0.11 alpha R3 dann nicht mehr.
 
 
 
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Ev3rNitesOffline
Post subject:   PostPosted: Mar 07, 2013 - 12:04 AM
Retrohling


Joined: Mar 07, 2013
Posts: 1



Highscores in 01/2017

Status: Offline
meh
 
 
 
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