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Autor Nachricht
BjrnOffline
Titel: Wii: Cemu – WiiU emulator 1.75  BeitragVerfasst am: 30.04.2017, 20:52 Uhr
Retrokenner


Anmeldungsdatum: 30. Sep 2004
Beiträge: 414

Wohnort: MS und KR
Status: Offline

Cemu, der erste funktionelle (also mit kommerziellen Spiele Support, wenn natürlich auch noch fehleranfällig und sehr langsam) Nintendo WiiU Emulator, wurde heute in einer neuen Version veröffentlicht.


Today a new release of Cemu - the first working Nintendo WiiU Emulator - has been released. Read more for additional infos and the download link.

Cemu detailed changelog for 1.7.5
  • CPU/Interpreter: Improved accuracy of various floating point operations (including correct handling for PPC's non-ieee mode)
  • CPU/JIT: Added experimental support for PPC's non-ieee mode
  • CPU/JIT: Optimized loops and branches by caching CR0 in x64 flags register if possible
  • RPL: Fixed a crash caused by too large SDA areas
  • GX2: Various optimizations for the graphics backend, including:
  • optimizing the algorithm for vertex/uniform/streamout cache lookup
  • avoiding all redundant GL state changes
  • implementing OpenGL DSA for textures
  • other micro optimizations throughout the entire code
  • GX2: Fixed a bug leading to corrupted shader cache files
  • GX2: Rendering to SNORM textures is now correctly handled on Nvidia GPUs
  • GX2: Fixed a bug in GX2ClearBuffersEx() and GX2ClearDepthStencilEx() where depthbuffer->clearDepth was set to the incorrect value
  • GX2: Fixed crash caused by unsupported vertex/geometry shader mode
  • GX2: Added experimental mode 'min' for game profile option 'accurateShaderMul' (see gameProfiles/example.ini for details)
  • GX2: Modifying the 'accurateShaderMul' game profile option now invalidates precompiled shaders


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