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Autor Nachricht
retroKOffline
Titel: Ootake v2.63  BeitragVerfasst am: 18.12.2011, 20:12 Uhr
Site Admin


Anmeldungsdatum: 04. Jul 2004
Beiträge: 11.991

Wohnort: Frankfurt a.M.
Status: Offline

Eine neue Version des PC Engine/CD Emulators Ootake wurde veröffentlicht.


A new version of the PC Engine/CD emulator Ootake has been released.

Zitat:
2011/12/18 2.63 released
  • The performance of these days´ PC improved. So the default setting was made high-definition setting.
  • At the menu space of "Save State" and "Load State", "the elapsed time from the game start" is indicated.
    * If the save file is started with the old version (before v1.14), the elapsed time isn´t indicated.
    * If the game is reset by [F1] key, it´s possible to reset the elapsed time. Or, after state file of the old version is read, if you carry out the "File->Set Resume" menu, the elapsed time is reset.
  • A severe indication restriction mode of Sprite (at width 336 pixel mode) was mounted.
  • When the check is put at "CPU->Perform SpriteLimit" menu, it´s effective. In "R-TYPE Complete CD", a flicker of sprite (character) becomes the same motion (intense flicker more the "R-Type I" of Hu-CARD) as a real machine.
  • The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
    In "Metal Angel", the problem which cannot start a game (from v2.5Cool was solved.
  • Additionally, a detailed part has been improved and corrected.


Related links:
[ PC-Engine Emus ]

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