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Darkwing1978
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Post subject:
Posted: Aug 27, 2010 - 11:13 AM
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Retroanfänger

Joined: Dec 26, 2009
Posts: 37
Highscores in 02/2012
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CKeichel wrote: Für SSF reichen eine Geforce 4 oder eine Ati 9xxx vollauf.
Danke. |
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aenemy
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Posted: Aug 27, 2010 - 07:48 PM
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Retrokenner

Joined: Nov 24, 2009
Posts: 184
Highscores in 02/2012
Status: Offline
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| Vll. sollte man ergänzen, das SSF den SSE2 Befehlssatz nutzt, lief deshalb nicht auf meinem alten Athlon XP.. |
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Darkwing1978
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Post subject:
Posted: Aug 28, 2010 - 02:23 AM
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Retroanfänger

Joined: Dec 26, 2009
Posts: 37
Highscores in 02/2012
Status: Offline
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aenemy wrote: Vll. sollte man ergänzen, das SSF den SSE2 Befehlssatz nutzt, lief deshalb nicht auf meinem alten Athlon XP..
Gut zu wissen. Habs hinzugefügt.  |
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Ragnarok
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Posted: Aug 28, 2010 - 02:24 PM
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Jinxed

Joined: Dec 12, 2006
Posts: 4643
Location: 기정동
Highscores in 02/2012
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| Ich bin für einen Sticky! |
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Storm-Bund
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Posted: Sep 05, 2010 - 01:28 PM
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Retrohling

Joined: Jul 02, 2010
Posts: 4
Highscores in 02/2012
Status: Offline
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Hallo, eine frage. Ich habe eine Nvidea GeForce 7800 Gs.
Packt meine Grafikkarte das mit dem Gamecube Emu?
Kenne mich da nicht so aus
MFG |
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hellboy_666
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Post subject:
Posted: Sep 05, 2010 - 03:01 PM
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AEP Team Member

Joined: Dec 25, 2008
Posts: 1251
Location: Vorhof zur Hölle
Highscores in 02/2012
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Ragnarok
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Post subject:
Posted: Nov 05, 2010 - 07:14 PM
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Jinxed

Joined: Dec 12, 2006
Posts: 4643
Location: 기정동
Highscores in 02/2012
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| Hm, hab den Thread grad ganz schön suchen müssen, wär der nicht besser in "Allgemein/General" aufgehoben? |
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Jezze
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Posted: Nov 05, 2010 - 07:24 PM
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Banned Team Member

Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5106
Highscores in 02/2012
Status: Offline
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Verschoben! Sticky war er allerdings schon, von daher kann die Suche nicht so schwer gewesen sein.  |
_________________ Sometimes I think the compiler ignores my comments.
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Ragnarok
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Post subject:
Posted: Nov 05, 2010 - 07:38 PM
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Jinxed

Joined: Dec 12, 2006
Posts: 4643
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In der Forenübersicht erscheint er bei mir nicht als Sticky.
edit: Jetzt ist er da. *verwirrt* |
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Jezze
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Post subject:
Posted: Nov 05, 2010 - 07:40 PM
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Banned Team Member

Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5106
Highscores in 02/2012
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| So, aber jetzt. Ich hab's nun als "Announcement" markiert. Stickies stehen nur im jeweiligen Unterforum ganz oben. |
_________________ Sometimes I think the compiler ignores my comments.
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Ragnarok
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Post subject:
Posted: Nov 05, 2010 - 07:41 PM
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Jinxed

Joined: Dec 12, 2006
Posts: 4643
Location: 기정동
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Okay, das war des Rätsels Lösung. Thx!  |
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Tormentor
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Post subject:
Posted: Nov 06, 2010 - 12:12 AM
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Darth Vaddi

Joined: Oct 20, 2006
Posts: 1076
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Storm-Bund wrote: Hallo, eine frage. Ich habe eine Nvidea GeForce 7800 Gs.
Packt meine Grafikkarte das mit dem Gamecube Emu?
Kenne mich da nicht so aus
MFG
Wen die CPU Power hat müsste die 7800Gs reichen, mit meiner 7600Gt lief es damals recht gut mit meiner alten mühle. |
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**** commodore 64 basic v2 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE
READY.
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Monk
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Post subject: Re: Hardware Anforderungen der Emulatoren
Posted: Nov 14, 2010 - 11:34 AM
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Retrokenner

Joined: Aug 20, 2004
Posts: 125
Location: in den Weiten des Internets
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Darkwing1978 wrote:
Win XP, 2,0 GHz PIV, 512 MB SDRam, 32 MB Grafikkarte
schon jeden benutzen Emu bis 16 Bit (Super Nintendo, Mega Drive) ohne Probleme und flüssig unterstützt hatte!
Sony Playstation
ePSXe, SSSPSX
System:
Empfohlen
CPU - Pentium IV (ab 2,6 GHz)
Grafik - GT 220 oder HD 4650
Ram - (Win XP ~ 1 GB/Vista ~ 2 GB/Win 7 ~ 2 GB)
Hallo,
speziell die von Dir genannten Hardwareanforderungen für ePSXe oder sämtliche 16bitter halte ich doch für arg überzogen. Auf meinem damaligen 1GHz AMD Duron mit 128 MB RAM und einer Radeon 9200 konnte ich sämtliche 16-bit-Emulatoren ohne jegliches Ruckeln zocken. Sogar die meisten Playstation-Spiele gingen auf ePSXe fast ohne Ruckeln. Daher würde ich die Werte nicht so hoch ansetzen.
Grüsse
Monk |
_________________ http://people.freenet.de/monks_home/index.html
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AnnaW
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Post subject:
Posted: Nov 14, 2010 - 04:03 PM
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Retrokenner

Joined: Nov 12, 2006
Posts: 236
Highscores in 02/2012
Status: Offline
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Quote: Sega Saturn
SSF
System:
Empfohlen
CPU - DualCore (ab 2,4 GHz) (Intel CPU/SSE2 erforderlich)
Grafik - Ab GeForce 4 oder Radeon 9
Ram - (Win XP ~ 1 GB/Vista ~ 2 GB/Win 7 ~ 2 GB)
Jaein
Es gibt noch alte GeForce 4 Karten (extern oder intern) z.B. GeForce4 440 Go die Pixel Shading nicht unterstützen. Das funktioniert auch bei den älteren Versionen von SSF. Ab der Version SSF v0.11 alpha R3 dann nicht mehr. |
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