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orkus-alpha
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Post subject: SSF nur laaaaaangsam?
Posted: Sep 17, 2009 - 11:50 AM
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Retroanfänger

Joined: Aug 22, 2009
Posts: 10
Highscores in 06/2013
Status: Offline
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Post subject:
Posted: Sep 17, 2009 - 01:17 PM
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Retromeister

Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1292
Highscores in 06/2013
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Quote: (frag mich bitte net nach der bezeichnung)
Wäre aber mal interessant, weil es ja keine Unterschiede zwischen den Karten gibt.
Die CPU-Infos sind auch ein wenig dürftig.
(Bezeichnung, Takt) |
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orkus-alpha
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Post subject:
Posted: Sep 17, 2009 - 03:13 PM
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Retroanfänger

Joined: Aug 22, 2009
Posts: 10
Highscores in 06/2013
Status: Offline
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Aber wenn der Nulldc funzt und auch der psxeven sogar auch project64 versteh ich nicht wieso ausgerechnet der saturn net funzt
Oder steckt da ne andere logik dahinter?  |
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hellboy_666
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Post subject:
Posted: Sep 17, 2009 - 03:18 PM
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AEP Team Member

Joined: Dec 25, 2008
Posts: 2227
Location: Vorhof zur Hölle
Highscores in 06/2013
Status: Offline
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mal nebenbei, was haben die von dir aufgezählenten Emulatoren mit SSF zu tun?
Nur weil die besser laufen heisst es nicht das Saturn, nur weil es ne ältere Hardware ist, diese genausogut zu Emulieren ist.
Saturn ist halt aufgrund der Hardware struktur nur sehr mühsehlig zu emulieren. |
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Post subject:
Posted: Sep 17, 2009 - 03:18 PM
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Retromeister

Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1292
Highscores in 06/2013
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Die Frage hat schon ihren Sinn und Zweck.
Hast du dich jemals mit dem Saturn, bzw. dessen Hardware befasst ?
Scheinbar nicht, denn ansonsten wäre dir bekannt, das der Saturn 2 Hauptprozessoren zuzüglich einiger nicht unerheblicher Custom-Chips hatte.
Und diese zu emulieren, bzw. im korrekten Timing zu emulieren erfordert einiges mehr an Hardwareleistung als zum Beispiel bei einer Playstation oder einem N64.
Zumal bei SSF die Grafikberechnung nicht von der GPU (Grafikkarte) übernommen wird, sondern von der CPU (Prozessor).
Also muß die CPU folgenden Komponenten emulieren :
2x SH2 Risc mit 28,6 Mhz
1x SH1 Risc mit 20,0 Mhz
1x VDP1 für die Grafik
1x VDP2 für die Grafik
1x Yamaha FH1 für den Sound (DSP Prozessor) mit 22,6 Mhz
1x M68EC000 für den Sound mit 11,3 Mhz
1x Hitachi 4-bit MCU für die Peripherie Kontrolle
Vielleicht ist es jetzt ersichtlich, welcher technische Aufwand hinter einer Saturn Emulation steht. |
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orkus-alpha
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Post subject:
Posted: Sep 17, 2009 - 03:32 PM
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Retroanfänger

Joined: Aug 22, 2009
Posts: 10
Highscores in 06/2013
Status: Offline
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Jezze
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Post subject:
Posted: Sep 17, 2009 - 03:44 PM
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Banned Team Member

Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5329
Highscores in 06/2013
Status: Offline
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| Wenn du die Compatibility unter Option - EZ Settings auf Low setzt, kannst du vielleicht noch ein bisschen mehr Geschwindigkeit aus dem Emulator heraus kitzeln. Einige Spiele starten dann aber nicht mehr oder haben Fehler. |
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_________________ Sometimes I think the compiler ignores my comments.
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CKeichel
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Post subject:
Posted: Sep 17, 2009 - 07:11 PM
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Retrogott

Joined: Dec 19, 2004
Posts: 2666
Highscores in 06/2013
Status: Offline
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Ein Intel 2,4 GHz ist eine sehr ungenaue Angabe, das kann alles bedeuten, vom 1 Kern P4 bis zu einem 4 Kern Quadcore.
Auf erstem wirst Du Probleme bei SSF bekommen, bei letzterem nicht. Generell ist SSF seit einiger Zeit Mehrkernoptimiert, auf einem Einkern Prozessor läuft der Emulator in aller Regel zu langsam. |
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_________________ Das ist alles nicht schlimm - Das wird alles noch schlimmer
Großstadtgeflüster in Weine nicht mein Kind
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