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(zu XBox 360) so langsam muss aber mal ein emulator kommen die konsole gibts ja schon 4 jahre.

-- fischkopf11 (AEP-Forum)

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DarkSchneiderOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 14, 2008 - 11:18 AM
Retrokenner


Joined: Apr 02, 2006
Posts: 76

Location: Krefeld

Highscores in 05/2013

Status: Offline
Vorsicht! SSSE 3 ist etwas Anderes als SSE 3! Denn es ist richtig, dass bislang nur Intel Prozessoren diese Technik (SSSE 3) bieten. Ich befürchte, dass sich AMD Besitzer zunächst mit den SSE 2 Plugins anfreunden müssen..

_________________
Allemann mir nach!! Ich folge Euch!! 
 
 
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Stranger1Offline
Post subject:   PostPosted: Jul 14, 2008 - 11:23 AM
Retrohling


Joined: Jul 14, 2008
Posts: 9



Highscores in 05/2013

Status: Offline
Schade,


obwohl ich sagen muss, das die neuen Plugs, echt super funktionieren... Kann so wenigstens meine Kolosse mit bis zu 40 FPS Plätten. Aber, das wäre echt sehr genial wenn ein SSE3 Plugin kommen würde oder halt eine zwischenlösung ^^
 
 
 
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MasterPhWOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 15, 2008 - 10:08 AM
News Scout


Joined: Jul 06, 2004
Posts: 1822

Location: W-Live

Highscores in 05/2013

Status: Offline
Stranger1 wrote:
Hallo, (erster Post) Very Happy


Also die neue SVN R.384 ist einfach genial mit der neuen GSDX SSE 2 Version läuft bei mir Shadow of the Colossus richtig Spielbar... Aber leider bin ich stolzer Besitzer eines AMD Dualcores. Er ünterstützt auch SSE 3, aber leider sind die GSDX SSE 3 Versionen nur für Pentium Cores... Gibt es da nicht auch was für die AMD User unter uns...? Ich glaube damit könnte ich nochmal gute 5 - 10 FPS raus holen... Aber trotzdem danke für die mega gute Arbeit.



Stranger1

Ja, AMD Cores unterstützen nur SSE3, dass Plugin ist aber auf SSSE3 kompiliert, also lässt sich da ABSOLUT nichts machen.
Das immer alle das dritte S überlesen.

_________________
Willst du mehr von, über oder mit mir lesen, besuche mich auf


 
 
 
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Stranger1Offline
Post subject:   PostPosted: Jul 15, 2008 - 10:30 AM
Retrohling


Joined: Jul 14, 2008
Posts: 9



Highscores in 05/2013

Status: Offline
MasterPhW wrote:


Das immer alle das dritte S überlesen.



Naja SSSE3 und SSE3, alles das gleiche, nur anders Razz Naja Fehler sind da, um gemacht zu werden... Ich gebe die Hoffnung noch nicht auf, dass doch noch eine SSE3 unterstützung kommt Smile



Stranger1
 
 
 
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DarkSchneiderOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 15, 2008 - 11:18 AM
Retrokenner


Joined: Apr 02, 2006
Posts: 76

Location: Krefeld

Highscores in 05/2013

Status: Offline
Ich will ja jetzt nicht den teufel an die Wand malen aber...
Ich vermute mal eher, dass man sich bei der Weiterentwicklung des Plugins verstärkt auf zukünftige Technologien konzentrieren wird. SSE 4 Unterstützung zeigt zumindest einen gewissen Trend dahin, bei dem auch ich leider (vorerst!!) das Nachsehen habe. Aber ich kann Dich genauso gut trösten. Ich denke noch nichteinmal, dass es einen gravierenden Unterschied zwischen SSE 2 und SSSE 3 gibt WAS DIE FPS betrifft! Wahrscheinlich sind es da wirklich nur 5 FPS schneller in einigen Situationen aber das macht den Braten ja jetzt nicht unbedingt fetter, oder?

_________________
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MasterPhWOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 15, 2008 - 12:55 PM
News Scout


Joined: Jul 06, 2004
Posts: 1822

Location: W-Live

Highscores in 05/2013

Status: Offline
Stranger1 wrote:
MasterPhW wrote:


Das immer alle das dritte S überlesen.



Naja SSSE3 und SSE3, alles das gleiche, nur anders Razz Naja Fehler sind da, um gemacht zu werden... Ich gebe die Hoffnung noch nicht auf, dass doch noch eine SSE3 unterstützung kommt Smile



Stranger1

Da muss ich dir ein weiteres Mal den Wind aus den Segeln nehmen. SSE3 würde keinerlei Vorteile bringen, daher hat Gabest es gleich vollständig ausgelassen.

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BlizzaxOffline
Post subject: hmm  PostPosted: Jul 18, 2008 - 12:44 AM
Retrohling


Joined: Jul 18, 2008
Posts: 3



Highscores in 05/2013

Status: Offline
Also ich hab ein größeres problem und zwar ihc lad die plugins alle hoch aber irgendwie findet er dei nicht kann mir da einer irgendwie helfen



Danke im vorraus. ich hab zurzeit das gsdx9 grafik plugin damit versuch ich Naruto uzumaki chronichels 2 es läuft alles super aber danach wenn er in das hauptfenster kommt wo man das spiel starten kann steig die fps um 50 prozent ....
 
 
 
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BlizzaxOffline
Post subject: hmm  PostPosted: Jul 18, 2008 - 12:50 AM
Retrohling


Joined: Jul 18, 2008
Posts: 3



Highscores in 05/2013

Status: Offline
ehm ich mein singt um 50 prozent
 
 
 
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Cole
Post subject: RE: hmm  PostPosted: Jul 18, 2008 - 01:25 AM
Godlike Mutant


Joined: Feb 27, 2007
Posts: 1068

Location: Delta Vega

Highscores in 05/2013

Aktualisiere mal dein DirectX auf die End-User Runtimes (Juni 2008)

DirectX End-User Runtime Web Installer:

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3&displaylang=en

DirectX End-User Runtimes:

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=822640AB-0983-4C41-9C70-632F6F42C557&displaylang=en



 
 
 
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BlizzaxOffline
Post subject: RE: hmm  PostPosted: Jul 18, 2008 - 12:46 PM
Retrohling


Joined: Jul 18, 2008
Posts: 3



Highscores in 05/2013

Status: Offline
okay danke ich werds versuchen
 
 
 
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pdkillerOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 21, 2008 - 01:09 PM
Retrohling


Joined: Jul 21, 2008
Posts: 1



Highscores in 05/2013

Status: Offline
Mal ne andere Frage:

Wie kann man dieses "EE Recompiler Data Reset" ausschalten, bzw. irgendwie ändern. Immer im Loading Bildschirm hängt er sich daran auf und fährt fest. JA mein Rechner ist eigentlich nicht gut genug Embarassed , trotzdem hätte ich es schon gerne mal ein Stück weiter geschafft Wink

Habe hier das schon gefunden, aber kein Plan Razz

Yes there's a way to make it reset less. If you are using 32bit

go to iR5900-32.cpp:66 and change the line to

#define EE_NUMBLOCKS (1<<16)

In 64 bit, there should be a similar define
 
 
 
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Falcone
Post subject:   PostPosted: Jul 25, 2008 - 10:07 PM
Ex-Member


Joined: Feb 28, 2005
Posts: 3561

Location: überall und nirgends

Highscores in 05/2013

Mal ne Frage: wieso sind eigentlich die Änderungen der Builds net bekannt - tragen die Herren etwa keine Commit-Coments ein?
 
 
 
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Cole
Post subject:   PostPosted: Jul 25, 2008 - 10:22 PM
Godlike Mutant


Joined: Feb 27, 2007
Posts: 1068

Location: Delta Vega

Highscores in 05/2013

Hi Falcone

Ja Gabest ist der einzige der nie schreibt was er verändert und diese ganzen Mod Sachen sind bekannt aber das PCSX2 Team hat davon bis jetzt noch nichts in ihr Projekt eingefügt.



 
 
 
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NexXxus86Offline
Post subject:   PostPosted: Jul 30, 2008 - 05:53 PM
Retrokenner


Joined: Apr 20, 2007
Posts: 388



Highscores in 05/2013

Status: Offline
mal ne frage: was bringt eigentlich der rounding mode?
hab im offiziellen forum mitbekommen dass es Probleme in einigen Spielen behebt, und sonst?
und DR0 ist Denormals-are-zero?
 
 
 
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Cole
Post subject:   PostPosted: Jul 30, 2008 - 09:18 PM
Godlike Mutant


Joined: Feb 27, 2007
Posts: 1068

Location: Delta Vega

Highscores in 05/2013

Der Rounding Mode behebt nur einige Probleme aber bis jetzt noch nicht perfekt die durch den EE/IOP Recompiler und die VU Recompilers verursacht werden also die VU0 & VU1 einheiten .
Das begünstigt das einige Games wie Persona 3&4, Tales Of The Abyss, Silent Hill 4 und Grandia besser laufen oder überhaupt erstmal funktionieren.

DR0 ist Denormals are Zero richtig.



 
 
 
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