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The_Dream
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Posted: May 22, 2008 - 03:27 PM
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Retrohling

Joined: May 22, 2008
Posts: 6
Highscores in 05/2013
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Hey
ich wollt fragen, ob man Speicherungen von PS2 Spielen die auf der PS3 gespeichert sind irgendwie in den Emulator einbinden kann. DIe Datei die ich einbinden will hat die Endung .PSV.
MfG
The_Dream |
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NexXxus86
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Post subject:
Posted: May 22, 2008 - 05:55 PM
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Retrokenner

Joined: Apr 20, 2007
Posts: 388
Highscores in 05/2013
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ja.
1.) mit dem PSV extractor extrahierst du den save
2.) mit dem ps2savebuilder erstellst du aus dem extrahierten save eine .max datei.
3.) mit mymc packst du die .max Datei in eine .PS2 Datei welche von pcsx2 gelesen werden kann. |
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The_Dream
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Post subject:
Posted: May 22, 2008 - 07:39 PM
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Retrohling

Joined: May 22, 2008
Posts: 6
Highscores in 05/2013
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Hey
erstmals danke für deine schnelle Antwort. Ich hab die .PSV Datei mit dem PSV extractor extrahiert und die extrahierte Datei mit dem ps2savebuilder in eine .MAX Datei extrahiert. Irgendwie kriege ich es aber nicht hin die .max Datei in eine .PS2 Datei zu packen, weil der mymc nur .PS2 Dateien einbinden kann. Kannst du mir da irgendwie weiterhelfen?
Und nochmals danke für deine Antwort |
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NexXxus86
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Post subject:
Posted: May 22, 2008 - 08:03 PM
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Retrokenner

Joined: Apr 20, 2007
Posts: 388
Highscores in 05/2013
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wie wärs wenn du eine neue PS2 datei erstellst und die max datei importierst?
ist das symbol mit dem pfeil der auf die diskette zeigt. |
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The_Dream
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Post subject:
Posted: May 22, 2008 - 08:36 PM
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Retrohling

Joined: May 22, 2008
Posts: 6
Highscores in 05/2013
Status: Offline
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| würd ich ja gern machen, aber bei mir ist das Symbol in grau und ich kann es nicht anklicken. Das einzigste Symbol das ich anklicken kann ist das mit der Diskette "open" (ohne Pfeil) |
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Posted: May 24, 2008 - 04:22 PM
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Ex-Member

Joined: Feb 28, 2005
Posts: 3561
Location: überall und nirgends
Highscores in 05/2013
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| Naja ,) wieder -zig verschiedene Builds... |
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NexXxus86
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Post subject:
Posted: May 26, 2008 - 10:29 AM
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Retrokenner

Joined: Apr 20, 2007
Posts: 388
Highscores in 05/2013
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DarkSchneider
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Posted: May 26, 2008 - 10:32 AM
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Retrokenner

Joined: Apr 02, 2006
Posts: 76
Location: Krefeld
Highscores in 05/2013
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Wollte hiermit auch meinen Dank aussprechen für Deine Bemühungen!  |
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_________________ Allemann mir nach!! Ich folge Euch!!
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retroK
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Posted: May 26, 2008 - 01:06 PM
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Site Admin

Joined: Jul 04, 2004
Posts: 9357
Location: Frankfurt a.M.
Highscores in 05/2013
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| Auch wenn ich leider noch nicht dazu gekommen bin eine Version auszuprobieren möchte ich dir auch für die Mühe danken! |
_________________ Alderaan shot first!
[ AEP @ Twitter ][ AEP @ Facebook ] [ AEP @ Google+ ]
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MasterPhW
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Posted: May 26, 2008 - 05:02 PM
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News Scout

Joined: Jul 06, 2004
Posts: 1822
Location: W-Live
Highscores in 05/2013
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So, um Cole's Arbeit gebührend zu schätzen, hab ich deinen SVN Compile Thread mal gestickied und die Diskussionen in diesen Thread getrennt.
Wie gesagt, mach weiter so, netter Service und AEP Exklusiv, das lässt dich ja gleich weiter im Ansehen steigen! ^^ |
_________________ Willst du mehr von, über oder mit mir lesen, besuche mich auf
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Posted: May 27, 2008 - 02:18 AM
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Godlike Mutant

Joined: Feb 27, 2007
Posts: 1068
Location: Delta Vega
Highscores in 05/2013
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MasterPhW
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Post subject:
Posted: May 27, 2008 - 01:32 PM
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News Scout

Joined: Jul 06, 2004
Posts: 1822
Location: W-Live
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Könntest du bitte immer die aktualisierte SVN und obs GFX Plugin ist oder Emu hervorheben, wie ich bei deinen alten Beiträgen gemacht habe. Hilft ein wenig bei der Übersichtlichkeit. Habs bei deinen neusten Beitrag auch gemacht, aber fürs nächste Mal.
Danke |
_________________ Willst du mehr von, über oder mit mir lesen, besuche mich auf
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NexXxus86
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Posted: May 27, 2008 - 02:50 PM
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Retrokenner

Joined: Apr 20, 2007
Posts: 388
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Gabest hat in den letzten revisionen das Problem mit dem Grünstich in God of war endlich gefixt,
gibt aber noch ein paar floating point probleme im Emulator welche bugs verursachen.
Da Gabest vergessen hat die CRC für die EU Version einzutragen könnt ihr, bzw Cole das noch nachholen:
in der GSState.cpp sucht ihr diesen Eintrag:
Code: m_crc2gsc[CRC::GodOfWar] = GSC_GodOfWar;
und schreibt diesen direkt darunter, VOR dem } natürlich:
Code: m_crc2gsc[CRC::GodOfWar_EU] = GSC_GodOfWar;
in der GSCrc.h fügt ihr dies am ende der Datei ein:
(auch vor dem }; wieder)
Code: static DWORD GodOfWar_EU;
in der GSCrc.cpp fügt ihr das am ende ein:
Code: DWORD CRC::GodOfWar_EU = 0xFB0E6D72;
sollte dann funktionieren, konnte es leider nicht testen da ich es mit VS2005 nicht kompilieren kann, geht nur mit 2008 weil Gabest die VS2005 Projektdatei nicht aktualisiert hat. |
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NexXxus86
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Post subject:
Posted: Jun 01, 2008 - 11:57 AM
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Retrokenner

Joined: Apr 20, 2007
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hm nett, mit den ganzen speedhacks und EE/IOP 3X ist FFX auf meinem laptop von 2003 (1.5ghz,radeon 9700) schon einigermaßen ertragbar spielbar
fehlt nurnoch ein gescheiter VUskip der nicht so hackelig ist und die Objekte nicht flackern lässt. |
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Post subject:
Posted: Jun 02, 2008 - 08:49 PM
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Godlike Mutant

Joined: Feb 27, 2007
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