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Bei Games, die über CD laufen, also keien Roms sondern ORiginal Spiele, da sind immer noch die Emus scheiße, wenn was nicht geht. Emus ist keine 100% Lösung. Aber ab und zu laufen auch mal ein paar games

-- Hagbard (gametop.de)

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HBK_1980Offline
Post subject: Anti Aliasing in Project64  PostPosted: Oct 01, 2009 - 07:20 PM
Retrokenner


Joined: Jun 03, 2008
Posts: 249



Highscores in 05/2013

Status: Offline
Hallo. Habe mit dem Project64 1.6 ein Problem mit dem AA. Und zwar muss ich für einen High Res Texture Load immer OpenGL als Grafikplugin auswählen. Mit DirectX friert der Emu ein sobald er die Texturen geladen hat und ich spielen kann. Kann es sein das AA mit OpenGL nicht funktioniert? Weil die Kanten sehen häßlich aus bei Fullscreen und Window Modus. Ich kann mich erinnern das ich AA schon mal hatte. Weil die Grafik war mal besser. Im Nvidia Treiber habe ich AA an und auf Anwendung erweitern oder erzwingen kommt es trotzdem nicht. Auch auf Anwendungsgesteuert ist es kantig.

Also

1. Liegt es am Grafiktreiber selber
2. Liegt es an OpenGL Plugin
3. Liegt es an der Plugin Version. Benutze Rice Video Plugin 6.1.1 Beta 10
4. DirectX ist mit dem Webinstaller auf dem neusten Stand

MFG HBK_1980

_________________
Mainboard: GigaByte P35 DS4
CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 Ghz @ 3,0 Ghz übertaktet
Graka: 2x nVidia Geforce 9800 GTX 512 MB GDDR3
OS: Windows 7 Ultimate 64 Bit
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RagnarokOffline
Post subject: Re: Anti Aliasing in Project64  PostPosted: Oct 01, 2009 - 08:01 PM
Jinxed


Joined: Dec 12, 2006
Posts: 5066

Location: 기정동

Highscores in 05/2013

Status: Offline
HBK_1980 wrote:
Kann es sein das AA mit OpenGL nicht funktioniert?


Zumindest das ist es nicht.

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