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Rommaster
Post subject: Mame und Pixel-Shader  PostPosted: Oct 23, 2010 - 02:22 PM
Retromeister


Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1292



Highscores in 05/2013

Da ich gestern nix zu tun hatte, bin ich mal eine Runde durchs Netz geflitzt und auf eine interessante Sache gestoßen.

Mudlord hatte vor geraumer Zeit mal einen Direct3D Hookup geschrieben, welcher das Laden von separaten Pixelshadern zulässt. Sprich, jede Anwendung, die Direct3D nutzt, kann so zusätzlich auch Effekte über Pixelshader nutzen und darstellen.

Gesagt, gedacht, getan, also habe ich das die Nacht gleich mal mit Mame versucht.



Bloom_SM3.jpg
 Description:
Bloom SM3
 Filesize:  441.92 KB
 Viewed:  8133 Time(s)

Bloom_SM3.jpg



Bloom_HDR.jpg
 Description:
Bloom + HDR
 Filesize:  427.38 KB
 Viewed:  8133 Time(s)

Bloom_HDR.jpg



2_Pass_Multiblend.jpg
 Description:
2-Pass Multiblend
 Filesize:  506.64 KB
 Viewed:  8133 Time(s)

2_Pass_Multiblend.jpg


 
 
 
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Rommaster
Post subject:   PostPosted: Oct 23, 2010 - 02:23 PM
Retromeister


Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1292



Highscores in 05/2013

Teil 2



Emboss.jpg
 Description:
Emboss
 Filesize:  236.01 KB
 Viewed:  8130 Time(s)

Emboss.jpg



Colour_Sepia.jpg
 Description:
Colour Sepia
 Filesize:  309.61 KB
 Viewed:  8130 Time(s)

Colour_Sepia.jpg



Cel.jpg
 Description:
Cel
 Filesize:  513.44 KB
 Viewed:  8130 Time(s)

Cel.jpg


 
 
 
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Rommaster
Post subject:   PostPosted: Oct 23, 2010 - 02:23 PM
Retromeister


Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1292



Highscores in 05/2013

Teil 3



Toon.jpg
 Description:
Toon
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 Viewed:  8129 Time(s)

Toon.jpg



Sharpen.jpg
 Description:
Sharpen
 Filesize:  415.24 KB
 Viewed:  8129 Time(s)

Sharpen.jpg



HDR.jpg
 Description:
HDR
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HDR.jpg


 
 
 
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Rommaster
Post subject:   PostPosted: Oct 23, 2010 - 02:26 PM
Retromeister


Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1292



Highscores in 05/2013

Zur Verwendung : Einfach von hier http://vba-m.ngemu.com/mudlord/downloads/shaders_bin.rar das Archiv ziehen und entpacken.

-Die enthaltene "D4rk.dll" umbenennen in "D3D9.dll" und ins Emulator-Verzeichnis kopieren.

-Die jeweilige Shader.fx auch ins Emulator-Verzeichnis kopieren.

-Emu starten und staunen.
 
 
 
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JezzeOffline
Post subject:   PostPosted: Oct 23, 2010 - 02:34 PM
Banned Team Member


Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5301



Highscores in 05/2013

Status: Offline
Shocked Sofort ausprobieren muss...

_________________
Sometimes I think the compiler ignores my comments. 
 
 
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Rommaster
Post subject:   PostPosted: Oct 23, 2010 - 02:42 PM
Retromeister


Joined: Apr 13, 2006
Posts: 1292



Highscores in 05/2013

Funktioniert im übrigen mit jeder Anwendung / Game, das Direct3D 9 als API nutzt.

z.B. Final Burn Alpha



2.jpg
 Description:
Bloom + HDR
 Filesize:  496.49 KB
 Viewed:  8096 Time(s)

2.jpg



1.jpg
 Description:
Original
 Filesize:  488 KB
 Viewed:  8096 Time(s)

1.jpg


 
 
 
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hellboy_666Offline
Post subject:   PostPosted: Oct 23, 2010 - 02:46 PM
AEP Team Member


Joined: Dec 25, 2008
Posts: 2209

Location: Vorhof zur Hölle

Highscores in 05/2013

Status: Offline
is ja ne witzige angelegenheit, thx rommi für diese Info.

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RagnarokOffline
Post subject:   PostPosted: Oct 23, 2010 - 02:52 PM
Jinxed


Joined: Dec 12, 2006
Posts: 5064

Location: 기정동

Highscores in 05/2013

Status: Offline
Im Prinzip sehr geil, aber etwas überkontrastiert, oder?

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steff83Offline
Post subject:   PostPosted: Jan 12, 2011 - 12:22 AM
Retrohling


Joined: May 13, 2009
Posts: 3



Highscores in 05/2013

Status: Offline
Man kann auch ENBseries zur grafischen Aufwertung einbinden. Manch einer wird es vom Aufmotzen älterer Spiele wie GTA 3 - San Andreas kennen.

http://rapidshare.com/files/157629737/ENBSeries_Configurado_por_DragonKx.rar







Einfach die d3d9.dll und die enbseries.ini ins Hauptverzeichnis von Mame. Zum aktivieren und deaktivieren im Spiel Shift + F12 drücken.

In der InI kann allerlei verstellt werden. Bloom, Motion Blur, Occlusion, Reflektionen, Überstrahlungswerte etc.

Ps. Ihr müsst Mame auf Direct3d V.9 stellen und ihr braucht eine Shader Modell 3.0 Graka. (Keine Ahnung ob es auch mit einer geht die nur SM2.0 hat = probieren)

Ps2. EnableReflection, EnableOcclusion, EnableReflection sind in der enbseries.ini abgeschaltet (auf 0). Aktiviert ihr diese Effekte, werden die Hardwareanforderungen ziemlich in die Höhe schiessen. Meine Geforce 7600 gt hats grad ziemlich in die Knie gezwungen Smile

Edit:
Mein Tip. Damit das Blooming schön dezent rüberkommt.
• Lasst die enbseries.ini wie sie ist.
• Benutzt Mameplus (wegen 2x Sai Filter),
• aktiviert dort 2x Sai und Effekt Aperture1x2rb.
• Dann sieht das ganze mit aktiviertem Enb (Shift + F12) meiner Meinung
nach richtig schick aus. Hier zwei Screenshots Cool





MfG Steff83
 
 
 
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