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step1978
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Post subject: Saturn: Yabause v0.9.9
Posted: Jan 12, 2009 - 07:18 AM
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News Scout

Joined: Jun 25, 2005
Posts: 4471
Location: Berlin
Highscores in 06/2013
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Yabause ein Saturn Emulator für Mac OS X, Linux, Dreamcast, Wii und Windows wurde auf Version 0.9.9 aktualisiert.
The Saturn emulator Yabause has been updated to version 0.9.9. It is available for Mac OS X, Linux, Dreamcast, Wii and Windows.
Quote: 0.9.8 -> 0.9.9
opengl video core:
- Fixed a bug that was causing some games to
crash (albert odyssey, dragon ball, etc.)
gtk port:
- Automatic detection of current locale.
qt port:
- Added support of DESTDIR and --program-prefix
- Automatic detection of current locale.
- Added support for multiple players.
windows port:
- Fixed crash when going into settings.
- Fixed mouse wheel usage in disassembler.
- Rewrote as an unicode application.
- Fixed the key configuration problem.
- Fixed joypad support.
- Partial fix for mouse wheel and slider problem.
- Fixed fullscreen bug.
general:
- Hooks for renaming .desktop on installation.
- .yts file are now installed.
- Fixed parallel builds.
- SDL peripheral core now handles all connected
joysticks.
http://prdownloads.sourceforge.net/yabause/yabause-0.9.9-win.zip?download
Related links:
[ Saturn Emus ]
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Post subject:
Posted: Jan 12, 2009 - 10:16 AM
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Retrokenner

Joined: Mar 05, 2005
Posts: 324
Highscores in 06/2013
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Man sollte ja wirklich jedes Emulations-Projekt unterstützen, aber ehrlich gesagt weiss ich nicht wieso noch so aktiv an Yabause gearbeitet wird.
Was die Spielbarkeit an geht liegt Yabause hoffnungslos hinter SSF zurück und irgendwie konnte ich bei den letzten Releases auch keine Verbesserung erkennen. Auch scheinen die Entwickler es nicht auf eine möglichst genaue Emulation abgesehen zu haben.
Der Wii-Port ist meiner Meinung nach Utopie schon alleine aufgrund der Systemleistung der Wii und bringt höchstens minderjährige Wii-Fanboys dazu, mit einem "Saturn-Emulator" für ihre Wii zu prahlen.
Da hätte man die Kapazitäten lieber auf die Linux/Mac-Version verteilen können (Da hätte man sich auch dieses Gezanke mit den selbstentwickelten Yabause-Wii-Ports gespart - Stichwort: Credits wurden nicht angegeben in den Readme's der anderen Versionen )
Also bitte nicht falsch verstehen, das soll keine Yabause-Bashing sein, aber die Routemap des Yabause-Teams erscheint mir sehr merkwürdig. |
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Jezze
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Post subject:
Posted: Jan 12, 2009 - 10:46 AM
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Banned Team Member

Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5329
Highscores in 06/2013
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Ich versteh nicht ganz, was du an der aktuellen Roadmap für die Version 1.0 auszusetzen hast.
Quote: - Full "stock" saturn emulation. At the very least it should be "feature complete" (most major bugs should be fixed at this point too).
- Any external carts or peripheral do not need to be fully emulated at this point.
- Switchable SH2 Dynarec/Interpreter cores.
- Full debugging support.
- Speed should be high at this point (It's too tough ironing out those bugs with Yabause running slow).
- Save States.
Man sollte nicht jeden Emulator am derzeitigen Spitzenreiter messen, zumal Yabause der einzige weitere Saturn Emulator ist, der noch aktiv weiterentwickelt wird. |
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_________________ Sometimes I think the compiler ignores my comments.
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retroK
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Post subject:
Posted: Jan 12, 2009 - 10:51 AM
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Site Admin

Joined: Jul 04, 2004
Posts: 9359
Location: Frankfurt a.M.
Highscores in 06/2013
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| Leider kann man die Sache ja nicht nur mit der Windowsbrille sehen. Als Linux-User ist man froh über jeden Open-Source Emulator, zu mal es da auch noch ausser SDLMESS keinen anderen für Linux gibt. |
_________________ Alderaan shot first!
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Jezze
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Post subject:
Posted: Jan 12, 2009 - 11:00 AM
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Banned Team Member

Joined: Oct 30, 2004
Posts: 5329
Highscores in 06/2013
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Mir ist gerade aufgefallen, dass im Quote noch zur vorherigen Version verlinkt wurde und habe den Link aktualisiert.
In unserer Datenbank ist die aktuelle Version nun auch zu finden. |
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_________________ Sometimes I think the compiler ignores my comments.
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Post subject:
Posted: Jan 12, 2009 - 12:59 PM
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Retrokenner

Joined: Mar 05, 2005
Posts: 324
Highscores in 06/2013
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Jetzt bin ich wohl doch falsch verstanden worden.
Wie ich geschrieben habe, bin ich der Meinung das man sich eher auf den Linux/Mac-Port konzentrieren sollte als z.B. auf einen recht aussichtslosen Wii-Port.
In der Yabause-Wiki beschreiben die Entwickler selbst, dass es z.B. eine Menge VDP2-Features gibt, die wohl nie mit Yabause emuliert werden können. Passt also nicht zur v1.0 Roadmap.
Aber hier ist wohl der falsche Ort um darüber zu sprechen  |
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Tormentor
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Post subject:
Posted: Jan 12, 2009 - 03:47 PM
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Darth Vaddi

Joined: Oct 20, 2006
Posts: 1207
Highscores in 06/2013
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Jeder Emulator verdient seinen Platz und auch Anerkennung, es geht erstmal nicht um die Geschwindigkeit sondern um die Machbarkeit. Ich für meinen teil nutze Yabause ganz gern sofern das Game drauf laufen tut. Der sin oder Unsinn von Emulationen sei mal dahingestellt manche sind zwar nett aber nicht wirtlich sinnvoll in meinen eigen wie z.b. ein C64 Emulator fürs Handy . |
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retroK
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Post subject:
Posted: Jan 12, 2009 - 03:48 PM
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Site Admin

Joined: Jul 04, 2004
Posts: 9359
Location: Frankfurt a.M.
Highscores in 06/2013
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streen
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Post subject:
Posted: Jan 12, 2009 - 04:58 PM
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Retromeister

Joined: Oct 11, 2008
Posts: 807
Highscores in 06/2013
Status: Offline
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| Yabause is auch ein toller emu, aber ich bleibe lieber bei SSF... |
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_________________ If I ever
If I never
Make me want to stand up for whatever
Make me say
Make me pay
Make me understand you're there for me
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Tormentor
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Post subject:
Posted: Jan 12, 2009 - 06:41 PM
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Darth Vaddi

Joined: Oct 20, 2006
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Highscores in 06/2013
Status: Offline
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retroK wrote: Also ich mag meinen C64 Emulator im Handy sehr gerne 
Ich meinte natüüüüürlichhhhhhhhh zum Programmieren *Heuchellllll*  |
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Post subject:
Posted: Jan 12, 2009 - 07:09 PM
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Ex-Member

Joined: Feb 28, 2005
Posts: 3561
Location: überall und nirgends
Highscores in 06/2013
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| Das allerschönste an Yabause ist/war: er benötigt kein SSE2! |
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Jezze
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Post subject:
Posted: Jan 12, 2009 - 09:11 PM
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Banned Team Member

Joined: Oct 30, 2004
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Highscores in 06/2013
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p.s. Gefällt mir sehr, dass in den News auch mal diskutiert wird. So etwas haben wir hier nur recht selten.  |
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_________________ Sometimes I think the compiler ignores my comments.
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