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Dienstag 19. Oktober 1999
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(12:00)
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Amiga
Ich habe 19 neue Amiga games
hochgeladen. Das macht jetzt insgesamt 33 Amiga games, und 449 Spiele insgesamt
auf A.E.P.
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Allgemein
Wir haben ein paar neue Seiten
in unsere linkliste eingetragen, also schaut mal bei den links ob was für
euch dabei ist.
(13:03)
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Translation
Neuer
patch von TK Translations!
T.K. translations bringen
ihren fertigen patch zu Y's III - Wanders from y's. Rom und patch
findet ihr auf der TK. Homepage. Falls ihr das ungepatchte Rom haben wollt
müßt ihr bei den Roms auf unserer Seite vorbeischauen.
(11:30)
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Amiga
WinUAE
0,8,8r8 erschienen!
WinUAE ist in einer neuen
Version erschienen, hier sind die neuen Features:
-
FIXED: Crash when no kickstart-ROM
was selected, or xdms.exe not present.
-
FIXED: Sound output on Diamond
Monster Sound MX-300 and similar devices. NOTE: Make sure you are using
the latest Aureal reference-drivers!!!
-
FIXED: Illegal audio-frequency
choices for the user's system are now masked.
-
FIXED: 8-bit Picasso screens
(256-colours) in windowed mode on a 15-bit (or higher) Windows desktop
would have problems when the Amiga's palette should've changed.
-
FIXED: MIDI-output has been
re-written and now works perfectly!
-
FIXED: Socket code could fail
on some machines because of bad version check.
-
FIXED: Socket code has been
changed and optimized, so that changing display modes during socket operations
should no longer cause crashes.
-
FIXED: Bugs in 68881 (FPU) implementation
involving FMOVE not updating FPSR, and
-
FMOVEM pushing and popping things
in the wrong order.
-
FIXED: BlitRectNoMaskComplete
now implements all blit-opcodes, for better performance and no more warnings.
-
FIXED: Arrow-gadgets of the
XEN BOOPSI class now render properly.
-
FIXED: CD-ROM drive(s) will
now work without a LoadWB being issued.
-
FIXED: Enforcer-hits aren't
reported while the CPU is in supervisor mode.
-
ADDED: Accelerated InvertRect
functionality. Oooh... Ahhh...
-
ADDED: z3 fast-mem allowed up
to 128-Megs again. STILL MIGHT BE BUGGY!!!
-
ADDED: German translation of
help-file available on web-site.
-
ADDED: English help-file is
improved. Thanks to Georg Veichtlbauer!!!
-
CHANGED: Printing may work better
now.
ihr findet ihn in unserer Emu
section.
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Dienstag 12. Oktober 1999
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(10:55)
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GAMEBOY
Rew
0.7d Preview erschienen
BouKiChi, der Autor des
sehr beliebten DBoy hat (fuer mich sehr ueberraschend) einen neuen Gameboy
Emulator herausgebracht! Wie immer sind die Readme Dateien Japanisch...
Der Emulator soll aber fuer
Windows sein und folgende Features haben (laut Daves Classics):
-
MBC 1/2/3/5
-
HUC 1/3
-
TAMA 5
-
Color gameboy emulation
-
Super gameboy emulation
-
Digital sound emulation (fast
so gut wie bei smygb!)
-
Save states
(11:05)
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Nintendo64
Corn
emuliert N64 in Topspeed!
Ich habe letztens Corn mit
Mario64 ausprobiert, und ich war fast ueberwaeltigt.
Corn ist ohne zu uebertreiben
der schnellste N64 Emu den ich je versucht habe!
Jeder der es mir nicht glaubt
sollte es versuchen...
Ausserdem lief mein Sidewinder
automatisch ohne das ich irgendwas einstellen musste!!
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Donnerstag 07. Oktober 1999
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(15:55)
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ALLGEMEINES
Exit
wird gerade gewartet, deswegen kann man nichts runterladen. Ich kann nichts
dagegen machen. Naja wenigstens die NEO-GEO Roms kann man downloaden.
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NEOGEO ROMS
Zwei weitere Neo Geo
Roms sind online. Samurai Showdown 1 + 2. Ich habe den Download nochmal
getestet. Für beide Teile habe ich knappe 18 Minuten gebraucht. Naja
ich habe auch eine schnelle Verbindung, aber es ist sicherlich besser als
ein 2 Stunden Download bei "The Vault". Nicht vergessen, die Roms sind
nur Probeweise online. Villeicht werde ich sie in nächster Zeit wieder
löschen. Also downloaden solange sie noch online sind.
Noch was... Das Anti-Leech
Programm solll verhindern das andere die Neo-Geo Roms linken. Ich werde
es also nicht entfernen.
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Dienstag 05. Oktober 1999
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(15:55)
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NEOGEO ROMS
Ich
habe mal 3 Neo Geo Roms hochgeladen. Ich weiß noch nicht wie lange
ich sie ablege oder ob ich Zukunft weiter
neo-geo
Roms bereitstellen werde. Im moment finde ich es ziemlich ätzend 20
Megabyte große Dateien mit 2kb runterzuladen und deswegen habe ich
aus Frust die Roms abgelegt, damit ihr es schneller downloaden könnt.
Metal
Slug, Ghostpilots und Viewpoint sind online. Download bei den Roms.
(12:47)
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SEGA 32X
OK.
Heute gibt es eine sehr Intressante Nachricht die von Zoop in den EmuCamp
news gepostet wurde. Anscheinend gibt es seit April, ein Sega 32X
Emulationsprojekt. Der Emulator heißt Ages und Zoop selbst bestätigt
die Existenz von diesem Emulator. Der Macher von Ages möchte anonym
bleiben. Um am Emulator weiter arbeiten zu können, benötigt er
die Bios Roms der Sega 32x. Das heißt für uns abwarten. Picture
vom Emu gibt es auf EmuCamp.
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GAMEBOY
Dboy
wurde aktualisiert.
Gleiches
Spiel wie gestern. Der Emulator wird aktualisiert, Boukichi schreibt seine
japanische Readme und denkt nicht daran sie zu übersetzen.
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PCE/TG16
Die
MagicEngine Homepage wurde aktualisiert.
Dieser Emulator erreicht fast den Zustand von Perfekt. Die CD-ROM Emulation
wurde beendet. Der CD-ROM Emulation wurde ein eigene system-card mit dem
Namen "MagicSystem" hinzugefügt, d.h. das für CD-ROM emulation
kein separates Bios benötigt wird. Die Windows Version müßte
in kürze erscheinen.
Ein
paar screenshot s der jetzt funktionierenden CD Spiele findet iht auf der
MagicEngine Hompage.
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ARCADE
Die
offizielle Seite von RS ist zur Zeit nicht online. Auf der Homepage findet
man die Worte "I'll be back in a few days... gone for personal reasons.".
Hmmm...Das klngt für mich gar nicht gut. Ich hoffe mal das hat nicht
mit dem Dump von "King of Fighters '99 zutun.
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ARCADE
Callus
Center bringt weiteren patch zu Street Fighter Alpha.
Dieser
patch ermöglicht das man Street Fighter Alpha unter Callus Spielen
kann.
Neues
seit v1.0:
-
Patch
is 10% faster.
-
Fixed
a problem with missing files, it now displays exactly which file is missing.
-
Fixed
a problem with uncompressing Street Fighter Alpha (CPS-2) romset that was
causing the patch to pause.
-
Renamed
RSWAPSA to RSWAPSFA.
-
Fixed
Web page address in RSWAPSFA.
-
Fixed
a problem with duplicated filenames.
-
Easier
Web page address (linked above.)
-
Added
aditional checking for correct patch files decompression.
-
Fixed
hiscores, if you don't enter anything, it shows SFA instead of SFZ.
(12:47)
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Allgemeines
Ich habe am Freitag mal
60 PcEngine Roms hochgeladen. Umbedingt mal Toilet Kids downloaden. Abgefahrenes
Spiel.
Im großen und ganzen
kann ich jetzt wieder sagen das A.E.P. zurück ist. Ich möchte
mich nochmal bei Bunga für die Subdomain bedanken. Ohne diese hätten
wir wieder Probleme (du weißt was ich meine) .
Und jetzt die News der letzten
drei Tage.
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TRANSLATION
Die
übersetzungsgruppe Hexplorers bringt ihren "Chrono Trigger" patch
v.035 raus. Das Spiel müßte also zu 35% übersetzt sein.
Es wird wahrscheinlich auch noch eine Weile dauern um dieses Mammut Spiel
zu übersetzen. patch findet ihr auf der Hexplorers Homepage.
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PCE/TG16
Der
PcEngine Emulator Hu-Go wurde aktualisiert
Neues in version 1.03b:
-
Beginning of scanline mode (not
in the gui)
-
Corrected some bugs with HCD
support that made the machine crashing
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GAMEBOY
RockNES
wurde aktualisiert.
Neues
in Version 0.97:
-
Appended
datafile (yeah, bye rocknes.dat);
-
Fixed
a CPU and a minor scrolling bug;
-
Minor
fix in the sound core;
-
Added
Mapper #8 support (such as Doraemon);
-
Minor
Mapper #17 fix (Parodius looks better);
-
Mapper
#18 rewritten, IRQs fixed (at least Bases Loaded works fine);
-
Mapper
#26 (game Madara) fixed (still buggy);
-
Fixed
a free memory problem;
-
Fixed
a strange bug that causes random snapshot saving (???);
-
Better
VS Platoon color support;
-
Second
major code rewrite done (cleaned & bug fixed)
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GAMEBOY
Dboy
wurde aktualisiert. Dummerweise ist die Readme
wieder japanisch. Ich kann nicht sagen was in version 0.52 neu ist.
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ARCADE
Mame
0.36 Beta 6 sind für Dos und Windows erschienen. Die Windows
version erschien erst gestern. Ein haufen Spiele werden neu unterstützt.
-
R-Type [Nicola Salmoria]
-
R-Type II [Nicola Salmoria]
-
Major Title (preliminary) [Nicola
Salmoria]
-
Hammerin' Harry [Nicola Salmoria]
-
Gallop [Nicola Salmoria]
-
Blade Master [Bryan McPhail]
-
Gunforce (preliminary) [Bryan
McPhail]
-
Hook (preliminary) [Bryan McPhail]
-
Undercover Cops [Bryan McPhail]
-
R-Type Leo [Bryan McPhail]
-
Major Title 2 (preliminary)
[Bryan McPhail]
-
In The Hunt (preliminary) [Bryan
McPhail]
-
Lethal Thunder [Bryan McPhail]
-
Pandora's Palace [Manuel Abadia]
-
Rock 'n Rage [Manuel Abadia]
-
Blades of Steel (funktioniert
wegen Kopierschutz nicht) [Manuel Abadia]
-
Power Drive [Aaron Giles]
-
Turbo Tag [Aaron Giles]
-
Zwackery [Aaron Giles]
-
Spy Hunter 2 [Aaron Giles]
-
Blasted [Aaron Giles]
-
Arch Rivals [Aaron Giles]
-
Tri-Sports [Aaron Giles]
-
Pigskin 621AD [Aaron Giles]
-
Name that Tune [Aaron Giles]
-
Trivial Pursuit (Genus II) [Aaron
Giles]
-
Trivial Pursuit (Baby Boomer
Edition) [Aaron Giles]
-
Trivial Pursuit (Young Player's
Edition) [Aaron Giles]
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SNES
SNES9X
1.26 für DOS erschienen.
Neues:
-
Added Full Screen Bilinear Interpolation
Full Screen Bilinear Interpolation + Grid. These ought to look like 3Dfx
mode in the windows port, and they are faster than their 2xSaI counterparts.
-
All full screen image processors
have been partially rewritten using MMX.
-
Oops. Forgot to change the display
drivers of modes 9 to 12 back from VESA2L to AUTODETECT. VESA 1.x/3.0,
VBE/AF support is back.
-
Cheat codes can now be entered
and removed from the GUI.
-
Cheatfinder finally works. At
the moment it's only possible to search for byte values, but that shouldn't
be too much of a problem.
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SMS
MEKA
0.30 erschienen für DOS.
Zoops Sega Master system
Emulator wurde aktualisiert. Meiner Meinung ist Meka einer der besten Master
System Emulatoren überhaupt.
Neues (aus der readme):
-
- Hiroshi added a preliminary
FM Voice Editor.
-
- Fixed FM emulation
bug in Wonderboy 2 / Monster World 1 / Monica 1.
-
- FM writes are now delayed,
and FM musics are now in better sync with PSG.
-
- Hiroshi dumped the
original Japanese Master System BIOS. Then I hacked
-
and interfaced
it to includes it in Meka. To watch the demo included
-
in the Japanese
SMS: change the machine country to Japanese, remove
-
cartridge
if any is loaded and switch the power ON.
-
- Fixed a bug in VRAM
access emulation (AX Battler sprites now works).
-
- Improved dynamic palette
system:
-
- No more color bug in Itchy & Scratchy (GG) and Bust a Move (GG)
-
- Less flickering in Space Harrier (GG) menu
-
- Improved palette handling
when a game quickly change the video mode
-
in the middle
of a frame, fixing Back to the Future 2 (SMS).
-
- Fixed title screen
bug in California Games 2 (SMS).
-
- Fixed top screen flickering
in Addams Family (SMS)
-
- Fixed Pop Breaker (GG).
I did introduce a bug just before releasing 0.10.
-
- Fixed dirty first column
when reseting some SG-1000 games.
-
- Fixed dirty first column
on badly programmed SMS games (Jurassic Park).
-
- Improved file browser:
-
- Added keyboard input (arrows, page up/down, home/end, letters)
-
- Added little flags next to Japanese, Brasilian and Australian games.
-
- Added a configuration switch to keep the browser open after loading.
-
- Selected file is now kept after loading a game.
-
- Rewrote some parts
of the GUI engine (no visual changes).
-
- Fixed a command line
bug.
-
- The pause/start button
has been moved to the SPACE key for two reasons:
-
first, some
games use it as an action button, and secondly, when the file
-
browser is
open it would interfer with it because of the ENTER key.
-
- Added patch to fix
Sega logo color in the Ninja Gaiden bad dump.
-
- Added tons of new entrys
to the checksum, name and compatibility lists.
-
- Added 3 new GUI themes
(uncomment manually or enable with WonderTheme).
-
- A bunch of other minor
fixes and improvements.
·
NINTENDO64
1964
0.3.0 erschienen
Neues:
-
First release with dynarec core;
(schibo)
-
There are 2 binaries. One with
the interpreter core(slower) and one with the dynarec core (faster).
-
Compatibility is not quite what
the interpretive core is yet..
-
Various bug fixes...no more
crash on exit :)
-
RDP and dynarec continue to
be in development
-
Many thanks to zilmar for helping
me with dynarec and for teaching me perhaps more than was "deserved" :).
Notes of interest regarding
the dynarec engine source code: The GNU GPL provides authors with certain
privileges..one being that he/she can withhold a new file or files from
public release from version to version or even. While this may not be explicitly
stated in the license agreement, I have recevied confirmation of this from
GNU's FSF office staff. What the author cannot do is revoke a license from
code that is already in the public domain. As such, the 1964 source will
build for the interpretive core only. The dynarec core will not be made
public.
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