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Sorry, aber würde viel mehr Screen Pics posten wenn ich nicht die Zock Ebene von der Web Ebene getrennt hätte. Ewig auf den Stick und umstöpseln und wieder zurück.

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NorQueOffline
Post subject:   PostPosted: Jun 06, 2011 - 04:33 PM
Retromeister


Joined: Jul 18, 2004
Posts: 853



Highscores in 05/2012

Status: Offline
Diese 512 Byte Kopierstation Header sind wirklich unnötig wie ein Kropf, da hat Byuu auf jeden Fall Recht. Zusätzlich zu dem was Byuu schreibt bleibt noch zu erwähnen das die meisten Header von SNES ROMs nicht korrekt und für Kopierstationen deshalb unbrauchbar sind. Es ist einfacher SNES ROM Images vor dem Benutzen mit einer Kopierstation direkt in das richtige Format umzuwandeln als es erstmal so zu versuchen. Ausserdem konvertieren GTool und Ucon64 beim senden über Parallel Port automatisch (IIRC) und wenn man ROM Images für Disketten splittet muss man sowieso ein Tool drauf loslassen. Wenn man Ucon64 verwendet ist das nur ein Kommandozeilenparameter mehr.

Gibt wirklich keinen einzigen Grund mehr an dem antiquierten Formaten festzuhalten - zu faul zum konvertieren zu sein vielleicht. Wink
   
 
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creaothceannOffline
Post subject:   PostPosted: Jun 06, 2011 - 07:39 PM
Emu Author


Joined: Jun 23, 2005
Posts: 166



Highscores in 05/2012

Status: Offline
Predator82 wrote:
*.sfc-Unterstützung?

Das ist die offizielle Dateiendung der ROMs, die damals von den Spieleentwicklern (auf DOS-Disketten) an Nintendo geschickt wurden (link).

Predator82 wrote:
Wärs doch einfacher mit *.smc

".smc" ist eine Kopierer-Dateiendung (Super MagiCom).

Predator82 wrote:
wir haben große HDDs, für was dann gepackte "Inhalte"

Unterstützung für komprimierte ROMs wurde aus bsnes entfernt.

Predator82 wrote:
will doch nur User ärgern

Eigentlich will er sich und anderen das Leben leichter machen...
   
 
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Predator82Offline
Post subject:   PostPosted: Jun 06, 2011 - 07:45 PM
Retrogott


Joined: Apr 14, 2007
Posts: 1591

Location: Aephausen

Highscores in 05/2012

Status: Offline
creaothceann wrote:
Predator82 wrote:
*.sfc-Unterstützung?

Das ist die offizielle Dateiendung der ROMs, die damals von den Spieleentwicklern (auf DOS-Disketten) an Nintendo geschickt wurden (link).

Predator82 wrote:
Wärs doch einfacher mit *.smc

".smc" ist eine Kopierer-Dateiendung (Super MagiCom).

Predator82 wrote:
wir haben große HDDs, für was dann gepackte "Inhalte"

Unterstützung für komprimierte ROMs wurde aus bsnes entfernt.

Ach was, hätte ich nicht gewusst ... Wink

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RagnarokOffline
Post subject:   PostPosted: Jun 06, 2011 - 09:20 PM
Jinxed


Joined: Dec 12, 2006
Posts: 4776

Location: 기정동

Highscores in 05/2012

Status: Offline
Predo, Du nervst, mach die Klappe zu... Razz

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blackerkingOffline
Post subject:   PostPosted: Jun 07, 2011 - 12:35 AM
Bescheißermeister


Joined: Sep 05, 2006
Posts: 1331

Location: Leipzig

Highscores in 05/2012

Status: Offline
Ich finde es trotzdem mistig, dass er selbst ne ZIP Archiv Unterstützung(Oder von mir aus 7zip) rausgeschmissen hat.
Am Ende ist es so, dass ich bei der NTFS Komprimierung Nichts spare, weil ich tausende kleine Dateien habe und deswegen der MFT den gesparten Platz auffrisst.

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creaothceannOffline
Post subject:   PostPosted: Jun 07, 2011 - 02:35 AM
Emu Author


Joined: Jun 23, 2005
Posts: 166



Highscores in 05/2012

Status: Offline
blackerking wrote:
Ich finde es trotzdem mistig, dass er selbst ne ZIP Archiv Unterstützung(Oder von mir aus 7zip) rausgeschmissen hat.
Am Ende ist es so, dass ich bei der NTFS Komprimierung Nichts spare, weil ich tausende kleine Dateien habe und deswegen der MFT den gesparten Platz auffrisst.

- ROMs brauchen nicht viel Platz - höchstens ca. 1% von einer 400GB-Platte
- Filebrowser wie der von SNES9x zeigen Infos viel schneller an
- der Quelltext und die ausführbare Datei des Emulators wird kleiner

Gepackte ROMs können außerdem mit einem externen Tool entpackt und an SSNES umgeleitet werden:

start.bat
Code:
@echo off

::  1. Parameter ist der Dateiname des ROMs, ggf. in doppelten Anführungsstrichen falls Leerzeichen oder andere Sonderzeichen enthalten sind.
::  Kann auch mit Drag'n'Drop benutzt werden.

unzip -p %1  |  ssnes.exe
   
 
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