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Scheint fast so als gäbe es tatsächlich ne Konsole/nen Arcade den man nicht emuliert!! Echt Krass!!!!

-- Junkman (emuforum.de)

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BlobyOffline
Post subject:   PostPosted: Dec 20, 2010 - 12:05 AM
Retrokenner


Joined: Jul 15, 2004
Posts: 103



Highscores in 05/2012

Status: Offline
Mit Scanlines sieht es immer so aus, als ob man durch eine Gardine schaut, logisch dass das Bild dadurch dunkler wird. Vielleicht war das früher ja auch nur eine Art Energiespar-Feature, jede zweite oder dritte Zeile bleibt halt dunkel.

Outrun hat eine Auflösung von 320*224, das hätte ohne dunkle Scanlines vielleicht auch schon garnicht mehr auf den Monitor gepasst, die waren da vielleicht auch nur ein Streckmittel.

Ich finde das jedenfalls kein Bildverbesserndes Feature, mir ist das Bild weder zu grell, noch irgendwie zu blockig auf einem TFT. Wer es dezenter brauch, kann ja auch die "Shadowmask" mal ausprobieren, dieses Netz ist noch irgendwie ein Tick natürlicher als diese TV Scanlines finde ich! Smile
   
 
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CKeichelOffline
Post subject:   PostPosted: Dec 20, 2010 - 10:20 AM
Retrogott


Joined: Dec 19, 2004
Posts: 2666



Highscores in 05/2012

Status: Offline
Bloby wrote:
Mit Scanlines sieht es immer so aus, als ob man durch eine Gardine schaut, logisch dass das Bild dadurch dunkler wird. Vielleicht war das früher ja auch nur eine Art Energiespar-Feature, jede zweite oder dritte Zeile bleibt halt dunkel.

Outrun hat eine Auflösung von 320*224, das hätte ohne dunkle Scanlines vielleicht auch schon garnicht mehr auf den Monitor gepasst, die waren da vielleicht auch nur ein Streckmittel.


Nein, es bleibt nicht jede 2. Zeile dunkel, der Monitor stellt in diesem Moment nicht mehr Zeilen dar, selbst wenn die Programmierer es wollten könnten sie mit der Hardware kein 640*480 Bild darstellen, weil der Outrun-Monitor, wie viele andere Arcade Monitore auch, mit 15 KHz läuft. Er kann maximal 262 Zeilen darstellen.
Die Auflösung von 320*224 Punkten stellt derMonitor also auch physikalisch dar, auf einem großen Monitor sieht das aber weniger blockig aus, wenn die Zeilen weiter auseinander liegen, das ist ein ganz simpler Effekt. Es hat nichts damit zu tun, dass das Bild nicht auf den Monitor passen würde.
Auch ein Bildschirm mit enger zusammenliegenden Scanlines kann natürlich die gleiche Auflösung haben, wie ein Monitor mit weiter auseinander liegenden Scanlines.
Alles, worauf ich hinaus wollte war, dass die Programmierer des Spiels beim Programmieren von einem bestimmten Monitor-Typ, mit bestimmten Charakteristika ausgingen. Die Farben und die Auflösung des Spiels sind dahingehend gewählt, auf diesem Monitor ein bestimmtes Bild zu liefern. Will man also ein originalgetreues Bild, brauch man entweder diesen Monitor, oder muss sich mit Filtern behelfen. Es bleibt Geschmackssache, wenn einem das ungefilterte Bild auf einem TFT gefällt ist das natürlich auch ok, nur die Aussage Scanlines seien heute nicht mehr notwendig, weil ein TFT genug Schärfe bietet ist einfach unsinnig.

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Das ist alles nicht schlimm - Das wird alles noch schlimmer
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