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News - WIP: PCSX2 WIP News

MasterPhW - Feb 05, 2009 - 12:53 PM
Post subject: WIP: PCSX2 WIP News

Vom Playstation 2 Emulator PCSX2 gibt es einige neue Informationen die die Weiterentwicklung der offiziellen 0.95 und der Playground Version betreffen.
Alle weiteren Informationen stehen im erweiterten Text.

Danke an XTEmu für die News.



There a some new informations from the Playstation 2 emulator PCSX2 regarding the development of the official 0.95 and the Playground version.
Read more for the full quote.

Thanks to XTEmu for the news.

Quote:

PCSX2 PG and official PCSX2 teams merge!
This has been considered for a long time and after the two teams met,we have come to a merge The new talented coders have already done great work on the emulator and will now be joined by the old PCSX2 team for an even better coding team!

This means that:

1)The PCSX2 - Playground project will be renamed and will from now on be the official PCSX2 project

2)The whole PCSX2 - Playground team will be added to the existing official PCSX2 team

3)The next PCSX2 release will replace the 0.9.4 version and the 0.9.5 beta which we provide will be replaced by new betas after the new release.This means that the current PCSX2-Playground build will not be provided as a download (since it will actually be an older version of the released PCSX2)

4)Our forum structure will be re-organized to match these changes after a new release has been made

On other news,we now host the PCSX2 Mac port made by Zendr0n in our forums here.Head there for the latest compiled build and try it on your Mac!

Many plugin updates,as usual grab them from our downloads section!


Related links:


retroK - Feb 05, 2009 - 01:46 PM
Post subject: WIP: PCSX2 WIP News
Das ist doch mal ne gute Nachricht!
NexXxus86 - Feb 05, 2009 - 02:34 PM
Post subject:
Soweit ich dass mitbekommen habe arbeitet Cotton an einem rewrite des VU recompiler welcher den ZeroVUrec von ZeroFrog ersetzen soll.
Der neue recompiler soll MegaVURec heissen.

mal sehn wenn er fertig ist wie es dann mit speed und kompatiblität aussieht Wink
Einige Spiele sind sind immernoch zu langsam, trotz Speedhacks.

Durch die optimierung sollte man der stabilität zuliebe ausserdem auch ganz auf Speedhacks verzichten können
krysmopompas - Feb 05, 2009 - 02:38 PM
Post subject: WIP: PCSX2 WIP News
Das kam nicht ganz unerwartet. Nur den Abschnitt mit den zukünftigen Releases habe ich nicht so ganz verstanden.
Es kommt ein offizielles Release, das 0.9.4 ersetzt und neue Betas, die 0.9.5beta ersetzen. Gleichzeitig soll das aktuelle Playground-Build nicht (mehr) angeboten werden. Wird PCSX2 Playground gestoppt und dessen Änderungen zum neuesten offiziellen PCSX2 portiert?
MasterPhW - Feb 05, 2009 - 03:00 PM
Post subject: WIP: PCSX2 WIP News
Ich hatte es auch nicht verstanden! Very Happy
Im Forum wurde es so erklärt, dass PCSX 0.94 und die Betas alle von der Seite entfernt werden, nachdem das nächste offizielle Release veröffentlicht wird. Das nächste Release basiert auf den neuesten PG Builds, wo somit nun alle Teammitglieder dran arbeiten.
Allerdings werden damit (leider) auch die vollständigen Einstellungen des PG Teams übernommen, dh. keine VM Builds und keine 64Bit Optimierungen oder gar Versionen in naher Zukunft.
Einige Entwickler haben zwar bisschen Probleme mit einigen eher hacky integrierten Features, aber dafür arbeiten sie ja endlich alle zusammen an einer branch.
Wie und wo diese SVN zu finden ist, etc. wird derzeit noch diskutiert.
Falcone - Feb 05, 2009 - 03:07 PM
Post subject: WIP: PCSX2 WIP News
Uuuuargh... kein 64bit optimizing. Na toll. Es lebe weiterhin x32 als Hauptplattform. Wenn ich sehe wieviele sich Vista 32 auf ihre x64 Hardware klatschen, wo alle Treiber bereits auch unter x64 verfügbar sind, dann Gute Nacht.
MasterPhW - Feb 05, 2009 - 03:19 PM
Post subject: Re: WIP: PCSX2 WIP News
Falcone wrote:
Uuuuargh... kein 64bit optimizing. Na toll. Es lebe weiterhin x32 als Hauptplattform. Wenn ich sehe wieviele sich Vista 32 auf ihre x64 Hardware klatschen, wo alle Treiber bereits auch unter x64 verfügbar sind, dann Gute Nacht.

Jop, versteh ich auch nicht. Bin hier in meinen Wohnbereich Netzwerkadmin und rate jeden, der 64 Bit Hardware hat und den ich beim Neumachen des Rechners behilflich bin, Vista64 zu installieren. Vorallem weil sies ja aufgrund von MSDNAA gratis bekommen. Smile
Übrigens werde ich die nächsten tage mal Windows 7 drauf machen... hat zwar nix mit PCSX2 zu tun, wollt ich nur grad mal erzählen! Very Happy
Falcone - Feb 05, 2009 - 03:29 PM
Post subject: Re: WIP: PCSX2 WIP News
Genau, MSDN & Action Pack Subscriptions sei dank! Btw, was ist denn ein Wohnbereich?
krysmopompas - Feb 05, 2009 - 03:32 PM
Post subject: Re: WIP: PCSX2 WIP News
Teile von PCSX2 wie die Recompiler sind in Assembler geschrieben. Davon gibt es keine vernünftige 64bit Version. Und die Wartung von beiden Versionen ist aufwendig. Außerdem laufen doch zumindest unter Windows 32bit Binaries problemlos auch auf einem 64Bit OS. Vista64 hat leider ein paar Macken wie den Signaturzwang von Treibern. Und für viele ältere Geräte (z.B. Sidewinderjoysticks) gibt es keine 64bit Treiber.
Falcone - Feb 05, 2009 - 04:09 PM
Post subject: Re: WIP: PCSX2 WIP News
...von dem Zwang hab ich immer gelesen. Aber mir ist bisher noch keine Regulierung untergekommen. Bestes Beispiel gestern Abend der Treiber für meine BT USB Adapter - der ist nicht signiert und ich durfte trotzdem installieren. Vielleicht ist's nur bei Vista 64 Enterprise anders.
krysmopompas - Feb 05, 2009 - 04:49 PM
Post subject:
@Falcone:
Sehr seltsam. Ich bin kein Vista Nutzer und habe keine praktische Erfahrung mit dessen 64Bit Treibern.

Laufen die BT Treiber im Kernelmode?

Es gibt eine Möglichkeit, eigene Signaturen dem System unterzujubeln:

http://ext2fsd.sourceforge.net/projects/projects.htm
Quote:
A) Two ways could move you to start Ext2Fsd under vista:

1, Press F8 when booting vista, and select "disable driver
signature checking", this way works if you want only to
try ext2fsd once, you also need remove it after usage.

2, The other way is to use it in test mode:
(Run as Administrator to do the followings)
2.1, adding the Ext2Fsd.cer to system
certmgr.exe /add Ext2Fsd.cer /s /r localMachine root
certmgr.exe /add Ext2Fsd.cer /s /r localMachine trustedpublisher
2.2, enable test signing:
bcdedit.exe /set TESTSIGNING ON
2.3, install the driver package
run setup.bat or ext2fsd install package


Das Testsigning könnte aber Nebenwirkungen auf "Protected Media Path" haben.
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